宮崎英高稱《裝甲核心6》不走類魂路線,聚焦機(jī)甲自由改造
雖然 FromSoftware 在過(guò)去這幾年來(lái)都以他們從《黑暗之魂》系列建立起的游玩風(fēng)格在玩家之間打響了名號(hào),但對(duì)于最近公開(kāi)的全新力作《裝甲核心6:境界天火》,制作團(tuán)隊(duì)也強(qiáng)調(diào)他們并不會(huì)試圖打造出另一款類魂游戲。對(duì)于《裝甲核心》系列的老粉絲來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是個(gè)天大的好消息,讓他們不需要擔(dān)心這款新作會(huì)成為一款機(jī)甲版的《黑暗之魂》。

即使目前距離系列上一款作品已經(jīng)時(shí)隔了 10 年的時(shí)間,但《裝甲核心》整體來(lái)說(shuō)依然是 FromSoftware 旗下最龐大的系列之一,從 1997 年至 2013 年間,團(tuán)隊(duì)為這系列推出了 15 款作品。

然而在 2013 年之后,F(xiàn)romSoftware 的開(kāi)發(fā)重心漸漸轉(zhuǎn)向了他們?cè)凇稅耗е辍穾?lái)的游玩風(fēng)格,相繼推出了《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》以及《艾爾登法環(huán)》。因此當(dāng)《裝甲核心6》于本屆的 TGA 游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上公開(kāi)后,不少粉絲都好奇這款新作在玩法上是否會(huì)更加接近類魂游戲的風(fēng)格,而非原汁原味重現(xiàn)《裝甲核心》系列舊有的玩法。
在接受 IGN 網(wǎng)站的訪談時(shí),F(xiàn)romSoftware 社長(zhǎng)宮崎英高就被問(wèn)到了這個(gè)問(wèn)題,而他也相當(dāng)明確地表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“并沒(méi)有打算”要讓本作的風(fēng)格貼近類魂游戲,并強(qiáng)調(diào)《裝甲核心6:境界天火》在“本質(zhì)上的方向”是要重新審視讓《裝甲核心》系列在現(xiàn)代也能顯得特別的核心概念,那就是讓玩家能夠組裝以及客制化機(jī)甲,以及對(duì)于成品高自由度的控制權(quán)。

客制化一直以來(lái)都是 FromSoftware 旗下游戲的關(guān)鍵要素之一,而這點(diǎn)在《艾爾登法環(huán)》中的高自由度角色創(chuàng)建以及配點(diǎn)、配裝選擇設(shè)計(jì)上也不難看出。然而,不少粉絲可能會(huì)認(rèn)為《裝甲核心》系列在這方面的設(shè)計(jì)其實(shí)遠(yuǎn)比類魂游戲還要來(lái)得更加深遠(yuǎn)。在這系列中,玩家不僅能單純地切換不同的武器或裝甲,還能自由地調(diào)整機(jī)甲上的各種零件,無(wú)論是足部、發(fā)電機(jī)或是鎖定系統(tǒng)。這能讓玩家自由搭配出各式各樣的獨(dú)特機(jī)甲,無(wú)論是近戰(zhàn)型,或是仰賴飛彈攻擊的飛行機(jī)甲,或是使用履帶移動(dòng)的重型機(jī)甲。

根據(jù)宮崎英高的說(shuō)法,這種能夠?qū)镜耐娣◣?lái)重大改變的超高自由度將會(huì)是《裝甲核心 6》真正的動(dòng)力。除此之外,他也證實(shí)了這款新作并不會(huì)採(cǎi)用開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),而是如同系列過(guò)去的作品一樣採(cǎi)用任務(wù)制的架構(gòu)。從概念上來(lái)看,玩家們?cè)谶@款游戲中可能得要針對(duì)每個(gè)任務(wù)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)為自己的機(jī)甲進(jìn)行不同的改造與嘗試。

雖然 FromSoftware 接下來(lái)可能會(huì)將重點(diǎn)聚焦在重新回到《裝甲核心》系列獨(dú)特的風(fēng)格中,但宮崎英高表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)依然會(huì)在這款新作中套用一些他們?cè)谧罱鼛卓钣螒蛑兴〉摹爸R(shí)與經(jīng)驗(yàn)”。因此,F(xiàn)romSoftware 到底將會(huì)如何把他們旗下近代游戲的哲學(xué)融入到過(guò)去的作品中也將會(huì)成為一件值得觀察的事。
《裝甲核心 6:境界天火》預(yù)計(jì)將于 2023 年登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平臺(tái)。
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