腦洞太多也影響創(chuàng)作!先確定功能可以幫助你成為時(shí)間管理大師



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當(dāng)我們拿到設(shè)計(jì)需求時(shí),想法太多也是一種幸福的煩惱。因?yàn)?strong>工期的要求,我們不可能把每個(gè)想法都嘗試了后去選擇其中最好的一個(gè),迅速選擇合理的想法進(jìn)行創(chuàng)作才是最重要的。

這個(gè)時(shí)候就可以優(yōu)先思考功能,通過(guò)功能來(lái)決定自己需要的元素,最終在工期內(nèi)完成設(shè)計(jì)。
這一期我們來(lái)看看FZD2022年1月期的畢業(yè)學(xué)員Jordan Gibson是怎么使用這種方式幫助自己進(jìn)行時(shí)間管理的。

設(shè)計(jì)課題之--“漫漫長(zhǎng)路”
船只外觀
在這個(gè)課題中,我們希望學(xué)生想象一場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅行,并為這場(chǎng)旅行設(shè)計(jì)一個(gè)合適的載具。Gibson想象了一個(gè)18-19世紀(jì)的旅行藥劑師,乘坐考察船進(jìn)行旅行和藥材收集。

這個(gè)課題很考驗(yàn)學(xué)生的觀察和邏輯能力,所以Gibson參考了十九世紀(jì)的船只樣式進(jìn)行設(shè)計(jì),并進(jìn)行合理簡(jiǎn)化。

由于是植物考察船,貨物中自然有植物,船上也沒(méi)有配備大型武器,懸掛的旗幟也代表了他們的無(wú)害性。

船艙
Gibson非常重視船艙內(nèi)的細(xì)節(jié),房間里擁有植物和藥材的圖鑒,藥品制作的工作臺(tái),藥材的存儲(chǔ)柜,采藥的工具,地球儀,漁具,以及符合時(shí)代的火器。

十九世紀(jì)的船只資料和細(xì)節(jié)非常多,參考全部?jī)?nèi)容會(huì)導(dǎo)致無(wú)法按時(shí)完成作業(yè)。所以Gibson在保留核心細(xì)節(jié)和功能的同時(shí)化繁為簡(jiǎn),很好的做到了時(shí)間管理。



設(shè)計(jì)課題之--“狩獵行動(dòng)”,主角與反派
這個(gè)課題需要學(xué)生構(gòu)思一個(gè)正派或者反派的住所和秘密基地,并且他會(huì)有一位宿敵,兩人將上演“貓和老鼠”的游戲。這個(gè)課題我們并不限制學(xué)生的選擇,他們可以選擇任何擅長(zhǎng)的時(shí)代背景。

縱火狂的車庫(kù)
Gibson在眾多的想法中決定先確定這個(gè)角色的身份,他創(chuàng)作一個(gè)縱火狂,秘密基地是一個(gè)偏僻的車庫(kù),而他的老對(duì)手,則是一名護(hù)林員。

在確定角色和地點(diǎn)后,設(shè)計(jì)就變得順理成章了。作為縱火狂,工作臺(tái)上自然都是各種燃料,他也會(huì)自己動(dòng)手設(shè)計(jì)并制作點(diǎn)火工具,并提前準(zhǔn)備好防煙的面具。

他甚至還準(zhǔn)備了一套消防員服來(lái)作為偽裝。地面上袋子里大量的鈔票也暗示了他通過(guò)犯罪所取得的收入。

縱火狂的住所
Gibson認(rèn)為住所的功能就是以居住為主,比起車庫(kù)中大量的作案工具,縱火狂在住所會(huì)謹(jǐn)慎的多。他只查閱相關(guān)資料,但并沒(méi)有把點(diǎn)火工具帶回來(lái)。

作為一個(gè)瘋狂的犯罪者,他的房間絕對(duì)稱不上整潔,Gibson刻意用大量的文件和影像來(lái)展示公寓主人的身份。這樣的設(shè)計(jì)既展現(xiàn)了細(xì)節(jié),又節(jié)省了時(shí)間。


載具設(shè)計(jì)
Gibson為縱火狂和護(hù)林員分別設(shè)計(jì)了載具。縱火狂的載具通過(guò)各種高調(diào)的改裝來(lái)體現(xiàn)他的狂野。

而護(hù)林員的載具則低調(diào)很多,除了各類滅火用具外,也有天線和探測(cè)器來(lái)幫助他追捕縱火狂。


設(shè)計(jì)課題之--經(jīng)典改編
1.《圣石傳奇Ⅰ:預(yù)言傀儡》
《圣石傳奇》系列作品是非常經(jīng)典的奇幻史詩(shī),里面的各類奇幻元素非常多,非常適合學(xué)生進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)練習(xí)。

法爾多村的廚房
這里是主人公旅途開(kāi)始的地方。Gibson想設(shè)計(jì)一個(gè)可以提供多達(dá)50人飲食的廚房,可以分門別類同時(shí)制作多種食物,所以他對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景的功能要求就是效率。

他特意參考了非常多城堡中的廚房,看看他們?cè)趺?strong>規(guī)劃工作區(qū)。在收集了足夠多的資料后,他為每個(gè)廚師都規(guī)劃了工作臺(tái),讓他們可以高效地制作美食。





我們的另一位畢業(yè)學(xué)生Laura Abara也設(shè)計(jì)了相同的場(chǎng)景。她同樣重視烹飪流程,所以也安排了不同的工作區(qū)。

Abara在草圖階段也是選擇的方形結(jié)構(gòu),但是為了體現(xiàn)出整體的溫馨和互動(dòng)感,她放棄了方形,選擇了圓形作為自己的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
因?yàn)?strong>側(cè)重點(diǎn)不同,兩位學(xué)生選擇了不同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。

法爾多村的馬車
作為村子進(jìn)出物資的馬車,它的功能應(yīng)當(dāng)可以讓它運(yùn)送大量的物品,所以Gibson在車外又額外增加了置物空間。他大量參考了中世紀(jì)的馬車和手推車來(lái)幫助自己完成設(shè)計(jì)。


獅子旅館
旅館也是對(duì)Gibson的一場(chǎng)挑戰(zhàn),因?yàn)閳?chǎng)景很大,需要大量的細(xì)節(jié)來(lái)填充。但是填充“細(xì)節(jié)”不代表隨意堆砌畫(huà)面,因?yàn)樗茏屓嗽诳吹皆O(shè)計(jì)圖時(shí)“目光停留”,所以細(xì)節(jié)更需要禁得起推敲。

旅館的大堂承擔(dān)了餐館的功能,所以Gibson使用了很多中世紀(jì)風(fēng)格的餐具和桌椅,還適當(dāng)?shù)姆湃肓酥惺兰o(jì)的盔甲、盾牌和寶劍,來(lái)讓細(xì)節(jié)的年代感保持一致。

此外,這種中世紀(jì)的旅館往往會(huì)使用大量的木材和石料,把不同用途的木材做出區(qū)分度就是設(shè)計(jì)的難點(diǎn),Gibson參考不同的木材紋理和顏色做出區(qū)分。

豐富的畫(huà)面細(xì)節(jié)能需要傳遞故事性,而這樣的設(shè)計(jì)圖也是很多公司和客戶愿意得到的,性價(jià)比更高的設(shè)計(jì)。

安赫格國(guó)王的書(shū)房
安赫格是一個(gè)粗獷但睿智的國(guó)王,他把書(shū)房修建在塔樓之中,里面非常的雜亂。

Gibson在設(shè)計(jì)時(shí)認(rèn)為這個(gè)書(shū)房為了閱讀所需的光照會(huì)建造很高的房頂和窗戶,考慮到國(guó)王的身份,他略作修改,通過(guò)擺放大量的卷軸來(lái)體現(xiàn)房間的雜而不亂。

我們一直建議大家找真實(shí)世界的照片來(lái)當(dāng)做參考,只要參考找的好,設(shè)計(jì)邏輯不出錯(cuò),就距離成功不遠(yuǎn)了。

然而歷史上大部分時(shí)期是沒(méi)有照片的,這種時(shí)候就需要用保留到現(xiàn)在的雕塑、畫(huà)作等文物去了解當(dāng)時(shí)的世界。這一點(diǎn)Gibson做的非常好,通過(guò)參考這些古畫(huà)保證了設(shè)計(jì)圖的年代感。

書(shū)房中的道具
Gibson在設(shè)計(jì)道具的時(shí)候把自己當(dāng)成了游戲玩家,他認(rèn)為玩家可能會(huì)在書(shū)房里通過(guò)尋找或者交易獲得一些道具。

在他看來(lái)房間中的道具需要有吸引到玩家注意力的功能,而有詛咒或者充滿其他危險(xiǎn)的物品會(huì)更容易做到這點(diǎn),這樣他沒(méi)花多長(zhǎng)時(shí)間就確定了設(shè)計(jì)方向。

2.《幽靈王》
英國(guó)作家David Gammell創(chuàng)作的奇幻小說(shuō),奇幻版的王子復(fù)仇傳奇有著各式各樣的元素,也是非常適合練習(xí)的一個(gè)作品。而Gibson在創(chuàng)作時(shí)則更多的以一個(gè)游戲玩家的心態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

木屋
Gibson故意把視角拉大,在同一張圖中表現(xiàn)內(nèi)景和外景。通過(guò)屋內(nèi)外豐富的細(xì)節(jié)來(lái)展示主人的身份,同時(shí)還要交代清楚整個(gè)環(huán)境的結(jié)構(gòu)和空間的分布。

他自己也對(duì)這么大的工作量表示,“這樣的圖做起來(lái)十分有挑戰(zhàn)性!”

他設(shè)定了房屋采集與制作的功能,屋內(nèi)外形成了聯(lián)動(dòng),在屋外種植的藥草,可以在屋內(nèi)研磨,制作成藥粉和藥劑。

為了獲取藥材和食物,主人也準(zhǔn)備了圖鑒、地圖和各類捕獸、挖掘用的工具。

木屋氣氛?qǐng)D
當(dāng)然,空間的增加并不代表就可以天馬行空的隨便設(shè)計(jì)。Gibson把這個(gè)小屋定義成了一個(gè)“煉金空間”,以此來(lái)突出最核心的功能,減少不必要的設(shè)計(jì)分散圖中重點(diǎn),最重要的是保證能在規(guī)定時(shí)間完成設(shè)計(jì)要求。

擁有明確的主題后,Gibson在設(shè)計(jì)時(shí)就很注重使用藥材和藥品以及地圖和圖鑒這些和采集制作相關(guān)的元素,以此來(lái)完善細(xì)節(jié)。

市場(chǎng)
在設(shè)計(jì)市場(chǎng)時(shí),他并不希望到處都是雷同的攤位,所以他敲定的功能是:這是一個(gè)由“首席商人”來(lái)管理的市場(chǎng)。在他看來(lái),這依然是一個(gè)具大的挑戰(zhàn)。

這些商人擁有自己的店面,并管理著流動(dòng)商人。而在市場(chǎng)的中心,他也立起了一座鐘樓,便于管理那些按時(shí)長(zhǎng)租賃攤位的商人。


市場(chǎng)氣氛?qǐng)D
為了貫徹自己游戲玩家的視角,Gibson在左下角為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)用來(lái)進(jìn)行貿(mào)易和市場(chǎng)任務(wù)管理的攤位。
市場(chǎng)氣氛?qǐng)D
為了貫徹自己游戲玩家的視角,Gibson在左下角為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)用來(lái)進(jìn)行貿(mào)易和市場(chǎng)任務(wù)管理的攤位。


雇傭兵營(yíng)地
Gibson依然想嘗試在更大的空間中設(shè)計(jì)更多內(nèi)容,所以他要求自己必須做好時(shí)間管理。他希望玩家可以在這里交易裝備、獲得高級(jí)合約,也能與很多物品產(chǎn)生互動(dòng)。

所以營(yíng)地內(nèi)有不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域有各自的功能。在接受高級(jí)合約的合約區(qū)中,可以看到各類圖紙、地圖和金幣。

而在交易區(qū)則有武器和藥品散落。這些元素的安排都與每個(gè)空間的定位有著密切關(guān)系。


雇傭兵營(yíng)地氣氛?qǐng)D
Gibson依舊考慮了玩家視角,散落的裝備和藥品可以引起玩家的注意,讓玩家互動(dòng),查閱信息或者進(jìn)行盜取。

通過(guò)武器架、桌子、箱子、各類裝備和藥品等符合營(yíng)地功能的元素,來(lái)幫助畫(huà)面飽滿,以此讓墻面和柱子不會(huì)顯得很空。

在平時(shí)的學(xué)習(xí)和練習(xí)中,我們也需要特別關(guān)注效率,因?yàn)椤?strong>時(shí)間管理”的意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)也需要在一步步培養(yǎng)和訓(xùn)練。

Gibson就十分注重這點(diǎn),不怕空間帶來(lái)的挑戰(zhàn),但挑戰(zhàn)不代表沒(méi)有邊界。

先想好項(xiàng)目要求,包括整體的項(xiàng)目,每個(gè)場(chǎng)景,以及單體、道具、角色等都需要重點(diǎn)解決什么問(wèn)題,理清思路之后再進(jìn)行設(shè)計(jì)。

這種方式幫助他很好地控制了設(shè)計(jì)元素,進(jìn)行“時(shí)間管理”、把握效率,最終呈現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品!
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