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勁勇強(qiáng)襲—炙心熾勇·熱血解析

2023-06-06 13:05 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評(píng)價(jià)】

又到了每年六月的夢(mèng)隊(duì)檔期 這次毫無(wú)疑問(wèn)是星跡夢(mèng)隊(duì)的鉆石進(jìn)化 因?yàn)橹靶芹E夢(mèng)隊(duì)剛出的時(shí)候星跡時(shí)代才剛剛開(kāi)始 那個(gè)時(shí)候?qū)π芹E的環(huán)境還沒(méi)有一個(gè)具體的概念 很多與時(shí)代背景相關(guān)的點(diǎn)都還沒(méi)有出來(lái) 所以受制于時(shí)代前期很多效果都不敢給得特別突出 也就相當(dāng)于只是星跡的第一批試驗(yàn)品 即便如此 星跡夢(mèng)隊(duì)的設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)也是非常出色的 畢竟這一次進(jìn)化讓夢(mèng)隊(duì)基本摒棄了純數(shù)值堆砌的模式 引入多個(gè)機(jī)制來(lái)提高夢(mèng)隊(duì)的實(shí)用性和可玩性 實(shí)質(zhì)性地解決了之前夢(mèng)隊(duì)存在的諸多問(wèn)題如夢(mèng)隊(duì)成員強(qiáng)度差距過(guò)大 平均強(qiáng)度過(guò)低、夢(mèng)隊(duì)單c過(guò)于突出、純輔助性精靈無(wú)實(shí)質(zhì)性作用、全夢(mèng)隊(duì)情況下缺少限制位等)需要注意的是 由于此時(shí)還處在時(shí)代初期 所以這時(shí)重塑環(huán)境的概念并不明朗 只是從原先僅靠1-2只精靈結(jié)束戰(zhàn)斗的局面向4-5只精靈結(jié)束戰(zhàn)斗的局面發(fā)展 也就是盡可能地實(shí)現(xiàn)分?jǐn)傒敵?解決原先單c過(guò)于突出的問(wèn)題 這時(shí)并沒(méi)有考慮到整個(gè)體系后續(xù)的運(yùn)轉(zhuǎn) 所以到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候 夢(mèng)隊(duì)再次進(jìn)化就可能會(huì)考慮加一些效果來(lái)給整個(gè)體系打持久戰(zhàn)提供保障了?

另外 由于之前星跡夢(mèng)隊(duì)與啟元夢(mèng)隊(duì)完全割裂開(kāi)來(lái) 所以需要盡快地組建新體系 就把召喚師和英雄都放在前面進(jìn)化了 而這一次只是在原有基礎(chǔ)上的進(jìn)一步完善 所以就把召喚師和英雄放在后面壓軸了(兩次進(jìn)化的整體邏輯有所不同 銀光版是到了第二周王夢(mèng)和煉金的出現(xiàn)才初步成型 第三周哆啦的出現(xiàn)大致成型 第四周熱血和愛(ài)心的出現(xiàn)完全成型 而鉆石版是由于熱血和愛(ài)心導(dǎo)向了夢(mèng)隊(duì)的擴(kuò)充玩法 所以把他們放在前面進(jìn)化 同時(shí)配合第二周進(jìn)化的暗黑 在擴(kuò)充玩法完善之后需要補(bǔ)齊整個(gè)體系的重要位置 也就是王夢(mèng)、煉金和超能 最后由于英雄決定了整個(gè)體系 所以讓哆啦壓軸 讓他的出現(xiàn)使夢(mèng)隊(duì)最終成型

對(duì)于熱血來(lái)說(shuō) 他第一次進(jìn)化解決了全夢(mèng)隊(duì)的情況下缺少限制位的問(wèn)題 另外 由于前期還沒(méi)有普及輸出并未被壓制的概念 所以銀光熱血的輸出能力是給的比較低的 而到了現(xiàn)在這一概念更加明晰 所以他的輸出能力也相對(duì)應(yīng)地得到了增強(qiáng) 同時(shí)也更新了他的夢(mèng)幻超殺 也就是進(jìn)階效果的收益 通過(guò)給隊(duì)友套buff來(lái)提高整個(gè)體系持久作戰(zhàn)的能力

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶雙速星輪 帶千殺)

【精靈技能】

星跡鉆石熱血的技能 只有三個(gè)點(diǎn)進(jìn)行了變動(dòng)

第一 連擊由夢(mèng)幻超殺移至常規(guī)超殺 提高了他的下限和靈活性 即使自身開(kāi)大時(shí)沒(méi)有夢(mèng)幻之力也可以觸發(fā)連擊 雖然整個(gè)夢(mèng)隊(duì)體系在運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)可以做到夢(mèng)幻之力源源不斷 但某些情況下若存在真空期而導(dǎo)致某個(gè)夢(mèng)隊(duì)成員在暗黑通靈出手前開(kāi)大 就會(huì)導(dǎo)致他開(kāi)不出夢(mèng)幻超殺而導(dǎo)致出手收益下降的情況 所以這個(gè)改動(dòng)主要就是為了防止存在真空期時(shí)熱血出手收益過(guò)低的情況 同時(shí)也能夠更快推進(jìn)暗黑通靈?

這里需要注意 常規(guī)輸出精靈出手本質(zhì)上都是為了推進(jìn)通靈師通靈 所以其攻擊頻率的高低并不會(huì)影響整個(gè)體系的攻守平衡 而對(duì)于通靈師來(lái)說(shuō) 高頻攻擊很容易導(dǎo)致僅靠自身一人出手就解決戰(zhàn)斗的問(wèn)題 明顯其輸出占比是過(guò)高的 所以如果要保留其高頻攻擊的話 要么就對(duì)其加成效果采取一定的限制措施如彌婭、究、昆吾要么就根據(jù)純輸出的模式 使其只能在一定條件下才能取得最大收益如攻無(wú)敵、攻昆侖這一點(diǎn)可能關(guān)系到后續(xù)鉆石暗黑攻擊模式的定奪

第二 大招加成由提升超物攻30%改為提升超物攻、命中率50% 普攻加成加了一個(gè)提升命中率30%的效果 受制于時(shí)代初期輸出能力會(huì)偏低一些 而現(xiàn)在為了提高他的保值度 就需要提高他的輸出能力了 超物攻提升由30%上調(diào)至50%也和目前大部分神速精靈持平 保證其能有最基本的輸出能力 另外目前只有神盾精靈的技能加成只有一項(xiàng) 原先的加成效果很顯然與之不符 所以這一點(diǎn)也只使當(dāng)前的加成效果與其他精靈保持統(tǒng)一

第三 夢(mèng)幻超殺的效果改為令我方夢(mèng)隊(duì)成員在下次受到攻擊而死亡時(shí)獲得1次不滅重生 受到致命傷害時(shí)保持不死并恢復(fù)滿血(可觸發(fā)3次)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是普通超殺只能給自己套不滅 而夢(mèng)幻超殺可以給隊(duì)友套不滅 這就提高了我方夢(mèng)隊(duì)成員的保命能力 使其能夠多扛一次傷害從而保護(hù)我方后排精靈 也提高了我方的容錯(cuò)性?

這里需要注意幾點(diǎn):

這里的不滅效果會(huì)被路因無(wú)視

受到絕毀后死亡不會(huì)觸發(fā)重生效果

熱血一次開(kāi)大只能提供一次不滅重生效果 普通超殺只能在自己受擊時(shí)觸發(fā)不滅 夢(mèng)幻超殺在下一個(gè)其他夢(mèng)隊(duì)成員受到致命傷害時(shí)觸發(fā)?

如果此時(shí)受到的傷害未致死則不會(huì)消耗不滅重生

【玩法分析】

如果說(shuō)銀光熱血只是把他當(dāng)作一個(gè)給控制的工具人來(lái)使用 那么鉆石熱血就是提高他的出手收益以避免其過(guò)于工具化 輸出能力和之前相比有所增強(qiáng) 并且也能夠給隊(duì)友提供保命能力 很明顯現(xiàn)在熱血的出手收益是比之前高很多的 但提供重生效果的收益一般來(lái)說(shuō)都不是特別明顯 只能說(shuō)是提高隊(duì)友容錯(cuò)性的手段 具體收益有多高還是需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷

目前夢(mèng)隊(duì)整體的玩法和之前相比沒(méi)有太大變化 起手先選擇一種方法來(lái)啟動(dòng)暗黑 將暗黑放在敵方核心精靈對(duì)面 之后在展開(kāi)輸出 由于暗黑出手附帶鎖血效果 所以他在攻擊薄伽丘時(shí)是比較占優(yōu)勢(shì)的 完全可以將薄伽丘視為一個(gè)單命精靈 利用自身較高的攻擊頻率來(lái)解決掉敵方薄伽丘 如果此時(shí)暗黑自身不能解決薄伽丘 可以在暗黑后面放一個(gè)輸出精靈 其在敵方薄伽丘掛有鎖血狀態(tài)下直接將其擊殺也可以注意暗黑的鎖血效果只持續(xù)2次攻擊 暗黑自身攻擊算作1次 也就是說(shuō)后續(xù)其他精靈只能在1次攻擊內(nèi)將目標(biāo)擊殺 否則目標(biāo)的鎖血效果就會(huì)消失 由于暗黑的鎖血效果常駐 所以他每攻擊一次都會(huì)刷新鎖血狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間 也就會(huì)使目標(biāo)一直處于鎖血狀態(tài))對(duì)于后置的薄伽丘來(lái)說(shuō) 能夠盡可能地在其出手前將其擊殺 而對(duì)于前置的薄伽丘來(lái)說(shuō) 可能無(wú)法做到這一點(diǎn) 那么就盡量在其第二次開(kāi)大前將其解決 某些情況下利用薄伽丘的大招上限 不停攻擊敵方薄伽丘使其先達(dá)到上限 當(dāng)敵方所剩無(wú)幾時(shí)其出手威脅并不高 被復(fù)活的精靈也能夠輕易被我方解決掉 之后我方其他輸出精靈再發(fā)力將其解決 這可以用于某些敵方薄伽丘擁有高額護(hù)盾的情況(如幻理、黃金等)

除了確定暗黑的輸出位置外 夢(mèng)隊(duì)的其他成員也可以靈活運(yùn)用 比較核心的玩法就是利用王夢(mèng)聯(lián)動(dòng)來(lái)幫助暗黑啟動(dòng)通靈 前面提到王夢(mèng)聯(lián)動(dòng)的玩法有好幾種 正常在觸發(fā)賦能的情況下都可以直接讓暗黑一通 但具體需要什么效果需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷 比如聯(lián)動(dòng)哆啦可以為我方提供3次減傷和降魂的效果 可以應(yīng)對(duì)敵方接下來(lái)的高頻攻擊 也可以有效防止敵方加魂過(guò)快 聯(lián)動(dòng)愛(ài)心可以起手吸魂 進(jìn)一步保障暗黑能夠順勢(shì)通靈這一玩法通常多用于會(huì)被壓魂的情況 如王路、王序等 聯(lián)動(dòng)其他精靈可能會(huì)因壓魂導(dǎo)致無(wú)法讓暗黑通靈的情況 但愛(ài)心的高額吸魂可以直接抵消敵方的壓魂效果對(duì)我方帶來(lái)的影響聯(lián)動(dòng)熱血可以起手打輸出 以及解決敵方多次嘲諷(比如王夢(mèng)一下沒(méi)打死小路因 熱血可以補(bǔ)刀 同時(shí)還可以應(yīng)對(duì)雙嘲諷?避免攻擊次數(shù)不夠?qū)е掳岛谕`后攻擊到王路身上 多次攻擊帶來(lái)的加魂也可以防止敵方的壓魂效果)借助煉金的開(kāi)局召喚效果可以將被聯(lián)動(dòng)的精靈放在契約位上 處于王夢(mèng)身后 這樣就可以正常展開(kāi)攻勢(shì)了

如果此時(shí)的聯(lián)動(dòng)精靈不為哆啦 則需要盡可能保證哆啦至少能夠開(kāi)出一次大 因?yàn)樾芹E哆啦不只局限于一個(gè)提供英雄技的工具人 其出手可以為我方帶來(lái)較高的保命能力 也能夠給敵方帶來(lái)壓魂干擾 尤其是對(duì)局中期敵方通靈點(diǎn)較多時(shí) 哆啦在此時(shí)開(kāi)大能夠有效地防止敵方精靈出手繼續(xù)加魂從而使敵方通靈師通靈或疊滿魂的情況 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)也就是盡可能地避免哆啦在出手前死亡

關(guān)于夢(mèng)隊(duì)成員的選擇 首先可以確定暗黑、煉金、哆啦三個(gè)位置 多數(shù)情況下也會(huì)用到王夢(mèng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)來(lái)幫助暗黑啟動(dòng) 少部分情況也可以不用王夢(mèng)(比如某些需要卡掉前排精靈出手的情況)熱血和愛(ài)心根據(jù)實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行選擇 如果需要飚速和限制位就選熱血 如果需要高額吸魂以及后續(xù)復(fù)活的話就選愛(ài)心 但愛(ài)心目前用到吸魂的情況可能會(huì)更多一些 由于目前的夢(mèng)隊(duì)體系只是讓每個(gè)夢(mèng)隊(duì)成員有了出手收益以初步延長(zhǎng)對(duì)局節(jié)奏 而復(fù)活通常是在持久戰(zhàn)中發(fā)揮作用的 所以復(fù)活效果的作用要夢(mèng)隊(duì)后續(xù)地發(fā)揮如何 最后一個(gè)位置也可以選擇薄伽丘 可以給我方提供更強(qiáng)輸出和保命能力 同時(shí)也可以補(bǔ)魂來(lái)進(jìn)一步推進(jìn)暗黑通靈

【配置推薦】

星跡鉆石熱血星神

熱血作為一個(gè)神速精靈 其配置主要以輸出為主 那么氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶命魂破擊命中 紅星方面可以帶殺戮提高他的輸出上限 也可以帶紅命中或者紅破擊來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 由于現(xiàn)在熱血常駐連擊 所以不需要天煞 這里可以直接按照全輸出的配置來(lái)帶即可

圖上的紅命和紅防爆可以換成紅破擊和紅命中(或千殺)優(yōu)先度紅氣>紅暴>紅戰(zhàn)>殺戮>紅破擊>紅命中(千殺)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡鉆石熱血星輪

熱血和之前相比基本上沒(méi)有什么變化 只是原先40%的命中率提升上調(diào)至60% 進(jìn)一步提高了他應(yīng)對(duì)高閃避時(shí)的能力 再就是多了一個(gè)專(zhuān)屬星輪 首次開(kāi)大時(shí)提升傷害和暴擊率30% 進(jìn)一步提高了他的輸出能力 對(duì)于一個(gè)輸出精靈來(lái)說(shuō) 這一提升相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較大的 另外這里有2個(gè)提升速度的星輪 一個(gè)是普通的速度1 一個(gè)是極限速度 后者需要犧牲20%全屬性來(lái)?yè)Q取40點(diǎn)速度 這一點(diǎn)通常只用于把熱血當(dāng)作一個(gè)速度快且?guī)Э刂频墓ぞ呷藖?lái)使用 通常對(duì)于他出手收益的要求是不高的 而現(xiàn)在熱血的輸出能力有所提升 除非需要這40點(diǎn)速度來(lái)為我方取得先手 其他情況我方速度占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)或必定后手就不推薦帶這個(gè)星輪效果了 當(dāng)然如果只把他當(dāng)作工具人來(lái)用的話那就無(wú)所謂了 最后是戰(zhàn)前防守 比較典型的一個(gè)用來(lái)占位置的星輪效果 優(yōu)先度速度(>專(zhuān)屬)>極限速度>命中>戰(zhàn)前防守

【總結(jié)】

鉆石熱血的出手收益有了一定程度的提升 可以讓他不只局限于一個(gè)控制工具人的用法 給整個(gè)夢(mèng)隊(duì)體系提供了一定的容錯(cuò)性

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:8

勁勇強(qiáng)襲—炙心熾勇·熱血解析的評(píng)論 (共 條)

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