文明6小講堂:從斧槍到硝石,在中期如何征服?


——從鐵劍到硝石,用大炮和燧發(fā)槍來統(tǒng)治吧!
1.攻城問題
隨著城墻的普遍建設(shè),到了中期如何攻破城墻保護(hù)下的市中心已經(jīng)成了不可忽視的問題。
遠(yuǎn)古城墻:提供100點(diǎn)防御值,不免疫攻城錘。
中世紀(jì)城墻:提供100點(diǎn)防御值,免疫攻城錘,不免疫攻城塔。
文藝復(fù)興城墻:提供100點(diǎn)防御值,免疫攻城錘和攻城塔。
如果是遠(yuǎn)古城墻,那么攻城錘依然能發(fā)揮作用,中世紀(jì)城墻則需要攻城塔;而面對(duì)文藝復(fù)興城墻,就只能上攻城單位了。
中期的攻城單位有石弩,拋石機(jī)和射石炮,相比于同時(shí)期的單位,這些攻城單位的近戰(zhàn)能力和防御能力都很脆弱,但對(duì)于城墻可以完全輸出(海軍遠(yuǎn)程單位也對(duì)城墻完全輸出)。由于攻城單位沒有升級(jí)無法移動(dòng)后攻擊,所以往往需要大將軍增加其火力和攻擊效率,不然往往是攻城單位剛拉上去就被駐扎市中區(qū)的遠(yuǎn)程單位和城防打殘。
但是,玩家同樣可以用平民單位勾引出市中心駐扎單位然后集火(偉人也是平民單位),城墻對(duì)市中心的防護(hù)也會(huì)隨著城墻防御值下降而下降(擁有x%的城墻,會(huì)減少城市受到x%的傷害 ),往往不需要城墻完全被破壞就可以用單位圍攻了。

2.火槍還是騎兵?
學(xué)徒往往是玩家第一個(gè)解鎖的中世紀(jì)科技,也解鎖了中世紀(jì)第一個(gè)單位披甲戰(zhàn)士,而更高力的騎士和追獵者還要晚一些。而解鎖騎士后,火槍的解鎖也緊隨其后。到了工業(yè)時(shí)代,線列步兵和輕騎兵同一條線,但這個(gè)時(shí)代步兵戰(zhàn)斗力高于騎兵單位。
如果是僅從戰(zhàn)斗力角度考慮,近戰(zhàn)單位在這一時(shí)期發(fā)力更早,且戰(zhàn)斗力在中后期高于同時(shí)代騎兵單位。似乎在這一時(shí)期,近戰(zhàn)單位優(yōu)于騎兵單位。
但實(shí)際則不然,一方面火槍單位需要硝石,射石炮也需要硝石,需要大量硝石,另一方面則是近戰(zhàn)單位的老毛?。阂苿?dòng)力低,吃控制區(qū)。而且實(shí)際上到了工業(yè)時(shí)代雖然近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力反超了騎兵單位,但差距也就不到4力而已。而騎兵則使用鐵和馬,節(jié)約了硝石的使用。
但騎炮線也不是萬能,首先是啟動(dòng)更晚一些;其次,城墻和軍營的建設(shè)在一定程度上也降低了騎兵單位的機(jī)動(dòng)性,更何況需要攻城單位的輔助。這個(gè)時(shí)代除非科技領(lǐng)先AI一個(gè)時(shí)代,否則騎兵單位的很難深入內(nèi)部掠奪和騷擾后方。最后是騎兵單位在文藝復(fù)興時(shí)期缺少過渡,如果和AI同時(shí)代就比較難受。
就算僅僅要解鎖尤里卡,在這個(gè)時(shí)代攻城也應(yīng)當(dāng)帶一些近戰(zhàn)單位。
3.政策卡和政體
解鎖雇傭兵后給的升級(jí)單位花費(fèi)減半的政策卡在這一時(shí)期尤為重要,可以大大降低單位升級(jí)所需的花費(fèi)。至于增加50%掠奪收益的政策卡,則可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)情況使用。
另外單位生產(chǎn)加速卡可以配合世界議會(huì)的單位生產(chǎn)力減半使用,一回合一騎士不是夢(mèng)(可能有些夸張了),但這也意味著AI暴兵會(huì)更惡心。
商業(yè)共和國與神權(quán)政體,分別對(duì)于金幣購買和信仰購買有折扣,這些折扣同樣可以用于購買軍事單位。
如果有空余的槽位,寡頭傳承也可以掛上。

4.宗教信條和軍事同盟
解鎖外交部門,建立軍事同盟可以在面對(duì)共同的敵人時(shí)增加戰(zhàn)斗力。
十字軍信條,誰用誰說好。
5.其他一些事項(xiàng)
大將軍的作用在這個(gè)時(shí)代影響非常大,不僅僅是加攻擊力和移速,還能用于突襲和時(shí)代分,以及勾引AI單位(不是)。
英雄和吸血鬼仍然是強(qiáng)力單位,但隨著戰(zhàn)線拉大作用已經(jīng)不如遠(yuǎn)古/古典時(shí)期了。
遠(yuǎn)程單位雖然在這一時(shí)期比較乏力(野戰(zhàn)炮出現(xiàn)前),但仍然是玩家放AI風(fēng)箏和清理殘兵,以及解鎖尤里卡和鼓舞的好幫手。
騎士團(tuán)是一個(gè)可以將大量信仰變現(xiàn)的建筑,中后期往往依賴其快速爆兵。
掠奪區(qū)域可以降低城防,這也是騎兵的一大作用,變相降低了攻城的成本。