2022年的我們,都應(yīng)該玩玩《獵天使魔女3》

大家好,我是威廉。
好久沒更新啦,其實(shí)這段時間敲了不少草稿,但都被工作生活上的突發(fā)狀況壓住了,等到有空想發(fā)時,又似乎已過了大家熱烈討論的那個窗口。
我敲字最多的游戲有兩個,《暗黑破壞神:永生不朽》和《羊了個羊》。
哦對,也許這“游戲”倆字得加個引號。
背后的種種原因,我們暫且按下不表,先說我們本期的主角:

《獵天使魔女3》(Bayonetta 3)。
闊別八年,歷經(jīng)了屢次跳票和發(fā)售前的輿論風(fēng)波之后,白金工作室的當(dāng)家招牌,與戰(zhàn)神、鬼泣、忍龍系列齊名的經(jīng)典動作游戲獵天使魔女系列,終于迎來了第三部作品。
由于傳統(tǒng)動作游戲(ACT)操作量大、學(xué)習(xí)門檻高、新玩家少等特點(diǎn),加上又是任天堂NS獨(dú)占、港區(qū)售價接近400人民幣,再加上白金工作室又是一個出了名的孤高冷傲(*嘴臭*)、特立獨(dú)行(神作糞作齊出)、蔑視營銷(*窮*)的主兒……
于是,“默默無聞”地在10月28號發(fā)售的《魔女3》,在中文互聯(lián)網(wǎng)上的討論量——意料之外而又情理之中地——少得可憐。

然而,在幾天的奮戰(zhàn)之后,我十分清晰地感覺到,《獵天使魔女3》是我近幾年玩到的最好玩的游戲——如果我們用傳統(tǒng)意義上類似“過癮”、“熱鬧”、“有意思”這種純粹享受快樂的感覺去定義“好玩”的話,我甚至可以不用在這句話后面加上“之一”。
《獵天使魔女3》太好玩了——打怪太過癮了,場面太熱鬧了,各種腦洞大開又胡逼燒雞的設(shè)計都太有意思了。
雖然劇情仍然是沒有什么深度的鬧?。撤N意義上來說這也是一種風(fēng)格),但師承卡普空的白金也很明確地表達(dá)出了“動作游戲劇情算什么,打起來爽就完了”這樣一種類似的制作觀。
而且這種爽,還是那種你沒體驗(yàn)過的爽:

比如,白金可能覺得一代二代的武器都太傳統(tǒng)了,咱們要不把火車頭設(shè)計成武器吧?打著打著還能變成泥頭車把怪創(chuàng)死那種;
光是變身惡魔平砍也太平淡了吧?咱們要不把12尺高的惡魔變成寶寶,一言不合就用*脫光衣服尬舞*的方式召出來,讓玩家專心欣賞貝姐身材的同時順便把怪給鯊了,如何?

誠然,以上很多創(chuàng)意方向并不是白金第一個想出來的——《混沌軍團(tuán)》和《鬼泣》中都有類似的設(shè)計——但他們卻做到了把這些創(chuàng)意用一個最夸張、最精彩、最*咸濕*的方式表達(dá)出來,并且無縫融合在同一個角色身上。
最重要的是,《魔女3》又給了我那種感覺——就像《艾爾登法環(huán)》之于魂系玩家一樣——我感覺到這款游戲就像是制作組寫給動作玩家的一封情書。
你能感覺到這整個游戲從頭到尾就只有一個想法,就是想讓屏幕前的你覺得快樂。
而且他們非常清楚什么樣的東西會讓你*快樂*。

《獵天使魔女》系列最獨(dú)到的特色有兩個:主角貝優(yōu)妮塔的人設(shè)和堪稱視聽盛宴的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
所以,玩家喜歡不同設(shè)(衣)定(服)的貝姐怎么辦?直接給你一個多重宇宙的故事設(shè)定,然后對應(yīng)各種不同版本的貝姐行了吧?還不夠?那我再給你加個全新設(shè)計的可操作角色吧,別客氣拿去玩!
喜歡咱這種莊嚴(yán)圣經(jīng)vs燒雞御姐風(fēng)格的演出是吧?那就讓整個游戲里的每一處場景、每一首配樂、每一句臺詞、每一套連招,全都浸透了這種感覺——
我輸入每一套指令之后,期待的并不是怪怎么死掉,而是看聚光燈下的貝姐,如何聲情并茂地耍那種用力過猛但又莫名來勁的性感,最好還能對我*眨個眼*,Wink Wink。

不僅如此,《獵天使魔女3》還想讓你感到你花掉的每一分錢都值回票價、八年時間的等待每一分鐘都物超所值,甚至還覺得它給得太多了有點(diǎn)不好意思。
游戲中類似《賽博朋克2077》和《雙人成行》那種用之即棄、不惜成本的創(chuàng)意堆料隨處可見——動作、Build、探索收集、平臺跳躍、節(jié)奏音游,玩家基本不會在同一個玩法循環(huán)中停留。

毫不夸張地說,這個游戲我從發(fā)售一直玩到現(xiàn)在,最多也只接觸到了20%的內(nèi)容——《魔女3》提供了無數(shù)可自由組合的武器、動作、召喚,以及對應(yīng)的連招派生。
而且,大部分的關(guān)鍵內(nèi)容不需要刻意去刷或肝、更談不上氪金解鎖和DLC擠牙膏,玩玩主線就能解鎖,低難度下甚至都不需要多高的游戲技術(shù)。
它就是想讓你無論游戲水平高低、愿不愿氪金、是不是系列粉絲,都能舒舒服服、暢暢快快地用買斷的方式,享受一場精彩的、完整的、純粹的游戲體驗(yàn)。
這就是《獵天使魔女3》唯一想要達(dá)成的目標(biāo),而且它確實(shí)做到了。

于是,我又想起了之前想寫的《暗黑:不朽》和《羊了個羊》。
我不得不感慨,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到2022年的今天,我們所玩到的游戲作品,其背后的創(chuàng)作內(nèi)核,已經(jīng)有了如此南轅北轍、天壤云泥的差別。
一邊,是《獵天使魔女3》這樣能讓任何一個玩家露出開心(以及*色色*)笑容的單純的、極致的、全力以赴為了取悅玩家去制作的游戲;
另一邊,是披著所謂游戲的外衣,本質(zhì)上卻是誘導(dǎo)的、欺騙的、不擇手段為了獲取商業(yè)利潤去制作的游戲。

而可怕的是,像《獵天使魔女3》這樣優(yōu)秀的游戲,身上卻依然綁著無數(shù)桎梏:機(jī)能限制、定價限制、渠道限制、平臺限制、審核限制。
在中國大陸,想要了解到這個游戲都是千難萬難,只有做好了覺悟的真正愛好者,才能突破重重阻礙,玩到這單純的、為了快樂而生的造物。

(講真,如果要我說一個《魔女3》的毛病,那就是這樣主打視覺效果又追求高幀率的動作游戲,壓根不該由NS獨(dú)占——那仿佛來自七八年前的環(huán)境建模,讓我首發(fā)版還沒通關(guān)就想要重制版了——當(dāng)然,聊到這個就免不了又要提起白金工作室辛酸坎坷的打工史,那就是另一個故事了)

另一邊,《暗黑:不朽》是一個手機(jī)+PC雙端免費(fèi)游戲,點(diǎn)擊即玩,由中國金主爸爸提供海量的營銷預(yù)算和最會賺錢的游戲策劃,硬廣軟廣隨處可見。
它從頭到尾每一個機(jī)制都在為逼玩家氪金服務(wù),都在*切割體驗(yàn)*,都在侮辱核心玩家,甚至“青出于藍(lán)”,氪金價值比網(wǎng)易自研的手游還低,可即便這樣,它也能八周時間就狂撈一億美金——而且這個利潤還不包括國服;
《羊了個羊》甚至連“游戲”的定義都不符合,沒有一樣?xùn)|西是原創(chuàng)的,只能算一個惡意誘導(dǎo)的廣告播放器,“故意惡心你”五個字就差寫在臉上了,卻能搭載在人人都有的微信上,一夜在中國幾千萬人間風(fēng)靡一時,賺得盆滿缽滿自不必說。
我們經(jīng)常自嘲患了叫做“電子陽痿”的難言之隱,只有偶爾出現(xiàn)的不世出的神作可以暫時治愈。
那么,我們可曾想過一種可能?

可能,電子陽痿不是過了三十必得,游戲神作也不是只有那么幾個,只是如今的很多熱門游戲,都已經(jīng)背離了那個曾幾何時所有游戲創(chuàng)作者都奉為金科鐵律的原則——
取悅玩家。
為了賺錢,這種取悅?cè)缃穸甲兂闪艘环N廉價的欺騙。
我們的身體很誠實(shí),所以紛紛“不舉”了。
2022年,我們都應(yīng)該玩玩《獵天使魔女3》。
不為別的,就為知道這世界上還有一群人,在為了取悅玩家而努力制作游戲。
以及,測一測你是不是真的“陽痿”。
對,電子的和肉體的都可以測。

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