【邊獄巴士】 7.20 更新內(nèi)容公告 & 同步/解析 4 公告 (7.17 公告 2合1版)
7.20 更新內(nèi)容公告
- 預(yù)定更新時(shí)間: 韓國(guó)時(shí)間, 7.20, 上午10點(diǎn) - 中午 12點(diǎn)
- 更新補(bǔ)償:300 狂氣
1 卡池 (7.20 ~ 8.03):
- 新角色卡池,up 5協(xié)!南部5科科長(zhǎng)!堂吉訶德
2 開(kāi)放 同步/解析 4
- 具體內(nèi)容請(qǐng)看下一個(gè)公告
3 UI:增加新的ui按鈕,用于調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗屏幕上展現(xiàn)的信息量
【官方注:雖然目前默認(rèn)設(shè)置為“MIN(最少)”,但以后默認(rèn)設(shè)置將為“MAX(最多)”。MAX的設(shè)置將在下次更新時(shí)被設(shè)置為默認(rèn)設(shè)置
4 新增:仇恨值系統(tǒng)(Aggro System)
人格的骰子(Columns)現(xiàn)在將會(huì)獲得仇恨值(Aggro values)。在普通戰(zhàn)斗,異想體鎮(zhèn)壓戰(zhàn)(=專注戰(zhàn)斗)中,敵人將更傾向于攻擊高仇恨值的骰子(Slots)
【譯者注:這里的Columns是猜的,我猜Columns指的是控制面板上的一列,Slots指的才是真!骰子。當(dāng)然,日文公告里沒(méi)新增的詞,截圖里的信息用的詞也是Slots,我懷疑Columns是錯(cuò)翻......】
5 新增:攻擊權(quán)重(Attack Weight)UI
現(xiàn)在UI中會(huì)顯示AOE(群攻)技能的攻擊權(quán)重(Attack Weights),也就是攻擊目標(biāo)的數(shù)量。因此,“AOE”詞條和“攻擊X個(gè)骰子”詞條將會(huì)被刪除。
【譯者注:譯者也覺(jué)得很奇怪,但日文也叫“加重值”,所以真是權(quán)重......】
6 其他主要變動(dòng)
1)地牢2 - 困難模式 獎(jiǎng)勵(lì)收集系統(tǒng)變更
請(qǐng)參照上次7.13公告(*)
【譯者注:原文如此,鏈接是譯者加的】
2)拼點(diǎn)/檢定(Choice)勝負(fù)概率系統(tǒng)變更:
【此處僅展示變更后的效果】
格式:拼點(diǎn)勝負(fù)概率詞條/檢定勝負(fù)概率詞條:?概率
無(wú)望(Hopeless)/ 極低 :0 ~ 10%
掙扎(Struggling)/ 低:10 ~ 40%
普通(Neutral)/ 普通: 40 ~ 60%
有利(Favored)/ 高 : 60 ~ 90%
壓制(Dominating)/ 極高: 90 ~ 100%
【譯者吐槽:這就是我Dominating也能拼輸?shù)脑騿?囧】
3)攻擊/防御等級(jí)系統(tǒng)大改
詳情請(qǐng)見(jiàn)之前的6.23公告(第四條)
【譯者注:原文如此,鏈接是譯者加的】
4) 攻擊/防御等級(jí)相關(guān)buff機(jī)制及數(shù)值更改:
- 僅展示更改后的效果:
攻擊/防御等級(jí) +/- N的buff?的效果為 攻擊/防御等級(jí)+/- N
- 原公告里涉及更改數(shù)值的技能/被動(dòng)/EGO/EGO Gift/敵人技能有4個(gè)表,這里就跳過(guò)了。攻略佬會(huì)搞的了,等他們吧
5)罪人初始EGO/EGO被動(dòng)效果更改一覽
【譯者注:這次公告里沒(méi)說(shuō),但初始EGO扣理智的機(jī)制是在上次更新就已經(jīng)實(shí)裝了,具體看 7.10公告】
這里僅列出更新后的效果
- 李箱 -? 烏瞰刀
被動(dòng):若被擊中,下回合獲得3層束縛,進(jìn)行對(duì)目標(biāo)攻擊類型/屬性脆弱或致命抗性的攻擊時(shí),造成的傷害增加20% (每回合1次)
【浮士德初始EGO 表象轉(zhuǎn)換器(Representation Emitter)的更新效果也在7.10的公告里】
- 堂吉訶(he)德 - 桑丘之血
被動(dòng): 命中時(shí),若目標(biāo)身上有流血,則回3點(diǎn)血
- 良秀 - 森羅炎象
被動(dòng): 該單位上回合每擊敗1名敵人,造成及受到的傷害+5%
- 鴻璐 - 虛幻境
被動(dòng):戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí),根據(jù)你最高的絕對(duì)共鳴數(shù)的技能數(shù)(the count of your highest A-Reson),給最低理智/SP的隊(duì)友(不包括恐慌的隊(duì)友),恢復(fù)SP
【譯者注:對(duì)比之前的效果,取消了絕對(duì)共鳴的屬性的限制。之前只有 抑郁 絕對(duì)共鳴可以觸發(fā)】
- 希斯克利夫 - 裹尸袋
被動(dòng): 理智/SP 加減效率都+1
- 辛克萊 - 智慧樹(shù)的枝條
技能效果:
【硬幣正面且命中時(shí)】 施加12層破碎,失去10點(diǎn)理智/SP
【硬幣反面且命中時(shí)】恢復(fù)10點(diǎn)理智/SP
被動(dòng):若一個(gè)技能的硬幣,與同一技能的前個(gè)硬幣的方向相反,則失去5點(diǎn)理智/SP,并在本回合獲得1層 傷害提升(Damage Up),每回合最多觸發(fā)3次
- 奧提斯 - 百煉成鋼
被動(dòng):若本回合內(nèi)沒(méi)有受到任何攻擊,則下回合獲得1層傷害提升(最多可累計(jì)3回合)
- 格里高爾 - 突然,有一天
被動(dòng):回合開(kāi)始時(shí),若本單位血量低于25%,則回復(fù)15點(diǎn)血/HP,并獲得2層守護(hù)(Protection)。本效果生效時(shí),隨機(jī)對(duì)1名友軍及1名敵人施加 2層 SP降低效率
6)腦葉EGO使用者!狐貍!希斯克里夫 - 理智/SP降低條件增加:
- 拼點(diǎn)失敗時(shí),降低SP (基礎(chǔ)值為10,每次拼點(diǎn)增加20%)
【譯者注:不知道,我沒(méi)有傘夫】
7 修bug
修復(fù)了罪人死亡后,其援助技能仍然能在戰(zhàn)斗中生效的bug

同步/解析 4 公告:
- 預(yù)計(jì)更新時(shí)間:7.20更新時(shí)
1 人格同步4
- 當(dāng)一個(gè)人格同步升級(jí)為4級(jí)時(shí),以下方面可能發(fā)生改變:
- 技能的 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)/硬幣點(diǎn)數(shù)/技能效果/硬幣效果
- 戰(zhàn)場(chǎng)被動(dòng)
- 援助被動(dòng)
2 EGO解析4
- 當(dāng)一個(gè)EGO解析升級(jí)為4級(jí)時(shí),以下方面可能發(fā)生改變:
- EGO的 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)/硬幣點(diǎn)數(shù)/技能效果/硬幣效果
- 目標(biāo)數(shù)
3 需要的資源:
- 人格同步4
1星:該人格的碎片x20 + 線軸x50
2星:該人格的碎片x30 + 線軸x100
3星:該人格的碎片x50 + 線軸x150
【譯者注:月計(jì)自己都叫123星!】
- EGO解析4
ZAYIN:該人格的碎片x80?+ 線軸x110
TETH:該人格的碎片x90 + 線軸x130
HE:該人格的碎片x100?+ 線軸x150
官方注:罪人的基礎(chǔ)人格(LCB Sinner)和基礎(chǔ)EGO會(huì)隨著主線自動(dòng)同步/解析為3級(jí),但需要花費(fèi)資源來(lái)升級(jí)到同步/解析4
【沒(méi)了】
譯者吐槽: 同步/解析4 等攻略組的節(jié)奏榜吧,地主家也沒(méi)有余糧??!
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