Moon“力不從心”再負Happy,操作好真的可以為所欲為?
“這局換卡號來就贏了?!?br/>
在Moon和Happy比賽期間,你大概率會聽到這樣一句解說詞。這不明擺著在說Moon的正面操作不如卡號硬嗎?
更關鍵的是,你還沒法反駁這個觀點,因為同樣是打Happy,就是由于操作的問題,導致Moon和卡號出現(xiàn)了截然相反的結果。
“操作好可以為所欲為”,相信看過之前卡號比賽的同學對這此一定深有體會,而昨晚Happy和Moon的比賽也再次印證了這一點。
讓我們看看Moon和Happy的比賽都體現(xiàn)了怎樣的操作差距。首先是CH的比賽,Moon擊殺Lich和Naga后,又抓住DK落單的機會強行擊殺。4級DK陣亡、DH無限接近5級外加UD輸出裝不足,如果讓卡號接手,真的不知道怎么輸。
然而當Happy飄起毀滅孤注一擲決戰(zhàn)時,Moon還是沒能頂住,一波接觸戰(zhàn)白虧2熊2鹿,中間他有無數(shù)的機會可以用保存卻都沒有用出。這一波潰敗不僅讓Moon戰(zhàn)損血虧,還讓他丟掉了中間的黑胖子(UD打到耐久光環(huán)),局勢就此發(fā)生了天翻地覆的變化。一切都是操作的鍋。
再看NI這盤,Moon在巨大優(yōu)勢下將DH玩死,差點被Happy抓住機會完成翻盤。當雙方操作有差距時,贏也贏得不痛快。
如果比賽一直按前兩盤的戰(zhàn)術流程發(fā)展,Moon即使操作落后也有機會戰(zhàn)勝Happy。拿NI那盤來說,Moon前期DH配合AC各種截殺小狗,打得Happy是毫無脾氣。而一旦讓DH裝備成型,UD就只能望洋興嘆,傳統(tǒng)的狗流流程面對DH似乎已經(jīng)陷入瓶頸。
為此,Happy在第三盤變化了開局,第一時間出DK買頭環(huán),為的就是要提升前期的練級速度和騷擾力度。這一招果然奏效,TH上,Happy的3級DK如影隨形,抓爆BR、擊殺AC不說還搶走了力量腰帶,大大干擾了Moon二英雄的練級速度。
到了LR上,局勢更為夸張,Happy一個2級DK就將Moon打崩,各種圍殺和走位秀得月神是頭皮發(fā)麻,比賽再次回到了熟悉的單方面屠殺節(jié)奏。
顯然,Moon和Happy的差距是全方位的,不光體現(xiàn)在大戰(zhàn)操作上,還體現(xiàn)在細節(jié)、臨場應變等環(huán)節(jié),即便是Moon最拿手的大局觀和運營,也未見得比歐皇強,之前TM上被活生生“跑死”就是最好的證明。
當然,差距最明顯的還是大戰(zhàn)操作。事實證明,隨著時間(版本)的推移,魔獸這款游戲已經(jīng)有從戰(zhàn)略游戲向格斗游戲發(fā)展的趨勢,操作對游戲勝負的影響越來越大,尤其是NvU這個對抗,極其看重操作,1.36版本又是DH的版本,想贏就只有正面突破。
實際上,Moon已經(jīng)盡力去改變,去調(diào)整自己的打法(各種首發(fā)DH),去完善細節(jié),去適應新版本了,并收到了一定的成效。之前Moon對Happy和120都是被各種屠殺,如今雖然依舊不敵,可也能斗得有來有回。
無奈操作這東西真的學不來。對于老選手而言,本身反應速度就在下降,學習(進步)速度也不像年輕人那么快,操作很難有質(zhì)的飛躍。更何況卡號這種變態(tài)級的操作,Moon年輕時也很難達到,更別說現(xiàn)在了。
不過,正所謂“上山的人不該嘲笑下山的神”,我們在吹卡號的同時,也不該忽視Moon的努力。作為當今魔壇年紀最大的選手,Moon在2023年取得過多次佳績,這次雖然止步八強,但也戰(zhàn)斗到了最后一刻,場面上并不難看。不管怎樣,月神的競技精神依然值得所有人學習。