VR頭盔RGB顏色調(diào)節(jié)

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vr頭盔RGB顏色調(diào)節(jié),對比度、亮度調(diào)節(jié),色彩飽和度調(diào)節(jié)
任何顯示屏都包含rgb三基色,vr顯示屏也不例外,從圖中可看到,rgb的不同組合,會產(chǎn)生不同效果,其中三色疊加就是白色,vr顯示屏調(diào)色和普通顯示器差別不大,無非是(下面默認(rèn)調(diào)節(jié)的白光對比度和亮度)
1,白天場景,大幅度減少亮度,稍微拉對比度
2,晚上場景,稍微拉亮度,大幅度拉對比度
原理:
1,亮度減少能減少霧氣感(白霧),提升白天效果,但是晚上亮度太低,會讓畫面變黑,導(dǎo)致看不清細(xì)節(jié),所以要稍微拉亮度,拉太多也不行,拉多了霧氣也多
2,拉對比能增加色彩絢麗感(白光),但白天拉多了,會導(dǎo)致曝光過渡,尤其白云和陽光無法直視,而晚上因?yàn)闊艄獗緛磔^少,所以可以大幅度拉對比度
下面以小派頭盔為例,pitool自帶rgb調(diào)節(jié),首先背光拉100
一,白天場景調(diào)節(jié)法
白天場景,對比度2,亮度-5,實(shí)測白天場景顏色絢麗無比,有燈光較亮堂房間也無任何發(fā)灰霧氣感,霧氣無=提升畫質(zhì)和清晰度
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二,晚上場景調(diào)節(jié)法:
黑暗場景,偏黑環(huán)境,或純黑環(huán)境,就必須按照另外一種調(diào)節(jié)方式,絕不能按照白天那樣調(diào),考慮到rgb色彩融合,green綠色+blue藍(lán)色=青色,青色更接近于黑暗場景色彩,所以建議拉g和b的對比度到5,拉亮度到2,
此時黑暗場景無白霧感,只有青霧,但至少能看清細(xì)節(jié),若嫌黑暗場景太亮,就適當(dāng)降低對比度和亮度。

三,pitool的rgb調(diào)色注意事項(xiàng)
1,pitool顏色通道-所有通道的調(diào)節(jié)和紅藍(lán)綠三顏色通道的調(diào)節(jié)無法同時產(chǎn)生作用,一旦調(diào)節(jié)rgb其中一個或2個顏色并應(yīng)用,則所有通道的調(diào)色方案就失效,反之亦然。
所以個人建議白天場景直接切換到顏色通道-所有通道的調(diào)色方案,并點(diǎn)擊應(yīng)用,而晚上場景切換到rgb顏色通道,點(diǎn)應(yīng)用就能瞬間切換效果,這樣就很方便。
2,另外再次強(qiáng)調(diào),rgb調(diào)節(jié),三色參數(shù)一致時,就等于白色,比如RGB都拉亮度2,等于顏色通道-所有通道的亮度拉2,因?yàn)轭伾ǖ?所有通道就是代表著白色,也因此我個人建議rgb其中2個顏色融合就行,綠+藍(lán)=青
四,rgb調(diào)節(jié)的局限性,色彩飽和度調(diào)節(jié)的重要性
上面調(diào)節(jié)法,都不算最好的調(diào)節(jié)方式,若是A卡,因?yàn)槟芙o予部分頭盔色彩加成(相當(dāng)于拉了色彩飽和度),再結(jié)合pitool的亮度對比度調(diào)節(jié),效果更好,上面的參數(shù)也不必拉的那么夸張,
而reshade的色彩飽和度拉伸,同樣能給予比rgb融合更好的效果,不僅能讓白天色彩更絢麗,也能讓黑暗場景更絢麗,同時能避免rgb帶來的黑暗場景偏色問題,色彩飽和度是拉的整體色彩(上面rgb調(diào)節(jié)黑暗場景發(fā)青)
具體教程參考文章《讓vr頭盔畫面直線飆升的插件--reshade與FSR》

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五,steamvr設(shè)置文件rgb調(diào)節(jié) 和ovr advance軟件rgb調(diào)節(jié)的局限性
steamvr的文件default.vrsettings(C盤搜索可找到),可以調(diào)節(jié)rgb
? ? "hmdDisplayColorGainR": 1.0,
? ? "hmdDisplayColorGainG": 1.0,
? ? "hmdDisplayColorGainB": 1.0,
而目前steam軟件OVR Advanced Settings,調(diào)節(jié)更rgb更方便,還能降低對比度or亮度,可ovr軟件只能調(diào)節(jié)對比度or亮度其中一個參數(shù),而且只能降低,不能拉高,所以局限性很高,感興趣的可以去下載調(diào)節(jié)一下(pitool不僅能降低,還能拉高,而且降低和拉高的范圍巨大無比)