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長文銳評一下國產(chǎn)熱油生死狙擊2|競技向

2023-04-04 03:54 作者:7fancy  | 我要投稿

大家好,我是呆呆牛,因為年紀(jì)大,大伙兒一般喊我牛哥,從不刪檔開始玩的,比賽都參加過,從king到mg,可惜我太菜拖累隊友沒拿過冠軍。王者不能五排之前一直都在打,天梯第一也拿過(沒有含金量,只需要靠肝),雖然菜但也算個希望這游戲能好的核心玩家吧?

為什么玩生死狙擊2?
因為在這之前一直玩的是ow和apex,ow4500apex帶師,習(xí)慣了跑打跳打腰射跟槍之類的,csgo和瓦不習(xí)慣急停和壓槍,一直玩不進(jìn)去,cf再去玩感覺手感像僵尸,cfhd還不如cf。生死狙擊2移動和開槍手感對我來說都可以,連跳簡單,可以腰射可以跑打可以開鏡壓槍跟槍,打爆破也不會像大逃殺那樣累。

為什么不玩生死狙擊2?
說個現(xiàn)狀,我有65個好友,從不刪檔到現(xiàn)在,加的都是高手玩家,至少也是會玩的,現(xiàn)在偶爾只有兩三個在線。


1.排位和匹配和模式
我是個競技向玩家,只打排位,那打排位的動力是什么?我打ow,500強(qiáng)有特殊的獎勵可以拿,apex獵殺也有,而ssjj2排位前500只有排名沒有獎勵,連個頭像獎勵都沒,而且也沒有記錄。最開始的賽季有直播平臺沖榜活動,有錢拿,沒有獎勵之后呢?即使打到天梯第一又有什么用?開頭就說的,天梯沒有含金量,天梯第一也只需要肝。即使打到天梯第一除了證明你足夠肝還能有啥?策劃說很多人上到王者就不打了,背后的原因令人暖心。
可能就因為偏向一個爽游吧,上手簡單,上分簡單,打到王者有手就行,不需要深度。
我打到后面,排位就是和比賽隊友五排練習(xí),和朋友五排娛樂還有陪玩。然后策劃為了照顧那些打不過五排的玩家,開了一個絕對單排,后來還不行,就直接禁止王者五排了,王者最多只能雙排,我就沒怎么玩了。要知道其他游戲是頂分段位才限制組排,SSJJ2的王者算什么?只要你打就能上王者,然后上了王者就不能和朋友組排。雖然BAN五排之前就已經(jīng)沒啥意思了,因為沒啥高手還排的慢,但排10分鐘一把也比秒排被路人隊友折磨好。
為什么我只想五排不愿單排?首先這是個5v5團(tuán)隊游戲,然后這個游戲玩家整體水平很低,王者還有一大堆不會玩的(認(rèn)識地圖會開槍不叫會玩吧?)。而且這游戲的匹配機(jī)制就是強(qiáng)帶弱,你要是個會玩的去單排,能給你氣吐血,隊友不會瞄準(zhǔn)不會走路不會道具不交流不補(bǔ)槍不配合,進(jìn)攻你去突破換了兩個人,死了一看隊友還在不知道哪兒陰著,防守你去守一個點(diǎn),另一個點(diǎn)就必被破,很搞心態(tài)真的,而且得不到一點(diǎn)技術(shù)和意識的提升。說夸張點(diǎn)現(xiàn)在這個游戲最頂端的排位對局質(zhì)量還不如其他游戲的低分段對局。
有個點(diǎn)很搞,策劃先是弄的絕對單排,后面王者最多只能雙排,但是絕對單排也沒取消,那要是兩個雙排還得等一個不勾絕對單排的單排玩家……你限制最多3排,3+2也更好吧。而且排位玩家基本就只打排位不會打匹配,新圖剛出來只在匹配,然后進(jìn)不進(jìn)排位要弄個問卷,但排位玩家都沒打過......
不打排位的時候偶爾打下普通團(tuán)隊,10v10,一半人機(jī),除了ICEWORLD其他圖都不平衡。其他模式?jīng)]有一點(diǎn)吸引力,不出個人競技據(jù)說是因為個人競技只是高手玩家玩的,普通玩家去就是被虐。額……cf現(xiàn)在個人競技也不是沒人玩吧?瓦羅蘭特和csgo個人競技也不是沒人玩吧?

2.槍械和地圖和競技性方面
槍械的平衡,我記得是最開始是腰射ump45,因為有印象的就是孤墳雙持ump45,被削了之后就不咋玩了。雙持98k這種屬于bug就不說了,但是削這么慢可能是策劃還覺得不算bug,畢竟蹲起無聲加速策劃都說正常,是游戲特色,(題外話,聽人說策劃團(tuán)隊都是打過線下比賽的,確實讓人有點(diǎn)難以理解,比賽128tick還是卡卡的,暫停和斷線重連沒有,平局之后也沒有加時,搞笑的x光和拆包聲音也是說了好久才改)。繼續(xù),然后就是戰(zhàn)火杯我們和amb打,10個人9把famas,打完比賽就被削。后面p90巨浪和mp5被削,沖鋒vector一家獨(dú)大,狙一直是98k沒什么說的。


步槍t0一直都是192,爆破全距離一槍頭三槍身體的傷害,實在讓人難以理解。ak和192射速一樣都是625,但是中距離就要4槍身體,而且近距離打到一槍四肢也不能三槍死,但是192就可以,差一槍的ttk差距有多大都能理解吧,雖然192是比ak難壓,但從比賽到高分段基本都是192還不能說明什么嗎?還是說策劃打不到高分段也從來不看直播?策劃之前說是為了提升192的上限和可玩性,增加一個隨機(jī)彈道配件,有人用嗎?
其他步槍射速都是750,famas巨浪tws都是中遠(yuǎn)距離5槍死,直接抬走。t0之下就是fn雙特種二倍鏡,可以一槍頭,但是很晃,開鏡慢,打身體也要4槍,xm8?m4?scar也都是4槍身體,除了很近距離都不能一槍頭,xm8有一手3突擊腰射玩法。但沒用,都是給192洗腳的,192就是這個游戲的唯一解,三槍身體死,比二倍fn更穩(wěn),可以開鏡,中距離連殺能力強(qiáng),遠(yuǎn)距離手撕大狙,哦?為什么不說近距離?因為近距離有dt22。
最開始高分選手玩dt22有印象的就只有152,然后他看我玩m16,配了一手dt22+m16主打腰射,因為他之前玩csgo的。我發(fā)現(xiàn)dt22打小圖效果很好,也開始玩dt22+步槍,然后打完城市賽,大家都開始用了,因為確實好用,近距離秒殺,只需要一點(diǎn)瞄準(zhǔn)微調(diào),第一噴不中還能第二噴修正,而且致死距離比其他噴子遠(yuǎn),中距離也能噴死,移動速度也不慢,這游戲沒有跑射延遲,只要你延遲低反應(yīng)快,跑過去一噴秒人,天王老子也得死。但是策劃覺得還不夠強(qiáng),還加了龍息彈……雖然前面小削了一下移動散射,但是等于沒用,我以為是要出dt22皮膚了……反觀之前1911那么強(qiáng),一刀從人人都用削到狗都不用,哈……

所以最近幾個月,會玩的人就是中近距離192+dt22,中遠(yuǎn)距離192+98k或者二倍fn+dt22,其他槍都是洗腳的,比如你去玩玩scar,一槍頭99,三槍身體99,能惡心死你。但策劃覺得很平衡,因為他們看數(shù)據(jù)是m4和tws選取率最高……我又雙叒一次難以理解,王者以上都那么多不會玩的,統(tǒng)計王者以下的數(shù)據(jù)有什么意義?武器平衡對低分玩家的水平有什么影響?是策劃只能靠數(shù)據(jù)來給上級交代才能拿工資?是策劃不玩自己的游戲?還是玩了但只是個黑金?不應(yīng)該啊,不都打過線下比賽嗎,有實力的?。∧巢邉澱f一個廚子就是比吃飯的更懂飯好不好吃!我們玩家懂個籃子。

幾個月都是這樣,玩家都膩了,而且因為是雙主武器,只需要考慮打得準(zhǔn)不準(zhǔn),因為近距離就用dt22,中遠(yuǎn)距離就用192,超遠(yuǎn)距離就用98k,不需要你去取舍。不像其他游戲單主武器,你用狙,近距離劣勢,你用噴子和沖鋒槍,那你就打不了中遠(yuǎn)距離,你得去權(quán)衡去取舍去思考,如果這樣的話,那dt22和98k不削又能怎么樣?現(xiàn)在就是只看你今天狀態(tài)好不好,打得準(zhǔn)不準(zhǔn),沒有深度,玩久了就膩了。
單主武器有取舍有博弈,平衡好做,做好了啥槍都能用,而且雙主武器槽也可以保留,比如你防守去前壓,有可能拿到信息,但要是死了,對面可以撿你的槍,有收益有風(fēng)險。比如兩個人都在后點(diǎn)架槍,你隊友死了,你能撿隊友的槍,減少損失。然后給刀加點(diǎn)靜步移動速度還能增加刀的出場率做皮膚收割賺錢,單主武器還能讓人有買月卡增加背包的需求,步槍狙噴子沖鋒槍連狙,剛好5個背包。但沒辦法,游戲特色,咋改?就像爆破也用大逃殺的背包,子彈和投擲物共享容量,我踏馬打比賽和隊友交換道具還得先把子彈丟了。
雙武器做好平衡讓更多武器能出場也可以吧,真的難以理解。

地圖,礦區(qū)被噴到現(xiàn)在了都還沒改,出的歲星更是一坨答辯,爆破地圖開車,太crazy了,是黑金策劃不能理解居然有人能一梭子把車上的都干死嗎?這只是其中一個槽點(diǎn)。新地圖抄的瓦,但那圖在瓦的評價就不好。就老老實實照抄供電所米垃圾黑色城鎮(zhèn)的結(jié)構(gòu),小改一下做進(jìn)來能怎么樣啊?沙漠和叉車難道就有版權(quán)了嗎?那為什么俄服只有原創(chuàng)的三張圖?題外話,團(tuán)隊可以把cf的沙漠TD搬過來,加入比賽都可以,高強(qiáng)度有配合的團(tuán)隊?wèi)?zhàn),打起來挺刺激的,小時候打兵服可喜歡打這個了。
海神之前給策劃提的A點(diǎn)房頂?shù)故歉牧?,更好丟道具進(jìn)A點(diǎn)了。然后沙漠a(chǎn)門建筑太高,匪不好丟閃搶a大,b2房頂也沒開洞,不好丟道具,導(dǎo)致匪大部分時間只能磨蹭中路b1小道。山城a點(diǎn)也是建筑太高,進(jìn)攻和回防都不好丟道具。雷霆中路坑坑洼洼不好丟道具,B通房頂有東西擋著不好丟道具,這些給策劃提了但不知道會不會改,畢竟這游戲有這種要求的人一只手能數(shù)得過來吧。

其他游戲有那么多好的東西可以借鑒學(xué)習(xí),唉。

還有一些競技性相關(guān)的細(xì)節(jié),比如游戲中屏幕上方的頭像,死亡后的圖標(biāo),開始很不好分辨還有幾個人,后來加了個X,但頭像圖標(biāo)那么多顏色那么花,還是不好分辨。不如就學(xué)瓦,死了頭像就消失,還剩幾個人一目了然。
沒有敵我識別,雖然大多數(shù)時候不影響,但遇到了就是很惡心,而且沙蛇的顏色到現(xiàn)在都不改,惡心。
開鏡架槍和下包過程中按地圖會打斷動作,小地圖又不能調(diào)節(jié),沒有地圖標(biāo)點(diǎn)。
沒有一鍵跳投,子彈和投擲物共享容量,所有墻體和地沒有覆蓋空氣墻導(dǎo)致投擲物反彈亂飛。

更多的就懶得說了,可能要求太高了吧,說不定策劃就只是想做一款不需要深度的爽游呢?雖然沒用但還是說了這么多,畢竟還是想這個游戲變好能讓人玩得下去的。

謝謝閱讀。

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