自家AU:Undertale:The Broken Control(破碎控制)
AU名:Undertale:The Broken Control(傳說之下:破碎控制)
分類:特殊事件
世界觀:在長廊中脫離玩家控制的Frisk與Sans一起對抗玩家
背景:GE線最后的長廊,但不同的是,此時Sans能看到在背后控制Frisk的連接線(原因未知)
人物介紹(暫定只有三人(骨)):
Sans:
? ? 與原版設(shè)定相同,在發(fā)現(xiàn)Frisk是在玩家背后的控制下進(jìn)行屠殺,且“玩家”的控制線出現(xiàn)并被實(shí)體化之后,果斷出手打破控制,將Frisk拉到自己身邊,開始饒恕Frisk在被控制時的所作所為,并與Frisk聯(lián)手對抗玩家。
Frisk:
? ??同樣與原設(shè)相同,但在Sans的饒恕回合時,由于未知原因會脫離玩家控制,并向Sans講述自己被控制進(jìn)行屠戮的事實(shí),在此期間會因抗拒”玩家“發(fā)出的”Fight“指令而渾身顫抖。在Sans打破控制并被拉至Sans旁邊時,會因抗拒過度體力不支而癱坐在地上,此時Sans會將Papyrus的披風(fēng)披在ta的身上,在休息一段時間之后,便會起身與Sans一起對抗“玩家”。
Chara(沒有太多戲份):
? ? 與原設(shè)一致,在Frisk脫離控制后,會出現(xiàn)在玩家的窗口前,希望玩家能把Frisk的靈魂為ta所用,而作為交換,ta將給予玩家一個新的靈魂,“欲望”。
玩家:
? ??這個就不用介紹了,就是“你自己”,但是要補(bǔ)充的是,在Frisk脫離控制一段時間之后,由于未知原因,會出現(xiàn)一個新的靈魂替代Frisk為“玩家”所操控,設(shè)定靈魂顏色為灰色,特質(zhì)為“欲望”,代表著玩家自己對于通關(guān)游戲,通關(guān)GE線的強(qiáng)烈渴望,該靈魂還復(fù)制了玩家在GE線中通過操控Frisk所獲得的一切,包括背包物品,EXP和LV。
? ? 值得注意的是,這個靈魂并沒有得到Frisk的存檔與重置能力,所以,“重置”的主動權(quán)仍然掌握在Frisk手中,但是,F(xiàn)risk的“重置”是有前提的,那就是玩家所控制的“欲望”靈魂破碎,只有在這時,F(xiàn)risk才能通過“重置”達(dá)到徹底清除玩家達(dá)到世界和平(bushi)。
? ? 以上就是一些關(guān)于自家AU的一些人物設(shè)定,具體的劇情等我有了時間(高中牲要提前上課)就會更新(此時已有大綱),當(dāng)然,如果各位能夠提出一些各種各樣的寶貴建議(包括劇情,世界觀,人物設(shè)定......),我將不勝感激,并酌情將有價值的部分加入劇情之中當(dāng)然,如果有對人物設(shè)定有什么不解,也歡迎在評論區(qū)留言,在看到之后,我也會盡量給出相應(yīng)的回答,謝謝。