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少俠,這只雞萬萬碰不得!盤點(diǎn)那些游戲中“成精”的NPC

2020-03-11 08:13 作者:情報姬  | 我要投稿


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審核丨louis 文丨道長

排版丨Arc翼執(zhí)泠 封面丨Arc翼執(zhí)泠


NPC作為重要的工具人,哪個有點(diǎn)劇情的游戲都少不了。

一般情況下他們只是布置任務(wù)、推動劇情的功能性角色。而伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,如今的NPC也越來越有“靈性”。

前不久,Reddit用戶DMarlow310就分享了他在《荒野大鏢客:救贖2》中遇到的離奇經(jīng)歷和那個詭異的NPC。

當(dāng)時DMarlow310正在玩單機(jī)模式,一位NPC與其擦肩而過之后,不知為何忽然發(fā)飆,口出惡言并想與主角試試拳腳。

然而還沒主角出手,后方突然又出現(xiàn)一位NPC,沒有任何廢話,干凈利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然后相當(dāng)冷酷的轉(zhuǎn)身就走,留下一臉懵逼的主角。

玩家都蒙圈了...

這詭異的一幕著實(shí)讓人摸不著頭腦,原貼底下對這個神奇NPC無故殺人的分析也是千奇百怪:從游戲BUG論到AI覺醒說,啥理由都有。

其中比較能接受的是,由于玩家并沒有主動挑釁,所以系統(tǒng)派出其他NPC救援玩家。

只不過這手段好像有點(diǎn)狠。

這種西部荒誕故事并不是第一次聽說,畢竟在《荒野大鏢客:救贖2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家產(chǎn)生各種互動,讓人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷殺手。

比如主角因?yàn)楦鞣N摸爬滾打,身上越來越臟,NPC就會作出很真實(shí)的反應(yīng),逐漸遠(yuǎn)離。而當(dāng)主角殺死敵人準(zhǔn)備搜刮尸體時,NPC甚至可能搶先一步出手,這時候就是手快有手慢無了。

有時要提防還不止人形NPC。

在充滿危險的世界,一頭鹿同樣能讓人聞風(fēng)喪膽。它們隨時可能出現(xiàn)在玩家身后,沒有原因,沒有征兆的沖過來和懸崖上的玩家共赴黃泉。

像《荒野大鏢客》中的鹿一樣,游戲中許多動物NPC總有一種神奇的魅力,讓玩家念念不忘。CSG0中的雞就是典型的例子,本來只是一種地圖裝飾物的它,不知何時開始變得滿地圖的跑。

很多玩家對雞的執(zhí)念也是深得可怕,人可以不殺,但雞一定要死,因?yàn)闅㈦u暴露自己的位置,導(dǎo)致自己被殺的例子數(shù)不勝數(shù)。

有殺雞派,也有護(hù)雞黨,專業(yè)的養(yǎng)殖戶就會把雞趕到一起,建立屬于自己的雞群。

作為常見的家禽,雞在游戲中的出鏡率一直很高,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》也存在沒有血條,還會“影分身”的雞。

《上古卷軸5》“天際雞神”的大名一樣如雷貫耳,如果懵懂無知的玩家不小心殺掉了它,就會遭到整個村莊的報復(fù)攻擊,直到被逼刪檔重來,然后再也不敢惹雞了。

《上古卷軸5》中還有一個聲名遠(yuǎn)播的NPC不遜色于雞神。雖然只是一個普普通通的衛(wèi)兵,卻說了一句經(jīng)典的臺詞——“直到我膝蓋中了一箭”,從此成為“膝蓋中箭體”的創(chuàng)始人。

事實(shí)上,很多讓玩家記憶猶新的NPC都不是重要角色,路人往往有屬于路人的精彩。

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的守門人,不論發(fā)生什么,永遠(yuǎn)會樂觀得和玩家打招呼。

“今日無異狀!”這句話是他的歡迎詞,他也誕生了無數(shù)的同人作品。

《閃之軌跡》系列里,配角安敦的告白之旅幾乎貫穿每一部作品,但卻一直等不到自己的緣分,或許只有等軌跡系列完結(jié)時,他才能找到真愛吧。

《質(zhì)量效應(yīng)》系列中的莫丁,雖然只是一個存在感不強(qiáng)的話癆,但在最后一刻,決然犧牲自己的生命,換回一個種族的延續(xù)。

還有的NPC讓玩家玩的懷疑人生。

《博德之門-巴爾王座》的邦大力則憑借奇怪的設(shè)定留在玩家心底。游戲中,他會覬覦玩家的寶物對玩家出手,然而被玩家打敗殺死之后,這個NPC居然可以像玩家一樣,重新讀取存檔。

復(fù)活再來一次之后,他也會吸取教訓(xùn)不再動手,像無事發(fā)生過一樣。整個過程都讓人感覺邦大力是一個玩家,在嘗試走不同的分支劇情。

而玩家本身才是NPC。

常規(guī)生命體以外,機(jī)器人NPC在游戲中亦有亮眼的存在,《無主之地》的小吵鬧,又萌又啰嗦。

類似的還有《輻射4》的噶抓,一個獨(dú)自等待主人200年的管家機(jī)器人。

還有一類NPC,他們本并不屬于游戲世界,但由于種種原因進(jìn)入游戲世界成為NPC。

《金庸群俠傳》系列中作者就把自己放入了游戲,半瓶神仙醋這個馬甲,可謂是讓玩家又愛又恨。

聯(lián)動、代言也是這類NPC出現(xiàn)的重要原因。繼孫燕姿2003年代言《仙境傳說》后,2019年又成為《仙境傳說RO》的代言,角色形象橫跨了16年,游戲中會老嗎?

當(dāng)然,這種NPC最多的應(yīng)該還是《魔獸世界》,從游戲制作人到勵志的玩家,再到各種紀(jì)念事件,《魔獸世界》中有現(xiàn)實(shí)原型的NPC非常多。也許你路過的某個魔獸NPC,背后就是一段感人的故事。

一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人印象深刻的NPC肯定也不盡相同。不過相似的是,他們在游戲中都有屬于自己的精彩故事。

你有沒有遇見過印象深刻的NPC?


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