選技生存新手入門推薦(圖文版)

鑒于最近DOTA2的游廊地圖“選技生存”的新手玩家日益增多,故我寫下這篇專欄來簡要介紹下這游戲較為常見的玩法、優(yōu)秀的模型和公式化的出裝等等,話不多說,讓我們直接進(jìn)入正文。

這游戲簡單來說可以大體概括為三種玩法:物理、法系和召喚還有拼血。在本文中我把依靠法球作為主要輸出手段的玩法歸進(jìn)到物理,把Dot(持續(xù)傷害)流歸進(jìn)到法系,挨打流只看少數(shù)技能和模型,可外掛于所有玩法上,可單獨成型但不強(qiáng)勢,故不作詳細(xì)歸納。選技生存并不是你一開局就可以決定你未來的走向,也不要求你在一局游戲內(nèi)一定要在一種玩法上一條路走到黑。技能裝備模型等都是固定不變的,但人是靈活善變的,我只能做一個大體的歸納,而沒法對游戲內(nèi)的所有場景的所有細(xì)節(jié)作出盡善盡美的解釋說明。由于是新手向?qū)?,我在模型和技能推薦方面盡量綜合考慮了勝率高低、操作難易度等多種因素來進(jìn)行優(yōu)先度排列。由于選技生存的防守端即保命技能就只有那么幾個并且基本所有玩法都通用,只存在部分差異,故進(jìn)行統(tǒng)一歸納介紹而不分開說明,此外部分控制技能也是如此。

物理
①模型推薦:
T0:噬魂鬼、美杜莎、邪影芳靈
T1:軍團(tuán)指揮官、潮汐獵人、變體精靈、恐怖利刃、巨牙海民、虛空假面、血魔、先知、哈斯卡、矮人直升機(jī)、斯拉克、復(fù)仇之魂
T2:上古巨神、電炎絕手、劍圣、熊戰(zhàn)士、狙擊手、編織者
T3:小小、敵法師、影魔、齊天大圣、沉默術(shù)士、痛苦女王、卓爾游俠、毆境神蝕者、幻影刺客

②技能推薦(輸出端):
T0:盛宴、決斗
T1:血怒、古龍形態(tài)、射手天賦、嚴(yán)寒燒灼、深海重?fù)?、時間鎖定、暗影之境、化學(xué)狂暴、沸血之矛(凌霜圣地)、神行太保、怒意狂擊、高射火炮、連擊(凌霜圣地)
T2:暗夜獵影、怒拳破、熠熠生輝、如意棒法、灼熱之箭(凌霜圣地)、骨隱步(凌霜圣地)、能量轉(zhuǎn)移、智慧之刃、暗殺(凌霜圣地)、邪惡凈化、閻刃、血肉傀儡、腐尸毒、抓樹
T3:錨擊、狂戰(zhàn)士之血、混沌一擊、自然秩序、霧靄詛咒、勇氣之霎、極度饑渴、靜電鏈接、太虛之徑、粘性燃油、靈動迅捷、恩賜解脫、集中火力、狂戰(zhàn)士之怒、魔化

③裝備推薦:
打野:憤恨血脈V、科伊的護(hù)心鏡、希瓦的守護(hù)、暗月之晶、狂戰(zhàn)斧?or?雙管霰彈槍、撒旦之邪力、盛勢閃光、代達(dá)羅斯之殤
打架:憤恨血脈IV、凈魂之刃、暗月之晶、撒旦之邪力、金箍棒、紫苑、否決墜飾、邪惡鐮刀、天堂之戟、深淵之刃、代達(dá)羅斯之殤、黑皇杖、刷新球

法系
①模型推薦:
T0:血魔、邪影芳靈、米拉娜、修補(bǔ)匠、天穹守望者、巫醫(yī)
T1:鳳凰、孽主、帕吉、撼地者、沙王、剛被獸、冥界亞龍、劇毒術(shù)士、先知、宙斯、拉席克、杰奇洛、瘟疫法師、食人魔魔法師
T2:噬魂鬼、獸王、巨牙海民、大地之靈、幻影刺客、恐怖利刃、森海飛霞、狙擊手、圣堂刺客、風(fēng)行者、虛空假面、伐木機(jī)
T3:司夜刺客、影魔、育母蜘蛛、天怒法師、巫妖、帕格納、毆境神蝕者、莉娜、遠(yuǎn)古冰魄、石鱗劍士、魅惑魔女、戴澤、末日使者、賞金獵人

②技能推薦(輸出端):
T0:多重施法、邪能、再裝填、風(fēng)暴雙雄
T1:鋸齒飛輪、烈日炙烤、腐爛、劇毒新星、倒影、靜電場(舊)、嚴(yán)寒燒灼、撕裂大地、竭心光環(huán)、死神鐮刀、混沌隕石
T2:裂地溝壑、野性之斧、犧牲、火焰風(fēng)暴、腐蝕皮膚、巫蠱咒術(shù)、邪惡凈化、脈沖新星、烈焰焚身、驅(qū)使惡靈、閻刃、黑洞、午夜凋零、暗影之境
T3:余震、肉鉤、暗夜獵影、劍刃風(fēng)暴、風(fēng)暴之眼、查克拉魔法、生命汲取、散播、極寒領(lǐng)域、太虛之徑、冰霜漩渦、星體禁錮、作祟(凌霜圣地)

③裝備推薦:
打野:碧空法杖、(折磨煙斗、)玲瓏心、血精石II、希瓦的守護(hù)、盛勢閃光?or?秘奧閃光、幽魂權(quán)杖、觀星者
打架:碧空法杖、(折磨煙斗、)玲瓏心、血精石II、希瓦的守護(hù)、盛勢閃光?or?秘奧閃光、邪惡鐮刀、紫苑、天堂之戟、清蓮寶珠、林肯法球、永恒之盤、黑皇杖、刷新球、虛靈之刃

召喚
①模型推薦:
T0:先知、冥魂大帝、巫醫(yī)
T1:狼人、劇毒術(shù)士、德魯伊、謎團(tuán)、賞金獵人
T2:克林克茲、暗影薩滿、天穹守望者
T3:不朽尸王、維薩吉

②技能推薦(輸出端):
T0:邪能、群蛇守衛(wèi)、熊靈伙伴
T1:元素分離、吸血靈魂、死亡守衛(wèi)
T2:墓碑、召喚傭獸、精準(zhǔn)光環(huán)
T3:召狼、自然的呼喚、惡魔轉(zhuǎn)化、混沌之祭、熔爐精靈

③裝備推薦:
打野:統(tǒng)御皇冠、玲瓏心、希瓦的守護(hù)、幽魂權(quán)杖、強(qiáng)襲胸甲、?怨靈之契
打架:統(tǒng)御皇冠、死靈書、邪惡鐮刀、血棘、天堂之戟、清蓮寶珠、林肯法球、永恒之盤、黑皇杖、刷新球、幽魂權(quán)杖
熊靈:暗月之晶、代達(dá)羅斯之殤*2、碎顱錘、狂戰(zhàn)斧、憤恨血脈

保命、控制技能抉擇
①保命技能推薦:
T0:虛妄之諾、魅影無形、心炎、暗影之境、暗影之舞
T1:回光返照、星體禁錮、相位轉(zhuǎn)移、雪球、陵衛(wèi)斗篷、不可侵犯、激怒、風(fēng)行
T2:狂暴、反擊螺旋、折射、護(hù)身甲盾、古龍形態(tài)、時間漫游、超震聲波、球狀閃電、絕冥再生、元素分離
T3:劍刃風(fēng)暴、狂暴、海妖外殼、腐蝕皮膚、煙幕、折光、殘炎、幸運一擊、極寒之擁、薄葬、閃爍(痛苦女王)、幽魂護(hù)罩、幽冥守衛(wèi)(凌霜圣地)、超新星

②控制技能推薦(偏打架):
T0:時間結(jié)界、末日、掘地穿刺、深海重?fù)?、撕裂大?strong>
T1:黑洞、犧牲、靜態(tài)風(fēng)暴、魔爪、馬蹄踐踏、風(fēng)暴之拳、光擊陣、束縛擊(凌霜圣地)
T2:決斗、原始咆哮、石化凝視、兩級反轉(zhuǎn)、穿刺、魔法箭、暗殺(凌霜圣地)、閻刃
T3:山崩、毀滅、余震、狂戰(zhàn)士之吼、戰(zhàn)神迅矛、冰封路徑、電子渦流、燃燒枷鎖、妖術(shù)


其它細(xì)節(jié)說明
這里我會寫一些關(guān)于你游玩選技生存這游戲時需要注意的部分細(xì)節(jié),想到什么寫什么~
以上列出的推薦技能沒有考慮模型加成等因素,例如自然的呼喚,其他模型用著屬實是有氣無力,唯獨給先知用時簡直是力中暴力,故先知作為召喚模型能歸在T0檔,而他的核心技能召樹人卻只能位列T3檔;
許多技能都是一體多面的,例如暗影之境,作為一個輸出技能它可以說是強(qiáng)勢但談不上頂流,但作為一個保命技能它的表現(xiàn)十分優(yōu)異,而具有范圍控制效果的技能也可以變相當(dāng)作保命技能使用,例如撕裂大地,因此這類技能的選取優(yōu)先度非常高;
犧牲和狂戰(zhàn)士之吼的嘲諷效果不能被強(qiáng)驅(qū)散,不論回光盤子潮汐皮;
狂暴六十層后野怪會有小范圍的竭心效果,是生命移除且無視位面,虛妄相位星體都躲不了這個傷害,但回光還是可以將其轉(zhuǎn)化為治療效果;
基礎(chǔ)攻擊間隔和敏捷成長是一個模型是否適合玩物理的一個重要評判因素,基礎(chǔ)攻擊間隔影響你對攻速的加成幅度,比方你是一個基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7的亞巴頓,你帶個銀月那就是很正常的加140點攻速,但如果你是一個基礎(chǔ)攻擊間隔為1.5的恐怖利刃,你帶個銀月會給你增加接近160點攻速。而暗月之晶使用后的效果是降低你的基礎(chǔ)攻擊間隔而不是跟銀月之晶一樣給你加攻速,因此不要在你沒裝備的時候裸吃暗月,否則你會非常難受;
同樣的,如果你要玩召喚,敏捷成長和智力成長的高低與否也是一個重要的評判標(biāo)準(zhǔn),敏捷決定召喚物攻速,智力決定召喚物攻擊力,這兩項不論哪項過低都會讓你很難受;
狂戰(zhàn)士之怒和魔化可以強(qiáng)行改變你的攻擊間隔,因此你可以在這倆技能的使用狀態(tài)下使用暗月之晶,然后再取消使用狀態(tài),這樣你就可以卡一個更低的攻擊間隔,卡完后就算把這倆技能洗掉也無所謂,你新的攻擊間隔是暗月buff給你的,而不是這倆技能;
倒影這技能造成的是物理傷害,到野怪75波左右會開始變?nèi)酰?00波左右徹底廢了,140波左右傷害開始回升,其原理與野怪隨波數(shù)增長的屬性成長有關(guān);
盛宴的傷害結(jié)算相當(dāng)特殊,他是攻擊特效,但又不完全是,盛宴會直接增強(qiáng)你的攻擊傷害,因此你可以用濺射和暴擊來輔助、增幅盛宴效果,甚至可以讓高射火炮和月刃繼承,但諸如虛張聲勢這類限制傷害的技能也會使其沒有傷害,而血怒沒有以上的機(jī)制;
當(dāng)你裝備著五級中立物品神鏡盾,如果此時你對自己使用蓮花,在蓮花buff持續(xù)的6秒時間內(nèi)你可以反彈所有指向性技能,不論神鏡盾CD與否;
骨弓必須先帶著A杖才能觸發(fā)小骨隱步的魔晶效果;
魔爪的A杖效果有施法延遲,大約0.7秒,別在使用后立刻取消,會讓對面開出蓮花bkb;
點開左上角的設(shè)置可以查看這局游戲被禁用的技能;
不僅左上角的設(shè)置可以拖動技能,F(xiàn)8也同樣可以;
一級中立道具打野爪到95波左右失效,溝壑到100波后逐漸徹底失效,秒怪技能到100波后只能將野怪的血量削減剩30點,可以連用兩次來殺怪也可以用其它傷害來收尾,竭心光環(huán)為最佳選項;
邪能可以和暗影之境同時選到,使用其它技能雖然不能為暗影之境減少CD,但使用暗影之境可以為其它技能減少CD,此外無藍(lán)耗技能和法球不能觸發(fā)邪能;
暗影之境雖然沒有施法前搖,但有0.3秒的漸隱時間,是被削過的,技能上沒有說明;
雙管霰彈槍這裝備99%的情況都不需要升級成三管霰彈槍,性價比非常非常之低,并且霰彈槍跟狂戰(zhàn)斧一樣,濺射可以疊加,假如你打野有難度或者想快速清野的話不妨試著出兩把雙管霰彈槍;
碧空升級成群星的性價比并不算高,除非你經(jīng)濟(jì)特別良好,否則正常情況下都用不著升級碧空,不過群星+觀星者這套組合對法系固定輸出的加成也是挺可觀的;
折磨煙斗能夠加強(qiáng)什么技能,裝備介紹上面寫得清清楚楚,煙斗能夠增強(qiáng)的技能碧空一樣能夠增強(qiáng),只不過幅度沒那么大而已,兩者效果可疊加,加算,不是乘算;
憤恨血脈的增傷效果目前只對普通攻擊、盛宴、血怒這三者生效,碧空增強(qiáng)所有非百分比法系傷害,不止魔法傷害,驅(qū)使惡靈和剛被刺等物理傷害一樣能被增強(qiáng);
所有的減傷效果都是加算,比如你同時選了護(hù)身甲盾和折射,那你正面物理傷害的減免是70%+20%=90%,而不是70%+(100%-70%)*20%=76%,因此你在這游戲很容易達(dá)成100%減傷,比如激怒折射,但切記敗者詛咒的傷害加深一樣是加算,比如你被疊一層敗者詛咒后的激怒折射就只有90%減傷;
此外,憤恨血脈的增傷機(jī)制也與此類似,假設(shè)你被疊了10層敗者詛咒,造成的所有傷害都減少了100%,如果此時你裝備著憤恨血脈V,你還是能造成80%的物理輸出;
主動施放法球技能可以強(qiáng)制遠(yuǎn)程攻擊,但近戰(zhàn)英雄不能離目標(biāo)太遠(yuǎn)否則會丟失攻擊;
火焰風(fēng)暴、午夜凋零、烈日炙烤、裂地溝壑這幾個百分比技能都對roshan無效;
如果你缺乏聚怪手段,可以試著進(jìn)場使用虛靈刀和bkb,這里必須是虛靈刀而不能是幽魂權(quán)杖,bkb可替換成狂暴和劍刃風(fēng)暴;

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(更新于2023.02.21)