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極地大亂斗:不再讓隊(duì)友4V5?解析大亂斗貓咪為什么勝率暴漲

2020-02-20 16:53 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿



悠米自從推出后就在嚎哭深淵飽受爭(zhēng)議,勝率長(zhǎng)期大亂斗墊底,不僅一直使長(zhǎng)期處于隊(duì)友4V5的狀態(tài),還讓隊(duì)友不斷遭受對(duì)手的嘲諷。其實(shí)悠米和翠神一樣,都是非常吃隊(duì)友操作和陣容搭配的英雄,特別是悠米,附身的英雄和技能釋放決定了一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)。在經(jīng)過(guò)9.24版本改動(dòng)后,悠米在召喚師峽谷勝率持續(xù)走低,但在大亂斗里勝率穩(wěn)定上升,最近一個(gè)月大亂斗勝率已經(jīng)進(jìn)入了前三的位置!究竟是什么原因呢?今天為你一探究竟!

OPGG大亂斗勝率排行



【改動(dòng)解析】

9.24版本改動(dòng)詳情


10.3版本改動(dòng)詳情


上圖分別是悠米9.24版本和10.3版本的改動(dòng),總結(jié)來(lái)說(shuō)就是降低Q的傷害,飛行時(shí)間降低讓Q技能更難命中,W有引導(dǎo)時(shí)間更容易被打斷和擊殺,E技能冷卻時(shí)間減少,但提供了攻速和移速加成,極大提升ADC輸出能力,使得悠米更側(cè)重于軟輔的功能性而不是進(jìn)攻性。

這里重點(diǎn)介紹E技能的改動(dòng)。

滿級(jí)E提供45%攻速,配合香爐加30%攻速一共就是75%攻速加成,要知道加“12%攻擊速度”的短劍商店就賣300一把,這個(gè)改動(dòng)額外為附身英雄提供至少價(jià)值1800的裝備。

而且移速加成不再隨時(shí)間衰減,持續(xù)時(shí)間也從2秒提高到3秒,移速提升還有AP加成,加之E技能基礎(chǔ)冷卻時(shí)間大幅減少,意味著附身的英雄開(kāi)團(tuán)/撤退更靈活,這讓裝備成型的悠米猛地不行。不管是附身什么類型的隊(duì)友都游刃有余,配合凱南、草人能快速進(jìn)場(chǎng)無(wú)腦開(kāi)團(tuán),配合各ADC能秀翻對(duì)面,配合AP能更快秒殺。

所以這番改動(dòng)使得悠米對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助更大,不再像以前依靠Q打傷害但打起團(tuán)來(lái)奶量和功能性不足,冷卻堆滿E技能只需4.8秒,6神裝下E技能持續(xù)3秒加45%攻速和80%移速(見(jiàn)下圖)且只有1.8秒真空期的悠米讓其他軟輔望塵莫及。

P.S:悠米大亂斗有“輸出傷害+5%”buff。

神裝E技能加速效果


【天賦】

悠米大亂斗天賦分享

悠米符文推薦


主系符文:艾黎+法力流系帶+超然+焦灼

副系符文:氣定神閑+砍倒

符文解析:艾黎真的太適合悠米了,觸發(fā)頻率高,每次用E技能必能穩(wěn)定為隊(duì)友提供一層護(hù)盾,這無(wú)形中提高了隊(duì)友的生存能力。由于悠米滿級(jí)E技能需要160點(diǎn)耗藍(lán),所以點(diǎn)出法力流系帶和氣定神閑保證悠米有充足的藍(lán)量幫助隊(duì)友??车古浜嫌泼自鰝鸼uff中后期也能造成不小的輸出。


【出裝和加點(diǎn)】

悠米出裝推薦


出裝:盧登+大圣杯+香爐+救贖+帽子

加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大

召喚師技能:虛弱+點(diǎn)燃

出裝解析:盧登提供冷卻縮減和藍(lán)量,又能增加悠米輸出,非常適合第一件出。大圣杯+香爐+救贖都是增加奶量減冷卻的道具,性價(jià)比很高。最后帽子錦上添花,提供大量法強(qiáng),要知道悠米E技能的加移速可是有AP加成的哦。

玩法簡(jiǎn)介

玩悠米要能進(jìn)能退,己方有開(kāi)團(tuán)英雄一定要附身其身上,只要附身英雄雪球命中進(jìn)場(chǎng)悠米給ERQ,開(kāi)團(tuán)英雄大招的傷害/控制,配合悠米大招禁錮,對(duì)面是無(wú)論如何都跑不出開(kāi)團(tuán)英雄大招范圍的,這就是配合開(kāi)團(tuán)英雄無(wú)腦的地方。當(dāng)戰(zhàn)局進(jìn)入追擊階段可以附身在有位移的英雄或者ADC身上,為其收拾殘局提供助力。

打團(tuán)時(shí)合理運(yùn)用W+R技能進(jìn)行控制+輸出,隨時(shí)關(guān)注脆皮隊(duì)友的動(dòng)態(tài),發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍輸出位被切可以回到其身上給到E技能保護(hù),期間還可以下來(lái)A敵方觸發(fā)被動(dòng)護(hù)盾,加上召喚師技能帶虛弱,對(duì)面很難一下秒掉己方輸出位。

大招不僅配合隊(duì)友先手厲害,打反手也很強(qiáng),在沒(méi)有開(kāi)團(tuán)英雄的陣容下,附身輸出位能提供有效保護(hù),耐著性子與對(duì)面互相消耗,等對(duì)面忍不住強(qiáng)開(kāi)時(shí)就是悠米開(kāi)大吹起反攻號(hào)角的時(shí)刻。

偏輔助型玩法悠米玩起來(lái)更簡(jiǎn)單更容易上手,不用再?gòu)?qiáng)迫自己用Q來(lái)消耗對(duì)面,把自己當(dāng)做是一個(gè)巨型香爐就好,做好本職工作剩下的交給隊(duì)友吧,只要隊(duì)友還活著悠米就不會(huì)遭受苦難。


大家怎么看待悠米的崛起呢?歡迎交流~!


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