【歐陸戰(zhàn)爭五】淺談騎兵的困境和解決方法
在以前,我一直說歐陸戰(zhàn)爭5騎指很弱,但是為什么弱,怎么個弱法,我還沒有什么體會。直到最近,有了大漢,用大漢打了幾關(guān)之后。再對比一下同為三神的花生,立刻感到騎兵的弱勢。
我把騎兵的弱勢歸類到以下幾個方面

射程弱勢
對于弓兵的2射程,還有炮兵的3射程,只有1射程的騎兵在射程上的弱勢尤為明顯。對面一個簡單的六邊形的陣型,騎兵上去只能干掉倆,哲別上去能干掉5個。就算傷害不夠,多一次攻擊機(jī)會也會讓總傷害提升。
同時,還有老調(diào)重彈的問題,你騎指再強(qiáng),也打不過希臘3。過不去就是過不去。
被動劣勢
所有騎兵都擁有一個固定的被動機(jī)動。對于收割的將領(lǐng)來說,機(jī)動是很有必要的。但是大部分情況,收割都是不成立的。因此不能收割的騎兵機(jī)動約等于沒有。反觀其他兵種,無反擊一直生效,無視地形在戰(zhàn)役里還是很有用的(雖然步兵也不咋樣)
同時在六星時,騎兵的另一個被動很單調(diào)。除了另類的呂布(掠奪),還有自身很弱的西班牙某騎(對弓增傷),其他全都是增加對步兵傷害以及減少傷害。本來是一個偏向輸出的職業(yè),加點卻加給生存,堪比adc起手買復(fù)活甲。同時狹隘的克制面導(dǎo)致了裝備增加的傷害沒有很好的運(yùn)用。
對比一下其他職業(yè),炮兵有aoe有騎兵殺手有機(jī)動收割,步兵有攻城錘有反傷有雙擊還有貞德貝當(dāng),弓兵更是克制什么的都有還有收割。搞的騎兵的被動好像瞎設(shè)計的一樣。
白嫖和debuff匱乏
后期不少敵人,血又厚,傷害又高,還有反甲。直接換血,損失就特別慘重。而能白嫖的將領(lǐng),也沒有能上debuff的。歸根結(jié)底debuff位還得靠隔壁的信長。
強(qiáng)力的騎兵將領(lǐng),仔細(xì)研究一下,都必備勇猛。一個主動技能,來頂其他職業(yè)的被動技能,不光花勛章不說,還浪費技能槽。
神將弱勢
對比拿破侖和華盛頓,大漢實在太弱了。
拿破侖和花生的被動,都是其他角色的模板,然后額外增加。拿破侖對比同類角色多了一個無反——其他炮兵克制城墻和無反都是兩個被動,拿破侖這倆直接合成了?;ㄉ鞘裁炊伎酥频臒o反——強(qiáng)化后的花木蘭都比花生少20%弓傷。而大漢。。。不就是個象兵嗎?
沒有回復(fù)能力。拿破侖的掠奪在征服都可以一帶一路?;ㄉ暮笄诟亲屗蔀榱斯顝?qiáng)肉盾。大漢。。。。我增加生命上限算回復(fù)嗎?
屬性的弱勢?;ㄉ湍闷苼鲈谧约郝殬I(yè)都是面板第一名。而大漢。。。攻擊還不如隔壁阿提拉。也很沒辦法,畢竟三神一人一個屬性技能,攻擊和防御都被占了,只能加生命了。

那么我們該怎么解決呢。或許只是空想,但是作為e社所有游戲中最弱的一代騎兵,確實有需要強(qiáng)化的必要。針對以上的問題,我想到了幾種解決方法。
給大漢加個掠奪被動,和機(jī)動整合一下。
出專屬裝備。。。。不說了帝國羅馬要更新了。
重做被動。全員減少受到弓兵的傷害為哪班啊。
再出倆騎兵指揮官。所有問題都是傷害不夠高,那么傷害夠高那就沒問題了。
別玩騎兵了。

縱觀可行性,我直接放結(jié)論了。