《原神》手游自發(fā)行以來(lái)在全球已獲得超過(guò)30億美元的收益
新數(shù)據(jù)顯示,類似塞爾達(dá)風(fēng)格的免費(fèi)游戲《原神》(Genshin Impact)的手游版本在全球范圍內(nèi)的玩家消費(fèi)收益已經(jīng)超過(guò)了30億美元。對(duì)于一個(gè)在2020年9月才發(fā)布的游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)亮眼的數(shù)字,基本上意味著《原神》每六個(gè)月就能賺取大約10億美元。
這些令人印象深刻的數(shù)字來(lái)自Sensor Tower,該統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)說(shuō):"在全球發(fā)布后,該游戲花了171天時(shí)間在移動(dòng)端產(chǎn)生了第一個(gè)10億美元收益,還不包括通過(guò)第三方安卓商店的玩家消費(fèi)?!?/span>
"然后又花了195天時(shí)間,進(jìn)一步積累了10億美元。結(jié)果該游戲僅在第一年就收獲了20億美元。《原神》在185天后跨越了30億美元的里程碑,這意味著該游戲平均每六個(gè)月收入10億美元,使其成為有史以來(lái)最成功的移動(dòng)游戲之一。"
除了這些數(shù)據(jù),Sensor Tower還編制了一個(gè)表格,顯示了《原神》在2022年第一季度與全球其他gacha類的移動(dòng)游戲的收益比較??梢钥吹?,《原神》在第一季度的收益是排在第二位的兩倍多。
《原神》的大部分收入來(lái)自國(guó)內(nèi),在國(guó)內(nèi)僅iOS平臺(tái)上就創(chuàng)造了9.733億美元(或全球收益的30.7%)的收益。其次是日本,占游戲在日本的收入占比是23.7%,然后排在第三的是美國(guó),占19.7%。
Sensor Tower指出,雖然這些數(shù)字確實(shí)表明《原神》是一個(gè) "全球性的成功",但其玩家總支出的近70%來(lái)自亞洲。