游戲行業(yè)里的一片凈土--國內(nèi)獨立游戲團隊介紹


獨立游戲(Indie Game / Independent Game)是相對于商業(yè)游戲制作的一種游戲制作方式,通常游戲開發(fā)者需要獨力負擔開發(fā)過程中的所有花費,同時開發(fā)者能夠把控游戲開發(fā)方向,并常常帶有深刻的自我表達色彩。
游戲行業(yè)如同電影行業(yè),大型游戲的開發(fā)需要資金雄厚的游戲公司或者發(fā)行商投資,因此投資方對游戲有很大的決定權(quán),而大部分投資方都不愿嘗試創(chuàng)新,希望制作風險低、受大眾歡迎的游戲,畢竟他們是以獲取收益為目的的。
在獨立游戲開發(fā)中,開發(fā)者可以決定游戲的走向,做自己想做的游戲,因此往往更注重玩法創(chuàng)新,能夠突破商業(yè)制作中的條條框框。
本篇游鯊就來介紹幾個國內(nèi)的獨立游戲制作團隊,他們制作的游戲類型風格各異,團隊規(guī)?;虼蠡蛐?,共同點是都有過現(xiàn)象級作品問世。

1、胖布丁游戲
Cotton Game
規(guī)模:近30人

胖布丁成立于2013年,位于上海市,主要制作解謎游戲。主要作品有《南瓜先生大冒險》和《迷失島》系列。
胖布丁創(chuàng)始人郭亮,是一位美術(shù)、設(shè)計、程序、寫手,小生意人,他在2011,12年前后獨立開發(fā)了兩款小有所成的flash游戲,但并沒讓他走向人生巔峰。

頹喪之下決心改投漫畫,初以500萬分紅慫恿名叫“蛋蛋”羅磊的網(wǎng)友--一個像王守英的在讀研究生,合作《南瓜先生》漫畫(后因成本計算失誤,改為250萬),后來漫畫未成,轉(zhuǎn)作《南瓜先生大冒險》,“蛋蛋”自學編程,郭亮負責美術(shù)。2013年推出了PC版demo參展并獲獎,2015年,作為PS4中國大陸版首發(fā)游戲發(fā)布,郭亮真的走上了人生巔峰。

之后郭亮帶著胖布丁又開發(fā)了《迷失島》系列,《小三角大英雄》《異星巡航機》《一路》《怪物之家》《雨城》《深林》等游戲,每一部都口碑在線。


2、涼屋游戲
Chillyroom
規(guī)模:40余人(2019年7月)

涼屋游戲成立于2015年深圳,主要作品有《元氣騎士》《暴走磚塊》《大家餓餐廳》《戰(zhàn)魂銘人》。
涼屋游戲創(chuàng)始人李澤陽,本科畢業(yè)于卡梅隆大學計算機系,研究生就讀于斯坦福大學,曾在動視暴雪和工業(yè)光魔有過實習經(jīng)歷。

2011年李澤陽回國和朋友一起創(chuàng)業(yè),先是做應(yīng)用,后來做了一些氪金卡牌游戲,都不成功,公司也于2014年做死了。
2015年創(chuàng)立涼屋科技,開始第二次創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)初期做了一些三消游戲外包,后來確定做獨立精品游戲的方向。之后就是大家都知道的《元氣騎士》《暴走磚塊》《大家餓餐廳》等數(shù)款成功產(chǎn)品相繼問世,讓涼屋游戲在獨立游戲圈名聲大噪。其中王牌產(chǎn)品《元氣騎士》在全球的下載量已超4千萬,得到無數(shù)忠實粉絲的喜愛。

2018年涼屋獲得快手的投資,將團隊規(guī)模擴充到如今的40余人。今天夏季推出的《戰(zhàn)魂銘人》口碑跳水,氪金嚴重,傷了不少獨立游戲粉絲的心?;蛟S這就是資本的力量吧。

3、檸檬醬游戲
Lemon Jam Games
規(guī)模:20余人

檸檬醬游戲創(chuàng)立于2015年,位于深圳,主打像素風輕度休閑游戲,代表游戲有《追光者》《鏡界》《無限騎士》《怪物老婆養(yǎng)成記》等。

檸檬醬組建于2014年,創(chuàng)始人Jack和Matin,Jack負責程序,Matin負責美術(shù)設(shè)計。2014年他們開發(fā)的《ROTATE》獲得蘋果推薦,得到100多萬次的下載,之后他們找到Ketchapp代理發(fā)行《ROTATE》,獲得了可觀的收入。2015年Job加入檸檬醬,負責發(fā)行和運營,檸檬醬的鐵三角就此形成。?

從《ROTATE》到《偶像天團養(yǎng)成記》,檸檬醬共有20款游戲獲得蘋果推薦。說是蘋果養(yǎng)活了檸檬醬一點也不夸張。

檸檬醬現(xiàn)有20余人,由2-3個人負責一個項目,多個項目同時進行,制作人統(tǒng)籌。如今檸檬醬更加強調(diào)打造中度與長線,不同的項目在研發(fā)周期上可能會有一定的差異,現(xiàn)在游戲的開發(fā)周期通常為3-6個月甚至1年。

4、椰島游戲
CoConut Island
規(guī)模:60余人

椰島游戲位于上海,成立于2009年,是獨立游戲開發(fā)和發(fā)行公司。研發(fā)的游戲有《iDragPaper》《Finger Balance》《決戰(zhàn)喵星》《超脫力醫(yī)院》《汐》《江南百景圖》,發(fā)行的游戲有《中國式家長》《節(jié)奏快打》《月圓之塔》等。?

2009年,曾經(jīng)在上海科樂美工作過的鮑嵬偉(Wesley)在上海市普陀區(qū)創(chuàng)立了椰島游戲并擔任CEO,“椰島”來源于鮑嵬偉夫人的博客名。同年6月,椰島游戲在IOS平臺并推出了一款實驗性質(zhì)的拉卷紙作品《iDragPaper》,意外獲得了1000萬下載量。
2014年2月,工作室上線了《決戰(zhàn)喵星》,獲得App Store的推薦,上線一周內(nèi),這款游戲就獲得了接近200萬的下載,全年的下載量超過了400萬,為公司帶來了1000萬左右的收入。9月,該游戲被移植到Xbox One平臺,成為中國大陸版Xbox One的首發(fā)游戲之一,下載量居于所有首發(fā)游戲之首。

2016年推出的《超脫力醫(yī)院》,在iOS和安卓平臺下載量接近1000萬。

今年7月國內(nèi)上線現(xiàn)象級產(chǎn)品《江南百景圖》……
鮑嵬偉把椰島的主要受眾定位為中產(chǎn)階級玩家,他們主要來自一二線城市,受過良好的教育,有著不錯的收入,不喜歡特別low的游戲,追求一定的審美品味。
值得一提的是,2020年3月,椰島游戲獲TapTap投資,TapTap占股5%,心動及TapTap創(chuàng)始人黃一孟出任董事,而此前廣州菲音游戲已是椰島股東。

5、所思科技
Source Technology
規(guī)模:30人
所思科技成立于2016年北京,是錘子科技內(nèi)部孵化的VR團隊,后從錘子科技獨立,創(chuàng)始人前錘子科技美術(shù)總監(jiān)羅子雄。

所思科技一直在深耕VR領(lǐng)域,2018年發(fā)布的SKYBOX VR播放器,很早就做到了行業(yè)第一,占到整個VR市場60%到70%左右的裝機量。
2018年,為了“賺點錢給公司員工提供一個體面穩(wěn)定的生活”,羅子雄開始帶著團隊做游戲,也就是《Party Animals》。因為團隊人少,羅子雄會直接參與到游戲的一線制作,模型,貼圖,燈光,甚至所有的音效,都是羅子雄親自叫配的。

扒拉游戲《Party Animals》還未發(fā)行但已經(jīng)火了,PewDiePie、PDD、小團團等頭部主播的試玩,讓《Party Animals》還未正式發(fā)行就已是現(xiàn)象級游戲。今年10月它的Demo在Steam平臺測試了一周,同時在線人數(shù)峰值破13.5萬。這款國產(chǎn)游戲因此一度位列Steam全球熱門第四。

6、好樂貓工作室
HelloMeow Lab
規(guī)模:未知

好樂貓工作室正式成立于2017年,在天津,創(chuàng)始人糖小渣(唐一辰),主打女性向游戲。

好樂貓創(chuàng)始人糖小渣軟件工程出身,作協(xié)會員。得益于身為大學計算機老師的父親,糖小渣很小就接觸了編程和游戲,成為初中生后,糖小渣開始寫一些游戲劇情,并且通過RPG Maker做了很多小游戲。后來到大學學習軟件工程,做出《清宮Q傳》,拿到冰獅的發(fā)行和投資,再到正式成立好樂貓工作室,糖小渣的游戲人生可以說順風順水。

好樂貓旗下產(chǎn)品包括已上線的《清宮Q傳》《廢柴物語》,以及還在研發(fā)中的《三秋食肆》《諜:驚蟄》《平凡的世界》共5款。


7、螺舟工作室
ConchShip Games
規(guī)模:50人

螺舟創(chuàng)始人茄子,中文專業(yè),畢業(yè)后做了五年建筑設(shè)計師,后利用業(yè)余時間,使用RPG Maker開發(fā)魔幻游戲《末日文書》。2015年,在《末日文書》取得一定成績之后,他從《末日文書》的交流群里找來了一位程序、一位美術(shù)、一位音樂和一位“財主”,成立了螺舟工作室,開始創(chuàng)作《太吾繪卷》。

制作中途程序離開,于是茄子開始自學編程接手代碼。后來在“財主”(會長,末日文書交流群粉絲)支持下,螺舟工作室迎來了第五位成員,負責制作戰(zhàn)斗動畫。2018年,經(jīng)過約三年時間的開發(fā),《太吾繪卷》終于在Steam平臺迎來了EA。

僅僅登陸Steam一個月后,《太吾繪卷》的銷量就突破了80萬套,流水超過5000萬元,可謂是2018年商業(yè)上最成功的獨立游戲。

目前《太吾繪卷》還在打磨中,團隊已經(jīng)擴充到50人。

8、重慶帕斯亞
Pathea
規(guī)模:近百人

(嚴格來講,帕斯亞可能算不上獨立游戲公司,畢竟近百人的團隊規(guī)模,單款游戲上千萬的研發(fā)成本,騰訊的投資,重慶政府的支持,這些都和獨立游戲的精神標簽 窮 已經(jīng)沾不上邊了。但是提到獨立游戲,《波西亞時光》又實在是繞不過去的游戲(主要是獲得的獨立游戲獎項太多了),所以也就聊一聊這個公司吧。)
帕斯亞科技成立于2012年,位于重慶,游戲產(chǎn)品主要面向歐美市場,作品有《波西亞時光》《星球探險家》《沙石鎮(zhèn)時光》。

創(chuàng)始人吳自非出生于重慶,曾在美國THQ游戲公司工作多年,2010年回國創(chuàng)立雷邦科技,開發(fā)的第一款游戲并不成功,但團隊的游戲研發(fā)潛力引起了渝中區(qū)政府的注意,在渝中區(qū)相關(guān)部門的牽線搭橋下,雷邦科技獲得了300萬元的投資,成立了子公司帕斯亞科技。

帕斯亞開發(fā)的第一款游戲是《星球探險家》,由于缺錢,2013年上半年,游戲在大約完成30%時,吳自非決定發(fā)起眾籌,開發(fā)過半的時候又借助青睞之光,并于2014年3月正式EA?!缎乔蛱诫U家》開發(fā)大約花了1200萬元人民幣,在Steam上的銷量超過33萬套,最終營收超過3000萬元。

2015年,帕斯亞劃了一小撥人去研發(fā)新項目,即后來的《波西亞時光》,由《星球探險家》的主策劃徐植擔任游戲制作人。游戲于2017年6月推出Demo。最初也是通過在線眾籌的方式,籌集推廣和宣傳的經(jīng)費,共籌集到超過16萬美元推廣資金,而籌款中的大部分來自歐美玩家。游戲在全球范圍內(nèi)總共銷售超過150萬份,營收超過一億元。
2019年騰訊入股帕斯亞,占股16%。帕斯亞現(xiàn)在的團隊規(guī)模已經(jīng)接近100人,不可謂不龐大。

除了以上提到的獨立游戲團隊,國內(nèi)還有以下研發(fā)過驚艷的獨立游戲的團隊:
隊友科技:鯉、不可思議之夢蝶
有量科技/大夢龍途:暴走大俠、狼人之間
GSQ Games:了不起的修仙模擬器
漢家松鼠:漢家江湖、部落與彎刀
交點創(chuàng)藝:蠟燭人
皮克皮:風來之國
騰訊Next studio:死神來了、尼山薩滿
巨人滴答工作室:月圓之夜
……
以及眾多用愛發(fā)電,默默耕耘的獨立游戲人,向他們致敬。

作者簡介:游鯊游戲圈是游戲策劃資訊分享、入行輔導平臺,致力于行業(yè)知識分享,能力提升,簡歷及筆試面試強化,助力廣大同學成功邁入游戲行業(yè)。了解更多請關(guān)注微信公眾號【游鯊游戲圈】
