塔防又又又見新機(jī)制 通過傷害測試才能面對最終BOSS?
對戰(zhàn)平臺在元宵佳節(jié)備了一份厚禮給大家,今日最新上線的《開弓不放箭》再一次刷新了塔防地圖的打法,同時引入了很多新奇的內(nèi)容,玩家若在第一時間沒能一一參悟也不用著急,小雞給大家答疑解惑~
《開弓不放箭》這張地圖之中地形相對比較簡單,進(jìn)攻怪物以單一直線軌跡來進(jìn)攻,第二次回頭至玩家基地處即會扣除玩家一點生命,并且圖中玩家需要完成三次傷害測試后前去面對最終BOSS。
說是傷害測試其實玩家可以理解成小BOSS,當(dāng)玩家自身的血量在此過程之中見底即告失敗,反之,當(dāng)通過測試并完成對最終BOSS的擊殺即可通關(guān),游戲之中還有很多內(nèi)容與以往的塔防地圖不同,小雞會在后續(xù)慢慢剖析給大家。
大致介紹就說到這里,下面小雞就給大家梳理一下《開弓不放箭》的簡單游戲流程以及需要注意的事項。
開局玩家可在裝備欄中查看新手指引來了解大致的游戲內(nèi)容,當(dāng)然有些地方光靠萌新指引大家可能不能完成理解,小雞會給到大家答案。
首先,玩家所有的防御英雄都在酒館之中獲取,前期由于資源有限要盡可能湊出羈絆來渡過前期。
而且酒館是可升級的,通過升級解鎖高等級的刷新列表,以此來獲取后續(xù)的高等級英雄,本地圖中最高級別單位為橙色單位,酒館之中所有可組成羈絆以及已擁有單位都會給到明確標(biāo)注。
其次,在我們的建造者處玩家在開局之時便需要選擇一個天賦,天賦根據(jù)地圖等級而解鎖,每一種天賦都有其獨特的作用。
這里小雞還要特別提一下的是,前期單位不足以及中后期強度上升防守力不從心之時,玩家可開啟建造者處的火力全開技能,此技能將會幫助玩家渡過難關(guān),但CD時間較久需要用在關(guān)鍵之時。
游戲過程中初期就擁有的建筑只有基地以及酒館,我們需要自行建造競技場以及其他一系列建筑,其中在難一之時功能性建筑便只有競技場,此處的功用其實就是一眾挑戰(zhàn)怪的接取處。
玩家可在此接取金幣、木材、U物質(zhì)以及回路的挑戰(zhàn),這里就牽扯到此地圖之中獨有的設(shè)定U物質(zhì)以及回路。
部分挑戰(zhàn)怪會對全體進(jìn)攻單位有一定的增益效果,玩家需要謹(jǐn)慎發(fā)起挑戰(zhàn)。
本地圖之中玩家刷新酒館所需的便是U物質(zhì),并且購買強化英雄技能的道具也需要U物質(zhì),玩家所擁有的數(shù)值可在金幣下方查看,玩家擊敗挑戰(zhàn)怪以及每一階段的傷害測試小BOSS都會獲得一定的U物質(zhì)。
除了U物質(zhì)過,本地圖中資源的獲取可不是簡單依靠打怪來獲取,玩家需要在基地處建造采金農(nóng)民以及采木精靈,并且農(nóng)民以及精靈都會占用玩家的人口數(shù),玩家想要提升人口數(shù)便需要對基地進(jìn)行升級。
另外,所有進(jìn)攻怪都有可能掉落各級品質(zhì)的寶箱,但本地圖中所有寶箱可不是想打開就能打開的,需要完成寶箱所限定的任務(wù)才可開啟,開啟后將會獲得寶箱所標(biāo)注的獎勵,小雞建議大家,因為有任務(wù)的設(shè)定存在,優(yōu)先完成開啟獎勵對自己幫助更大的寶箱,切勿為了任務(wù)而拖垮了整體節(jié)奏。
而游戲中沒有裝備這一概念,所有裝備都被回路所代替,而回路所加持的增益需要選擇適合的英雄來使用,相同的兩件回路可合成高一級別的回路,另外不同的四件同品質(zhì)回路可隨機(jī)獲取一件高一階品質(zhì)的回路。
物品方面的強化聊完后,我們再回過來看一看英雄,所有英雄都有其獨特的羈絆搭配,并且英雄會在游戲過程中不斷的升級,玩家也可使用金幣主動為英雄購買等級,當(dāng)英雄達(dá)到3、5、10級之時便可學(xué)習(xí)一個元素技能。
老玩家一定get到了小雞的意思,沒錯,本地圖中英雄的羈絆以及英雄的元素技能便是關(guān)鍵所在,首先所有的羈絆玩家都可在左側(cè)進(jìn)行查看,并在酒館之中刷新來集齊。
其次,元素技能在英雄處花費一定的金幣便可學(xué)習(xí)獲取,但所有元素技能都為隨機(jī)獲取,若對當(dāng)前的技能不太滿意,玩家可在基地處花費U物質(zhì)來購買重新抽取技能的道具,并且強化技能的道具也在此購買。
不過由于本地圖除了資源吃緊以外,人口數(shù)也非常吃緊,小雞建議大家前期可以把農(nóng)民以及精靈拉滿,中后期完善陣容之時再使用建造者的出售技能來出售精靈以及農(nóng)民來解放人口數(shù)。
穩(wěn)定通過三次小BOSS的測試之后,我們的所有單位會被傳送至中央處面對BOSS,低難度下我們只要傷害輸出足夠便可在限定時間內(nèi)完成對最終BOSS的攻略達(dá)成通關(guān)。
就像游戲中給出的提示,真正的開始將會在難2中開始,而難1更多是為了讓大家熟悉適應(yīng)地圖,隨著難度的提升,游戲中也會發(fā)生更種變化,不多說了小雞就繼續(xù)去沖擊高難度了。