關(guān)于更新推遲(綠果寄語)
非常抱歉,更新比平時(shí)晚了很多。
因?yàn)樾聝?nèi)容的空窗期太長,為了盡快為大家呈現(xiàn)新內(nèi)容而開始制作boss。
因?yàn)槭区櫭善鹪措A段的boss,所以想費(fèi)點(diǎn)心思來制作,所以在boss制作的初期中經(jīng)常出現(xiàn)變更方案,最終投入了很多的時(shí)間。
Boss的制作已將近尾聲,大概2天就能完成了。但是因?yàn)橐瓿尚碌奈锲废嚓P(guān)的事項(xiàng),所以還有些需要完成的工作。我們承諾下周內(nèi)發(fā)布更新補(bǔ)丁。
另外,我正在和副制作人協(xié)調(diào)時(shí)間,本周末或下周一/周二會(huì)在discord進(jìn)行新boss的測試直播。
下面為不是僅限于本次更新的部分,因?yàn)闆]能盡快制作出玩家們期待的部分,所以我也很遺憾。
與過去相比,2月份中除了3天左右的時(shí)間內(nèi),醒著的時(shí)間中幾乎有一半時(shí)間都只在構(gòu)思世界rpg內(nèi)容以及工作上。最近在制作新boss的時(shí)候我也感覺到了,完成的內(nèi)容本身我也覺得太少了。
雖然在制作世界rpg的過程中,我記不住所有內(nèi)容的制作時(shí)間
像電棍這樣的老板,構(gòu)思/制作好像用了兩天就完成了。
最近只要想到為了一些小功能而修改內(nèi)部庫代碼或制作一個(gè)新的物品從而花上幾個(gè)小時(shí)
我有點(diǎn)猶豫
是否要大幅降低boss或物品的復(fù)雜度,還是要改變我的工作方式
蓋亞也收到了很多惡評(píng),復(fù)雜度高也不一定是boss有趣的部分
我覺得我的工作效率太差了。。
最近沒有太多更新,玩家也會(huì)因?yàn)橛螒虺霈F(xiàn)bug感到很難過
在寫這篇文章的時(shí)間里,也許應(yīng)該再做一些更新內(nèi)容。但是我也因?yàn)檫@個(gè)負(fù)擔(dān)感太累了,所以想和大家溝通一下,所以寫了這么長的內(nèi)容...