星際酒館雞版——指揮官簡單分析
這個版本快玩了小半年吧,大致有一種感受。
指揮官一般分為兩類:
自己有很強的理財能力,但是上限看拓展包。
自身有強度和成長,但是吃經濟和運氣。
又有理財能力又有一定強度的。
第三類比較不一般,哈哈。
強力理財能力
礦騾
獲得20礦上限,每回合開始減少1上限。(第二回合起)
每回合增加1礦上限,最多20礦上限。(大致)
這個理財能力沒的說吧,1路線很快就能跳6,我記得大概是4回合來著?2路線隨著時間成長,財富不斷增多,也不錯吧?
(還有很多,這里只隨便舉例一個,后面聊聊斯臺特曼)
強力成長性
比如:叉子
指揮官叉子,有一個路線,純純大后期。
場上電越多,開戰(zhàn)后全體都能獲得一定加成的時空提速。
有多離譜呢?一般情況下,火巨像一次射兩條線,提速后大腦左右兩邊各3-5條反復掃射。
執(zhí)政官一次平A就是放出一條電的效果,提速后3-5條電。(power full)
由于提速是全能提速,空軍飛的太快甚至有點剎不住車。
(陸軍由于速度過快,走路只能用鬼畜形容)
又理財又有一定強度
黑蘿卜
該卡牌取自某位up主,指揮官頭像就是up主頭像。
當時沒開放無盡模式之前,這個卡真的很強。
天賦路線,可以立即三連初始卡,有一定的理財能力。
同時能上本和自保,前期還能一拖2-4,中期一般自保沒問題,后期靠大合一般就能過。
(開啟無盡模式后,我和朋友再沒碰過這個卡)
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上述分類是介于理財和強度的,但是看得出作者比較有野心。
還有一種分類:有初始卡和無初始卡的。
舉個例子,經典有初始的:泰凱斯。
不僅如此,雷諾也有初始卡路線。
黑蘿卜就是有初始卡的,不知道正版現(xiàn)在怎么玩的,雞版星港指揮官都有初始卡路線,初始卡里有星港,飛天星港造至尊大合,能刷任務,還能打傷害???
不過嘛,假如真的要全體初始卡,估計也有點難。
除非天賦路線玩分支,不然強度也是個問題。
如果各個指揮都加入初始卡,又能理財,又有點強度,那是不是····又太無味了?