最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽賽制研究專欄

2023-04-26 22:49 作者:O2氧氣動漫社  | 我要投稿

引言

氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽,即曾經(jīng)的氧氣動漫社王者榮耀線下賽,在北京語言大學已經(jīng)舉辦了四屆,氧氣動漫社游戲部作為賽事主辦方也積累了很多經(jīng)驗教訓。賽事賽制也在四屆比賽里逐步修改和完善。從第一屆的BO1單敗淘汰賽到第二屆和第三屆的雙組別晉級賽制,再到第四屆的多組別晉級賽制,每種賽制設計都符合比賽規(guī)模與比賽發(fā)展情況。盡管如此,各種不同賽制的運行方面仍存在著問題,也發(fā)生過一些較難處理的事情。因此,有關氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽賽制的新一期研究亟待開展。

往屆賽制的經(jīng)驗總結

單敗淘汰制

首屆比賽采用的是BO1單敗淘汰制。2019年11月氧氣動漫社舉辦了氧氣第一屆游戲比賽,共接收了八組隊伍報名。由于王者榮耀比賽項目尚未成熟,游戲部尚不具備運營中型比賽的能力,因此其并未作為獨立項目開展比賽,而是歸為了氧氣游戲比賽的一環(huán)。

雙組別晉級賽制

第二屆氧氣動漫社王者榮耀線下賽在2020年11月舉辦。這一屆比賽前,游戲部創(chuàng)造性地設計了雙組別晉級賽制。其中,雙組別指的是普通組和高端組。游戲部通過分析參賽隊伍的水平,界定了隊伍之間的水平差距,并劃分了一個標準將參賽隊伍分到普通組和高端組。整體的參賽隊伍還是以普通組居多,高端組較少,也符合游戲部對當時條件的判斷與認知。但由于辦賽經(jīng)驗的匱乏,線下賽仍有一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計上的混亂之處。且初期的雙組別晉級賽制的組內(nèi)賽制設計沒有較多的參考性,多為積分賽、復活賽和淘汰賽,未采用雙敗賽制。

第三屆氧氣動漫社王者榮耀線下賽在2021年11月舉辦。本次比賽仍采用的是雙組別晉級賽制,并在具體的每組組內(nèi)賽制上進行了細化。普通組直接進行八強單敗淘汰賽,八進四、四進二采用BO3,決賽BO5全局B/P的規(guī)則也使得普通組的賽制更加規(guī)范。高端組的四支隊伍分別進行了BO1的排位賽,BO3的雙敗淘汰賽,這也是游戲部首次在線下賽中采用雙敗賽制。盡管這次的雙敗賽制覆蓋的隊伍數(shù)量較少,但也可以算作較為成功的實驗。

第三屆氧氣動漫社王者榮耀線下賽的整體運營相較于第二屆比賽有很明顯的進步,取消了一些冗雜的比賽環(huán)節(jié),使得普通組和高端組的隊伍都能獲得更好的參賽體驗。

多組別晉級賽制

游戲部對原有的第四屆氧氣動漫社王者榮耀線下賽進行了升級優(yōu)化后,氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽(以下簡稱OAKCL)成為了我們目前主推的項目。2022 OAKCL在比賽賽程和賽制上進行了延長化處理。賽程上,游戲部認為僅僅三天的比賽會使得很多參賽隊伍無法獲得較好的參賽的滿足感和體驗感。競技比賽“勝敗乃兵家常事”,但三天的賽程會使得很多新組建的隊伍在經(jīng)歷失敗后就草草離去,從而導致選手資源的流失。賽制上,采用雙組別晉級賽制所需要的對于段位的具體劃分和標準也是很大的問題,極有可能出現(xiàn)較高段位與相對普通段位選手進行組隊所導致的整體水平難以界定的情況。且雙組別晉級賽制在游戲參與度上無法兼顧全部選手的感受。因此2022 OAKCL氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽暨第四屆氧氣動漫社王者榮耀線下賽采用了全新的“多組別晉級賽制”。

多組別晉級賽制的制定參考了KPL的S/A/B組的常規(guī)賽分組辦法。游戲部所需要做的就是保持整體賽制的推進。在常規(guī)賽第一輪,游戲部根據(jù)隊伍的整體實力進行評估,將相對平衡水平的隊伍放入同一抽簽池,相對失衡水平的隊伍放入不同的抽簽池。一號、二號和三號抽簽池僅代表游戲部對參賽隊伍整體實力的判斷與估算。事實證明,常規(guī)賽第一輪完成后,大部分隊伍的賽后戰(zhàn)績符合游戲部的判斷。只有少部分的組內(nèi)排名超過或者不符游戲部的預期。

常規(guī)賽第二輪正式進入S/A/B組的組內(nèi)單循環(huán)賽。組內(nèi)的單循環(huán)容易導致組際間水平的固化,卡位賽便有了意義。高組別的末流隊伍與低組別的頭名隊伍進行交戰(zhàn),可以篩選真正有實力的隊伍進入高組別,而相對較弱的隊伍則要降級。根據(jù)季后賽的要求,卡位賽結束后,B組將不再擁有進入季后賽的機會,從而達到了所需的淘汰目的。相對來說,B組隊伍想晉級季后賽所需要的努力會更多,因此競爭理應更為激烈。但由于小規(guī)模的退賽導致B組隊伍缺少了應由的競爭力,也降低了趣味性和參與感。游戲部認為,或許應該在B組增添一些資格賽來為B組隊伍晉升提供一些幫助。

常規(guī)賽第三輪就是新的S組與A組的組內(nèi)單循環(huán)賽,S組的1-4名進入勝者組,S組的第五名和A組的前三名進入敗者組。有趣的是,2022 OAKCL在經(jīng)歷了疫情推遲之后,A組部分的隊伍排名不相上下,進行了加賽,才確定了A組第三名的最終席位,競爭非常激烈。

季后賽受疫情影響推遲后于2023年1月重啟,采用的是雙敗淘汰賽。同傳統(tǒng)雙敗不同,2022 OAKCL季后賽是敗者組先進行淘汰,獲勝方才有資格和勝者組落敗方競爭下一輪。2022 OAKCL季后賽雙敗淘汰賽是成功的,進入季后賽的八支戰(zhàn)隊也確保了季后賽的正常運行。

從整體上看,2022 OAKCL是多組別晉級賽制的一次成功實踐,游戲部深刻貫徹并落實了多組別晉級賽制。盡管如此,該賽制仍存在一定缺陷。一是運行該賽制所需要的賽程被無限期拉長,具體取決于大場比賽的效率。由于參賽戰(zhàn)隊數(shù)量眾多,因此賽程延長也導致工作量增加,也會導致比賽對部分參賽隊伍以及選手而言有一種割裂感。二是賽制設計導致線上比賽的出現(xiàn),推進比賽會因信息傳遞時間差的影響而受阻。三是賽制賽程確實有些部分重復和繁瑣,也在一定程度上影響了比賽的體驗感。

新一屆賽制的優(yōu)化

2023 OAKCL氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽依然會采用“多組別晉級賽制”,游戲部在比賽邏輯和設計上進行了優(yōu)化改動,以期相對縮短賽程,使參賽隊伍獲得新鮮感和保持積極性。

比賽階段將分為三段:季前預選賽(Preseason Qualifiers),常規(guī)賽(Regular Season)和季后賽(Playoffs)。

季前預選賽

游戲部在新一屆OAKCL的招募上會考慮原有隊伍與新入駐隊伍,根據(jù)新老隊伍數(shù)量設計季前預選賽的賽制。新老隊伍的總數(shù)應大于等于18支,若原有隊伍的參賽數(shù)量大于新入駐隊伍,則原有隊伍同新入駐隊伍參加季前預選賽,若原有隊伍數(shù)量較少,新入駐隊伍數(shù)量偏多,則參考原有隊伍在2022 OAKCL的排名,直接晉級常規(guī)賽的S/A/B組,只安排新入駐隊伍參與季前預選賽。無論采取何種方式,最終要保證進入常規(guī)賽的隊伍總數(shù)為18支。季前預選賽無論采用何種分組方法,其組內(nèi)積分賽都應為單循環(huán)且BO2賽制,依據(jù)積分/凈勝分/勝負關系進行排名,全部相同則進行加賽。

常規(guī)賽

常規(guī)賽依舊采用S/A/B分組方法,根據(jù)季前預選賽的排名,小組第1進S組,小組第2進A組,小組第3進B組,每組6支戰(zhàn)隊。常規(guī)賽第一輪,S組進行BO5的組內(nèi)單循環(huán)賽,A組與B組則進行BO3的組內(nèi)單循環(huán)賽,區(qū)分排名。B組最后兩名的參賽隊伍將直接被淘汰。常規(guī)賽第一輪結束。

常規(guī)賽第一輪示意圖


常規(guī)賽第二輪,S組第5名和第6名與A組第1名和第2名打BO5卡位賽,即S5 vs A2,S6 vs A1,勝者保S組,敗者保A組。卡位賽的勝者還要相互對陣,決出排名。A組第3-6名與B組第1-4名打BO3資格賽,即A3 vs B4,A4 vs B3,A5 vs B2,A6 vs B1,勝者保A組,敗者被淘汰,無緣季后賽。資格賽后,新A組進行BO1的單循環(huán)賽,區(qū)分排名。S組與A組晉級季后賽。

常規(guī)賽第二輪示意圖


季后賽

2023 OAKCL季后賽共12支戰(zhàn)隊。季后賽的比賽為雙敗淘汰賽,勝者組共四輪,敗者組共五輪,勝敗者組的第一輪與第二輪均為BO3,總決賽為BO7(含巔峰對決),其余輪次的比賽均為BO5。S組前4名的參賽隊伍為季后賽的優(yōu)勝組,在整個季后賽中占有優(yōu)勢,勝者組第一輪輪空,有權選擇季后賽勝者組第二輪的對陣方和首局紅藍方。

勝者組第一輪,由S組第5-6名和A組第1-6名的戰(zhàn)隊根據(jù)排名進行比賽,即S5 vs A6,S6 vs A5,A1 vs A4,A2 vs A3,獲勝方晉級下一輪,落敗方降入敗者組。

勝者組第二輪,由季后賽優(yōu)勝組S組前4名根據(jù)排名依次挑選對手,獲勝方晉級下一輪,落敗方降入敗者組。這一輪次落敗的優(yōu)勝組隊伍降入敗者組時享有同半?yún)^(qū)規(guī)避原則,規(guī)避同半?yún)^(qū)勝者組第一輪的落敗隊伍,而這一輪次落敗的勝者組第一輪晉級隊伍無視該規(guī)則。在對落敗隊伍進行排序時,先排序規(guī)避半?yún)^(qū)的優(yōu)勝組落敗隊伍,后排序落敗的勝者組第一輪晉級隊伍(即優(yōu)勝組落敗隊伍進入每個敗者組二分之一半?yún)^(qū)的上半?yún)^(qū),落敗的勝者組第一輪晉級隊伍進入每個敗者組二分之一半?yún)^(qū)的下半?yún)^(qū))。

敗者組第一輪,由季后賽勝者組第一輪落敗隊伍對陣勝者組第二輪落敗隊伍,獲勝方晉級敗者組第二輪,落敗方被淘汰。敗者組第二輪,由敗者組每個半?yún)^(qū)第一輪獲勝隊伍互相對陣,獲勝方晉級敗者組第三輪,落敗方被淘汰。

勝者組第三輪,由勝者組每個半?yún)^(qū)第二輪獲勝隊伍互相對陣,獲勝方晉級勝者組第四輪,落敗方降入敗者組。

敗者組第三輪,由敗者組第二輪獲勝隊伍對陣勝者組第三輪落敗隊伍,獲勝方晉級敗者組第四輪,落敗方被淘汰。敗者組第四輪,由敗者組第三輪獲勝隊伍互相對陣,獲勝方晉級敗者組第五輪,落敗方被淘汰。

勝者組第四輪,由勝者組第三輪獲勝隊伍互相對陣,獲勝方晉級總決賽,落敗方降入敗者組。

敗者組第五輪,由敗者組第四輪獲勝隊伍對陣勝者組第四輪落敗隊伍,獲勝方晉級總決賽,落敗方被淘汰。

總決賽,由勝者組第四輪獲勝隊伍對陣敗者組第五輪獲勝隊伍,獲勝方即為2023 OAKCL氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽季后賽總冠軍!

季后賽示意圖


總結

四年來,游戲部在氧氣動漫社王者榮耀比賽方面努力尋找適合的電競賽事賽制制度,并開展研究和進行實踐,我們希望賽制設計能越來越好!有關氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽的賽制研究還在繼續(xù),游戲部會保持與時俱進,積極聽取意見建議,認真總結經(jīng)驗教訓,觀摩學習其他賽事的精彩成果,加速氧氣動漫社游戲部電競規(guī)范化,推進氧氣游戲賽事專業(yè)進程,精簡比賽流程,優(yōu)化比賽程序,有條不紊地推動氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽可持續(xù)發(fā)展,深化聯(lián)賽賽制改革,將更多的精力放在提升參賽選手滿意度和體驗感,提高比賽精彩程度上來。


氧氣動漫社王者榮耀冠軍聯(lián)賽賽制研究專欄的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
广河县| 麟游县| 聂拉木县| 阜新| 宾川县| 呼玛县| 南丰县| 广水市| 临湘市| 徐闻县| 正蓝旗| 化德县| 德昌县| 寿宁县| 元江| 改则县| 姚安县| 浪卡子县| 盘锦市| 澄江县| 夏河县| 新和县| 梅河口市| 佳木斯市| 松桃| 栾城县| 潍坊市| 健康| 雷山县| 西吉县| 微博| 安康市| 许昌市| 镇雄县| 巨野县| 麻城市| 庐江县| 四子王旗| 丹东市| 前郭尔| 科技|