(工程文件)--虛幻引擎游戲編碼教程Pro Unreal Engine Game Coding
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大家好,歡迎來(lái)到專(zhuān)業(yè)、虛幻引擎、游戲編碼課程。又名黑皮書(shū),但為什么是黑皮書(shū)?好吧,如果您想要完整的體驗(yàn),只需觀看簡(jiǎn)短的預(yù)覽視頻。但如果你喜歡看書(shū),那么大約在 25 年前,當(dāng)我剛剛進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí),就出現(xiàn)了這樣一本黑皮書(shū)。一本圖形編程的書(shū),充滿了編程大師邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)編寫(xiě)的編碼巫術(shù)。而這本黑皮書(shū),讓許多像我這樣的程序員,從單純的能力,到能夠在屏幕上產(chǎn)生類(lèi)似于魔法的東西。這是傳奇。
自然,從那時(shí)起發(fā)生了很多變化,在本課程中,我們?yōu)樾乱淮酥谱髁艘槐拘碌暮谄?shū),為 2020 年代提供了一系列虛幻引擎游戲編碼大師班。我想告訴你們,邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)給了我這一代人的是什么。我將帶你從虛幻引擎處女變成真正的專(zhuān)業(yè)人士,并成為任何雇主的寶貴財(cái)富。
我的最后一場(chǎng)比賽,GRIP: Combat Racing,將是本課程后半部分的重點(diǎn),我們將看到其中發(fā)生的很多事情。我們將揭露它的所有秘密。這段旅程將帶您從C++ 新手一直到編寫(xiě)我參與過(guò)的最具挑戰(zhàn)性的賽車(chē)游戲,并且我已經(jīng)編寫(xiě)了一些。但如果這聽(tīng)起來(lái)很可怕,別擔(dān)心,我們有這個(gè)。我們可以一起做到這一點(diǎn)。
我將以嚴(yán)肅的風(fēng)格呈現(xiàn),避開(kāi)很多你不需要知道的胡話,專(zhuān)注于你真正做的事情,并提供如何應(yīng)用你的東西的堅(jiān)如磐石的例子'會(huì)在這里教。這不是學(xué)術(shù)界,這是在現(xiàn)實(shí)世界中完成它,并且把它做好是一種編碼。這是直接取自游戲開(kāi)發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)的東西。在牢固地建立了所有基礎(chǔ)之后,我將向您灌輸技巧和技術(shù)、算法和見(jiàn)解,這些技巧和見(jiàn)解是從數(shù)十年的編碼經(jīng)驗(yàn)中收集而來(lái)的,您可以將其應(yīng)用于許多游戲類(lèi)型。我們要把你變成虛幻引擎忍者。
所以準(zhǔn)備好編碼員,因?yàn)槲覀冇泄ぷ饕觥?/p>