王者還是青銅? 二級(jí)工具添新軍Depth map

得益于近年機(jī)器學(xué)習(xí)(Machine Learning)技術(shù)的成熟,達(dá)芬奇出現(xiàn)了越來(lái)越多的智能化工具,像神奇遮罩,智能物體移除等,18升級(jí)后的Depth Map OFX也屬于此類(lèi)工具。
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Depth Map和神奇遮罩有相似的地方,不過(guò)Depth Map并不會(huì)以某個(gè)具體的人物/物體為選取方式,而是通過(guò)識(shí)別實(shí)拍二維圖像的三維深度信息來(lái)對(duì)畫(huà)面的前后景進(jìn)行分離,或者隔離出畫(huà)面中特定空間深度的人物或其他元素,調(diào)色師可以在分離操作的基礎(chǔ)上進(jìn)行色彩、明暗、甚至景深等方面進(jìn)行創(chuàng)作性加工。

Depth Map本質(zhì)上類(lèi)似限定器的二級(jí)操作,不過(guò)相比限定器、窗口遮罩這些更傳統(tǒng)的工具,Depth Map獲得選區(qū)的過(guò)程更加便捷和智能化,選區(qū)結(jié)果也更真實(shí)自然,尤其是在一些形體和運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的場(chǎng)景下,傳統(tǒng)工具取選功能的限制,分離前后景帶來(lái)的大量復(fù)雜Roto和跟蹤工作讓調(diào)色師們屢屢抓狂,忙中出錯(cuò)更不奇怪,Depth Map幾乎可以說(shuō)是專(zhuān)為此類(lèi)問(wèn)題應(yīng)運(yùn)而生的。
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通過(guò)Depth Map工具的助力,調(diào)色師可以快速的提亮曝光不足的背景。

可以單獨(dú)調(diào)整過(guò)亮的背景曝光,同時(shí)不影響前景。

可以降低背景色彩的飽和度與明度來(lái)減少對(duì)前景的干擾。

也可以同時(shí)分開(kāi)調(diào)整前后景,讓前景人物“Popup”。

總之在以前很多不敢輕易嘗試的新玩法 都可以通過(guò)Depth Map一展身手。
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不過(guò)想在實(shí)戰(zhàn)中真正玩轉(zhuǎn)Depth Map也絕非易事。
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作為一個(gè)初出茅廬的新工具,Depth Map解算精度尚有提升空間,受到景別,運(yùn)動(dòng)等條件的限制,并非任何情況下,都會(huì)獲得理想的解算結(jié)果。
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另一個(gè)使人困擾的問(wèn)題來(lái)自于智能識(shí)別的結(jié)果很多時(shí)候都存在一定程度的抖動(dòng)、閃爍和不穩(wěn)定,這也是目前很多機(jī)器學(xué)習(xí)類(lèi)應(yīng)用比如Deepfake等存在的普遍問(wèn)題,顯而易見(jiàn),這對(duì)調(diào)色結(jié)果會(huì)產(chǎn)生非常不利的影響。
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以上的情況如果處理不當(dāng),這個(gè)工具會(huì)極大可能淪為雞肋的境地。
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為了幫助大家最大化發(fā)揮Depth Map的長(zhǎng)處,同時(shí)補(bǔ)足Depth Map的短板,今天的新課就由HOMEBOY的李文濤老師以實(shí)戰(zhàn)化的思維為大家深入講解如何在具體情境下用好Depth Map工具,并且巧妙化解Depth Map存在的一些棘手問(wèn)題。內(nèi)容精彩,干貨充足!

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