冬季冠軍杯總決賽:電競城市化、娛樂化、產(chǎn)業(yè)化的縮影

出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|Kevin
題圖|官方
1月23日,王者榮耀冬季冠軍杯總決賽于華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館落下帷幕,深圳DYG主場作戰(zhàn),以1-4輸給南京Hero久競。
縱觀此次王者榮耀冬季冠軍杯總決賽與2020王者榮耀年度頒獎典禮,電競的城市化、娛樂化、產(chǎn)業(yè)化趨勢更加凸顯,冬季冠軍杯已經(jīng)落幕,但其影響力注定深遠(yuǎn)。
城市化:深圳的“后發(fā)先至”只是縮影
雖說DYG作為首支主場王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)沒能拿下冠軍獎杯,但冬季冠軍杯總決賽的落地,以及深圳電競制作中心的成立,都讓這座城市在電競產(chǎn)業(yè)中有了“后發(fā)先至”的可能。
深圳是世界級游戲內(nèi)容提供商騰訊的所在地,也是全國年輕人比重最大的城市,若想發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)堪稱“近水樓臺”。然而,直到2020年7月,深圳市龍崗區(qū)才頒布深圳首個(gè)電競政策,此時(shí)電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,同為一線城市的上海甚至被業(yè)內(nèi)稱做“宇宙電競中心”。
深圳的投資人沈濤,此前一直關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,最近才開始關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)。對于電競產(chǎn)業(yè)的慢起步,他表示,深圳的創(chuàng)業(yè)氛圍較好,國內(nèi)很多互聯(lián)網(wǎng)公司、高新技術(shù)企業(yè)都在深圳,這也導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)者和投資人更加關(guān)注傳統(tǒng)的商業(yè)模式,而忽略了電競這一新興產(chǎn)業(yè)。
然而起步慢并不代表發(fā)展慢,至少沈濤是這么認(rèn)為的,他說:“深圳游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),年輕人也很多,兩三年前深圳電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會就成立了,最近南山區(qū)還頒布了《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》兩條政策,我覺得從政府到從業(yè)者,都在加碼電競產(chǎn)業(yè),深圳電競產(chǎn)業(yè)未來十分光明?!?/p>

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼表示,12月29日,深圳市南山區(qū)發(fā)布了關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)的實(shí)施意見及措施,體現(xiàn)了深圳對于電競產(chǎn)業(yè)的重視。南山區(qū)作為國家文化和科技融合示范基地,更具備較好的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)。作為行業(yè)內(nèi)最早把電競作為獨(dú)立品牌和業(yè)務(wù)體系打造的公司,騰訊希望圍繞電競打造新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和生活方式。
“作為騰訊電競重要的組成部分,天美電競項(xiàng)目的系列賽事和相關(guān)業(yè)務(wù)也將陸續(xù)落地深圳,共同助力深圳打造‘粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)中心’。”
此次冬季冠軍杯前,DYG也正式宣布落戶深圳,更名為深圳DYG。而他們總決賽的對手,則是南京Hero久競——城市化在KPL聯(lián)盟中的成績,通過一場總決賽對戰(zhàn)雙方的俱樂部名就可見一斑。
“我們希望未來一到兩年,能夠?qū)崿F(xiàn)KPL俱樂部的全面地域化,讓電競更好地聯(lián)動各地政府和產(chǎn)業(yè),讓電競這種偏線上的業(yè)態(tài)變成線上線下互動的新型經(jīng)濟(jì)生態(tài)。”去年王者榮耀秋季決賽現(xiàn)場,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加就說過這樣的目標(biāo)。
從秋決到冬冠,王者榮耀城市化的成績有目共睹。
娛樂化:明星獻(xiàn)唱與組隊(duì)開黑,讓電競進(jìn)一步破圈
當(dāng)吳亦凡、張杰等頂流明星出現(xiàn)在冬冠比賽現(xiàn)場,當(dāng)賈玲、張含韻、金晨等藝人開黑征戰(zhàn)王者峽谷,當(dāng)楊冪、李現(xiàn)與職業(yè)冠軍選手組隊(duì)PK登上熱搜,電競就距離大眾更近了一點(diǎn)。

由于防控疫情的需要,此次冬季冠軍杯并沒有觀眾進(jìn)場。但開場獻(xiàn)唱的吳亦凡和中場秀表演歌手張杰,都將自己的激情傳遞給了屏幕外的觀眾?!拔铱床欢跽邩s耀,但我愿意看發(fā)福的凡凡唱歌,我也愿意去下載王者榮耀,試試?yán)畎走@個(gè)英雄。”這條留言足以代表大多吳亦凡粉絲的心聲。
至于吳亦凡演唱的作品《俠客行》,是王者榮耀李白英雄的主打歌。目前,《俠客行》被歌迷點(diǎn)贊量已經(jīng)突破了100萬,留言也已經(jīng)突破了60萬。此前,王者榮耀世界冠軍杯主題曲《Evolve》,魯班英雄主打歌《智商二五零》等也都突破了百萬點(diǎn)贊量。王者榮耀娛樂化的成果,在流行音樂中得到了極佳體現(xiàn)。
但王者榮耀在娛樂化破圈中使用的手段不僅有流行樂,就此次冬冠之后的頒獎典禮來看,喜劇藝人也深受大眾喜愛。賈玲在對決中的一句“對面兒那個(gè)大熊貓是誰”喜劇效果拉滿,也讓彈幕數(shù)量激增。
賽事與泛娛樂的深度融合,讓電競出圈效應(yīng)明顯。
顯然,電競目前已經(jīng)是主流,但只有更多人看到并愿意了解電競之后,電競才具備更大的產(chǎn)業(yè)前景。
產(chǎn)業(yè)化:全民電競的宏偉藍(lán)圖
此次比賽開始前,騰訊電競2021天美電競項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會如期舉行。騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、王者榮耀制作人李旻發(fā)布了王者榮耀2021年的電競戰(zhàn)略,“全民電競”成為2021年王者榮耀的電競戰(zhàn)略重點(diǎn)。

李旻在發(fā)布會上宣布,2021年王者榮耀將投入10億元建設(shè)全民電競生態(tài),這10億元的生態(tài)費(fèi)用主要用于五個(gè)方面:賽事獎金、俱樂部扶持、全民參賽、內(nèi)容生態(tài)和賽事制作。
而在發(fā)布會后的采訪中,李旻也表示,王者榮耀用戶基數(shù)大,KPL也發(fā)展出了較為完善的生態(tài)閉環(huán),做大眾賽事是比較有機(jī)會的?!暗枰捌谟屑夹g(shù)能力的建設(shè),同時(shí)需要做比較大的投入。所以,10億只是我們的啟動,而且只是現(xiàn)金的投入,后面我們有研發(fā)、生態(tài)等投入,會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字?!崩顣F表示。
全民電競的戰(zhàn)略帶動了電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,而具體到深圳,深圳電競制作中心的成立則給當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的機(jī)會。
張易加表示,深圳電競制作中心其實(shí)有兩個(gè)核心目標(biāo),第一個(gè)目標(biāo)是把過去KPL賽事制播的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚩偨Y(jié)出來,并且能夠提煉出來變成標(biāo)準(zhǔn)化的模塊,能夠更好地服務(wù)到更多賽事的制作,包括轉(zhuǎn)播的服務(wù);另外一個(gè)目標(biāo)是能夠幫助更多賽事降低舉辦門檻,這也是對全民電競的支持?!稗k賽事的事情不應(yīng)該成為未來辦賽事全民化的阻力。”張易加說。

另外,張易加還談到了云技術(shù)、5G技術(shù)的應(yīng)用?!拔覀兏v訊云本身就是非常緊密的內(nèi)部合作伙伴關(guān)系,我們充分通過云傳輸?shù)募夹g(shù)降低傳輸過程中的時(shí)間損耗和降低成本。同時(shí)將5G的場景應(yīng)用真正落實(shí)到賽場,甚至是最終能夠?qū)崿F(xiàn)基于5G的傳輸來進(jìn)行轉(zhuǎn)播比賽。這是我們希望新的技術(shù)中心做的大膽探索,也希望帶來更好的用戶體驗(yàn)?!?/p>
資金投入,技術(shù)革新,王者榮耀以及KPL聯(lián)盟都在為全民電競的產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)景努力,看好其影響力的品牌也又多了一家——1月24日,在2020王者榮耀年度頒獎典禮上,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽宣布運(yùn)動品牌PUMA彪馬成為新的服裝與鞋類獨(dú)家贊助商。
全民電競價(jià)值何在?從電競的精神內(nèi)核看,全民電競將讓更多人看到競技精神并受到鼓舞,這是其獨(dú)到的社會價(jià)值。
而從商業(yè)價(jià)值看,全民電競更是推動電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步走向成熟的利器。當(dāng)電競賽事遍地開花的那天,諸如PUMA等合作伙伴,也會找到更多借助電競提升品牌影響力的機(jī)會,地方政府們,也能擁有更多促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的抓手。