抑郁的,現(xiàn)實(shí)的,生命的——《narcissus》


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通關(guān)后的我,在標(biāo)題界面呆了許久。
之前說它是催淚的作品,我可能要收回,這個(gè)游戲應(yīng)該是我玩過最致郁的游戲之一了(包括那種惡心人的)。
以前是玩過前面2部的,昨天手腕很痛,就看看電腦里有啥還沒玩過的(確定不是偷懶?),發(fā)現(xiàn)還有個(gè)水仙3沒玩,就開動(dòng)了。
第一部的故事很簡(jiǎn)單,就是講身患絕癥的男女逃離醫(yī)院的7th。
第二部也是講了前作女主和幾個(gè)人的悲傷故事。
第三部就沒有人物關(guān)系了。
游戲是單線無分支的,所以跟著劇本走就可以了。雖然很抑郁,不過我對(duì)于前面兩部的印象有點(diǎn)淡忘了,所以這里只說第三部吧。
一共是4個(gè)故事,個(gè)人覺得最后一章《小小的伊麗絲》做的是最好的(看得最抑郁的是extra的1993,也許是因?yàn)樗褪乾F(xiàn)實(shí)吧),雖然它和7th毫無關(guān)系,看了一下這個(gè)劇本就是前面兩部的作者寫的。講述的是被囚禁的公主為了活下去而不擇手段,并遇上強(qiáng)盜騎士的故事。實(shí)際上在玩的時(shí)候我覺得這個(gè)故事仍然有漏洞,不過是情理上的不完美,也許只是我個(gè)人上的偏執(zhí)吧。亡國公主和老師的故事沒有發(fā)展下去,倒是和一個(gè)半路出現(xiàn)的騎士邂逅了,之后就是開始大幅敘述騎士的故事,這是一個(gè)突然出現(xiàn)的劇情斷層,或者說銜接的不大完美,不過并不妨礙抑郁玩家的心情。最后騎士犧牲自己救了公主,ed和那句“一段燦爛的回憶,一個(gè)冬日的故事”的出現(xiàn)作為結(jié)束,并回到標(biāo)題,用ed給玩家留白時(shí)間,我認(rèn)為這個(gè)點(diǎn)做的很絕妙。如果說把絕癥比作公主的死刑,那她這一次戰(zhàn)勝了命運(yùn),雖然是用騎士的命換來的,但本身騎士的身上就背負(fù)著殺人者的罪孽,所以用自己的生命去救人,也算一種償還吧,有點(diǎn)體現(xiàn)了《荒野大表哥2》的那種造化弄人的命運(yùn)。
另一個(gè)比較不錯(cuò)的故事是《死神的新娘》,有“神之手”之稱的醫(yī)生卻救不了自己的女朋友,也是無比絕望。
也許是因?yàn)檫@個(gè)游戲比較沉重,我這次寫的比較短了,畢竟哪有一句便能體現(xiàn)死亡和生命的輕描淡寫吶?
真正我們遇到了天災(zāi)人禍又會(huì)怎么樣呢?是選擇與之抗?fàn)庍€是隨這個(gè)殘酷世界妥協(xié)?我覺得不管是選擇哪個(gè)都是可以理解的,但這個(gè)理解之上又是可憐的,悲劇的。真正能夠戰(zhàn)勝命運(yùn)的畢竟是少數(shù)人,我也有一點(diǎn)關(guān)于不治之癥的體會(huì),所以多少能夠理解故事人物的心情,哭泣微笑什么的反而不是這樣的,大部分人都是靜靜的主動(dòng)或者被動(dòng)選擇死亡的。現(xiàn)在中國很多人死亡都是過勞死或者猝死,為家庭,為國家拼命工作,大都成為了分母吧。
水仙這個(gè)作品比起galgame更像是同人作品,像少女前線的那個(gè)同人游戲那種程度了(完全就不是一種類型吧?。m然不是講述愛情的,但幾乎是符合了我心目中的那種講述若游若離故事的游戲,沒有過多的cg,沒有華麗的立繪,有的只是絕望者的敘述,和淡淡訴說情緒的音樂。
?——寫于2020/6/11