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ヴァルモニカ(無(wú)常和聲、異響鳴、異聲)卡組分析與未來(lái)展望

2023-08-27 16:03 作者:戰(zhàn)栗的杰拉  | 我要投稿


天使與惡魔的話語(yǔ)左右著戰(zhàn)況!

sp19發(fā)售的ヴァルモニカ(無(wú)常和聲、異響鳴、異聲,下面一律統(tǒng)稱為本家)看起來(lái)是一個(gè)很虧卡展開的卡組,以目前情況來(lái)看,至少限定3卡展開,且很難接受對(duì)方一次手坑干擾,終端也非常弱小,可以說(shuō)是過往眾多sp系列的美少女主題卡組里最不能打的(上一個(gè)我覺得是七音服)。不過按慣例,ヴァルモニカ之后會(huì)在數(shù)字包得到補(bǔ)強(qiáng),屆時(shí)有可能處理這個(gè)卡組的各種問題,讓其得到質(zhì)的提高。

接下來(lái)我會(huì)分析一下這個(gè)卡組的問題,以此來(lái)推斷未來(lái)加強(qiáng)方向,以及混軸的選擇,后者我做了相應(yīng)的combo視頻教程可以參考。

按照這個(gè)卡組的特色,理想終端是先攻達(dá)到:靈擺區(qū)域有天使之聲(2個(gè)指示物)、惡魔之聲(3個(gè)指示物),自己場(chǎng)上有風(fēng)暴惡魔、偽裝舞會(huì)萊娜、異聲琴。在對(duì)方回合風(fēng)暴惡魔復(fù)制墓地的本家魔法卡回血效果或陷阱卡的全部效果,以此讓天使之聲的指示物剛好變成3,觸發(fā)場(chǎng)地的效果奪取對(duì)方的怪獸控制權(quán),以及利用天使之聲的效果或偽裝舞會(huì)萊娜的效果進(jìn)行加速連接召喚,特召光耀天使完成炸場(chǎng),下回合再使用光耀天使和風(fēng)暴惡魔完成斬殺。(詳見視頻

以目前的情況來(lái)看,是能滿足上述要求的,比如說(shuō)起手天使之聲+惡魔之聲+選擇+任意手牌,同時(shí)不能遇到任何有干擾的手坑,以及終端不會(huì)遇到頡頏勝負(fù)、宇宙旋風(fēng)。這聽起來(lái)就很荒唐,條件太高。

那要不改善一下條件?其實(shí)不少人都應(yīng)該知道,起手惡魔之聲+娛樂法師小丑+選擇,是可以做出:靈擺區(qū)域有天使之聲(0個(gè)指示物)、惡魔之聲(3或4個(gè)指示物),自己場(chǎng)上有風(fēng)暴惡魔、No.41睡夢(mèng)貘、異聲琴,可能還多一張通常陷阱進(jìn)行干擾。娛樂法師小丑和No.41睡夢(mèng)貘都是同時(shí)復(fù)刻的,可以說(shuō)官方就想引導(dǎo)你做這個(gè)combo。這個(gè)終端的好處是多了No.41睡夢(mèng)貘和一張檢索的本家通常陷阱進(jìn)行干擾,缺點(diǎn)是回血效率降低導(dǎo)致同樣降低斬殺效率(回血不足導(dǎo)致無(wú)法連接召喚光耀天使,以及惡魔之聲變成超量素材意味著無(wú)法再靈擺召喚回來(lái)),從第3回合開始要是抽不到新的本家怪獸也會(huì)斷掉續(xù)航。在人均side小夜的當(dāng)前環(huán)境,感覺No.41睡夢(mèng)貘只能欺負(fù)二流卡組,而且這個(gè)combo照樣還是沒解決吃干擾停牌(比如說(shuō)通召惡魔之聲復(fù)制選擇時(shí)吃了無(wú)限泡影,就會(huì)失去2次扣血的機(jī)會(huì)導(dǎo)致無(wú)法湊夠3次)、怕宇宙旋風(fēng)和頡頏勝負(fù)的問題。姑且我認(rèn)為是有強(qiáng)度的,但致命弱點(diǎn)也很多。

那利用娛樂法師小丑進(jìn)行換位思考,骷髏顏瓢蟲也很有意思,可以達(dá)到靈擺區(qū)域有天使之聲(3個(gè)指示物)、惡魔之聲(3個(gè)指示物),自己場(chǎng)上有風(fēng)暴惡魔、偽裝舞會(huì)萊娜、異聲琴。優(yōu)點(diǎn)比娛樂法師小丑的combo多了續(xù)航,穩(wěn)定且隨時(shí)出光耀天使炸場(chǎng)并斬殺,但怕手坑和拆場(chǎng)卡的缺點(diǎn)還在。

這卡組理想情況是起手既有怪獸也有魔法,但在反復(fù)隨機(jī)起手的測(cè)試練習(xí)中,這個(gè)理想非常不穩(wěn)定,而且還存在一個(gè)明顯的問題。假如起手全是魔法卡,是有可能檢索出怪獸卡進(jìn)行展開的;但反過來(lái),假如起手只有怪獸卡,是不可能檢索出魔法卡進(jìn)行展開的。也就是說(shuō),不僅初動(dòng)消耗手牌,卡手率還非常高,卡組的互動(dòng)性存在天然缺陷。

還有,有時(shí)候?yàn)榱怂⒅甘疚?,部分魔法卡并沒得到最優(yōu)的用法,而是不得不僅僅回血和扣血,收益非常低。比如說(shuō)調(diào)音的扣血效果理應(yīng)是搭配倒水的扣血效果使用來(lái)變相檢索本家怪獸的,但事實(shí)上展開過程中很少用得到,而是僅僅扣血就完成任務(wù)。

從上述的分析總結(jié)一下這個(gè)卡組的缺點(diǎn):

1、初動(dòng)起手要求高、手牌消耗高、卡手率高;

2、展開過程怕干擾,容易被單手坑停牌;

3、怕頡頏勝負(fù)、宇宙旋風(fēng)等能搗毀靈擺區(qū)域的卡。

4、本家個(gè)別卡使用上收益低。

從第一點(diǎn)可以看出,這卡組極其需要1換2甚至更多資源差的大腿。對(duì)于手牌消耗高的問題,我曾考慮過投入強(qiáng)欲而貪欲之壺,理想情況是展開完后再發(fā)動(dòng)抽2,但實(shí)際情況是卡手率逼著我不得不第一步就發(fā)動(dòng)強(qiáng)欲而貪欲之壺,結(jié)果導(dǎo)致動(dòng)點(diǎn)全沒了,因此我還是拋棄這個(gè)做法。推斷官方未來(lái)的加強(qiáng)方向正是解決這個(gè)問題,尤其是起手只有怪獸卡時(shí)無(wú)法調(diào)度出魔法卡進(jìn)行展開的缺點(diǎn)。

對(duì)于第二點(diǎn)怕手坑的問題,我也考慮過投入墓指、劍指來(lái)干擾,但這種起手要求本來(lái)就很高的卡組,目前是否合適這么做,我暫且保留意見。暫時(shí)我的觀點(diǎn)是下滿三戰(zhàn)之才,被手坑干擾就抽2補(bǔ)充手牌(不過遇到無(wú)限泡影就真的沒辦法了)。

對(duì)于第三個(gè)怕風(fēng)的問題,恰恰我覺得已經(jīng)找到了解決問題的辦法,而且這個(gè)辦法還高度適合這個(gè)卡組,那就是投入自然圣天樹軸,說(shuō)具體一點(diǎn),投入的卡僅僅只是自然山茶、自然竹筍、自然神星樹和圣天樹的幾只連接怪獸。(詳見視頻

從視頻的combo中可以看出,自然圣天樹軸不僅能夠穩(wěn)定賺指示物,還能上級(jí)召喚竹筍封鎖全部魔法陷阱,對(duì)于后攻不占用通召的斬殺也發(fā)揮了極大用途,這是我目前最推薦的外掛。雖然目前還是3卡展開,但未來(lái)加強(qiáng)了就說(shuō)不準(zhǔn)了。

綜上,我對(duì)這個(gè)卡組的強(qiáng)度還是蠻期待的,只要官方加強(qiáng)方向得當(dāng),讓初動(dòng)起手條件更低的話,相信能競(jìng)技。

比如說(shuō),目前天使之聲和惡魔之聲都是消耗2張手卡換出來(lái)的靈擺區(qū)域貼P,這是虧卡問題的來(lái)源之一。那能否推出1張新的靈擺怪獸,能夠1張卡的靈擺效果就能把天使之聲和惡魔之聲直接放置到靈擺區(qū)域呢?至于怪獸卡不能調(diào)度魔法卡的問題,這張靈擺怪獸能否在上場(chǎng)后檢索或蓋放本家魔法卡從而促進(jìn)展開呢?

比如說(shuō),為了刷指示物的任務(wù)而不得不正確使用調(diào)音和倒水看起來(lái)很虧,發(fā)動(dòng)后就少一張卡。那能否推出新的通常魔法,能夠在至少不虧卡的情況下繼續(xù)刷指示物呢?例如發(fā)動(dòng)后可以特召一只本家怪獸或者蓋放一張本家魔法等,哪怕不是1換2,至少也要能1換1繼續(xù)刷指示物,避免吃一次無(wú)限泡影就崩盤。

只要能出上面類似方向的加強(qiáng),這卡組就絕不是花瓶,反而是能夠成為讓人顧慮帶頡頏勝負(fù)有沒有用的“惡心”卡組。


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