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藍色協(xié)議 屬性爆發(fā)(Break)說明

2023-06-20 08:23 作者:空山霧靄  | 我要投稿

本段來自https://gokuraku.blog/blue-protocol-3/


每種怪物都有自己的弱點屬性與耐性。冒險手冊可以確認怪物屬性。

游戲中存在六種屬性,分別是火、冰、雷、土、光、暗。
被特定屬性攻擊的目標處于“屬性受擊”狀態(tài)。
屬性能被破壞的不僅僅是敵人,玩家也是對象。
根據(jù)屬性不同產(chǎn)生的效果也有所不同。
屬性存在等級,從等級1開始攻擊的話會變?yōu)榈燃?。
再次攻擊得話等級會變?yōu)?,發(fā)生“屬性爆發(fā)”。
發(fā)生屬性爆發(fā)時間時會有五個槽位。
如果進行攻擊并填滿五個槽位,則爆發(fā)時間結(jié)束時傷害會變得更高。
屬性被破壞后一段時間,效果會消失。
屬性受擊時,無論何種屬性都會積蓄(量表只會顯示當前積蓄最多的元素,假設同時造成了火和冰的傷害,火略勝一籌,那么量譜就會顯示火屬性的標志,且冰在后面未能趕超的話,則屬性爆發(fā)取火屬性),只取爆發(fā)前的元素效果,另外在進入LV3的爆發(fā)期時,只取與其相同的屬性傷害積蓄屬性量表,即進入前是什么元素效果,進入后就需要用同屬性傷害來積蓄槽位。(本條為本人經(jīng)歷,有錯請指正)

從“屬性受擊”到“屬性爆發(fā)”的流程
模式A
1、戰(zhàn)斗開始。
2、利用特定屬性攻擊敵人。
3、敵人屬性被破壞(等級1)。
4、持續(xù)攻擊變?yōu)榈燃?。
5、持續(xù)攻擊變?yōu)榈燃?(屬性break)。
6、進一步集中攻擊,成功提升五個積攢槽位。
7、爆發(fā)結(jié)束時傷害提高,屬性消失。

模式B
1、戰(zhàn)斗開始。
2、利用特定屬性攻擊敵人。
3、敵人屬性被破壞(等級1)。
4、雖然想要追擊,但因為其他敵人的妨礙而脫不開身。
5、在不能進行追擊的狀態(tài)下持續(xù)一段時間。
6、屬性破壞等級1發(fā)生爆發(fā)結(jié)束,屬性消失。

也就是說,一旦發(fā)生“屬性受擊”,無論是否提高等級,一段時間過后,屬性就會隨著break結(jié)束而消失。

進一步來講,一旦發(fā)生“屬性受擊”,隊伍成員能否在短時間內(nèi)造成“屬性爆發(fā)”是攻略的關鍵。

火:HP逐漸減少
所謂的DOT傷害。
在后置的隊伍編成情況下,能對DPS的提高有所貢獻。

冰:移動速度降低
如字面意義所述。目標的速度會變慢。
在應對動作快的敵人攻擊時是很重要的。

雷:稀少的行動妨礙
很在意概率,不過能夠封鎖目標行動。
如果是對有著強力一擊的敵人使用,運氣好的話存活率會提高。
另外,若是在應對兩個強敵的情況下,可以對其中之一使用,從而集中對付另一個。

土:受到的傷害增加
給予對象的傷害增加。
想用壓倒性的火力決出勝負會很有用。

光:造成的傷害降低
從目標處受到的傷害會降低
總之,想減少受到的傷害時會幫上大忙。

暗:會造成MISS(即目盲)
敵人的攻擊會因為失誤而無法命中。
若是麻煩的大AOE攻擊能因此失誤就好了。


什么都沒有的狀態(tài)不會突然變?yōu)閷傩员l(fā)。
必須通過屬性受擊等級1、等級2階段到達。
從等級2繼續(xù)攻擊,等級3會發(fā)生屬性爆發(fā)。
屬性爆發(fā)時,會出現(xiàn)五個槽位。
如果五個槽位都填滿,則“爆發(fā)結(jié)束”的火力上升。
出現(xiàn)時會有提高戰(zhàn)斗幻想屬性積蓄的優(yōu)點。

當玩家處于“爆發(fā)狀態(tài)”時該怎么辦?
假如隊員處于冰或土的爆發(fā),我方玩家攻擊就能夠擊中(友傷)。
可以受到我方玩家的攻擊提前解除爆發(fā)狀態(tài)。
若是同伴進入睡眠狀態(tài),也可以通過交互鍵(默認F)解除。

爆發(fā)結(jié)束時只有冰會停止行動。
其他屬性不會停止,但會降低。

火:大傷害
六屬性中最高的傷害。

冰:傷害
一定的傷害,可以封印動作。

雷:傷害+麻痹
一定的傷害,會造成麻痹效果。

土:傷害
一定的傷害,加上某種行動限制。

光:傷害+周圍玩家
一定的傷害,對周圍玩家有回復HP的效果。

黑暗:傷害+體力流瀉(HPリーク)
一定的傷害,造成目標體力流瀉

體力流瀉指的是,當攻擊有體力流瀉效果的敵人時,可以從敵人處吸收HP。

總體而言,游戲的戰(zhàn)斗深度就在于屬性爆發(fā),在30人副本中更為重要。
PVP中屬性爆發(fā)也是關鍵。

屬性爆發(fā)優(yōu)劣及積蓄值詳解

1、給予傷害后武器、技能設定的屬性值單獨累積(傷害≠積累屬性值)
2、顯示的屬性計量表為積蓄值最高的屬性(途中屬性值逆轉(zhuǎn)也會更換計量表)
3、屬性攻擊力不會提升屬性值積累,但帶屬性的武器可以顯著提升該技能屬性的量表積累(測試為新手無屬性武器10發(fā)三級火球進1級,25/40級火屬性以及10級雷屬性武器5發(fā)三級火球進1級),無關武器的屬性與技能的屬性

屬性計量表的三個等級為屬性異常強化
爆發(fā)結(jié)束后目標的屬性累積進入冷卻時間,即屬性真空期,不會積累任何屬性,玩家同理。

若目標不多(像上級打BOSS不清小怪就算了)雷>火>光暗>冰
追求速度的話,火大于一切


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