《通緝令:死亡》通關(guān)心得

上一年通過論壇認(rèn)識Sug***試玩表示很期待,但因為他試玩的是第一關(guān)卡 XD
這款游戲在官方的Dis社區(qū)來說評價都相對可以,這款游戲還是很能得到認(rèn)可。
其實這游戲我看過一篇文章,說很多很復(fù)古的射擊和打斗,很有PS2時代的味道,也確實如此,這游戲充斥著很多Bug和崩潰的同時,在砍殺游戲(Hack&Slash)來說,這款游戲在一周目的體驗下還是算合格的,但深度不足和傷害過高,也導(dǎo)致二周目研究不了太多更有意思的打法和互動了。
錢聽說花在版權(quán)上面了。
優(yōu)點:
? ? 1.在第一關(guān)整體的設(shè)計很好體驗出制作組有水準(zhǔn),小刀哥們沒有強制的霸體,手槍可以很穩(wěn)定牽制其中一個敵人,繼續(xù)攻擊另一個敵人。但是在最高難度下,受限角色或者是甲方要求,敵人不會多方面行動,而更像80年代香港武打片兩個人和你對打,其他站著,但因為鏡頭原因經(jīng)常看到有敵人傻站就顯得很蠢。
? ? 2.處決的手感很不錯,在第一關(guān)里面結(jié)合近戰(zhàn)和槍結(jié)合的感覺非常到位。在高難度下做到斷肢和槍反派生的同時,根據(jù)遠(yuǎn)距離給一發(fā)手槍的處決鏡頭和震動都非常體驗制作組功底。
? ? 3.靜靜的真人模特好好看,而且也很敬業(yè),翻看2015年的照片好清純呀。
? ? 4.音樂很有上世紀(jì)的味道,好聽。
?缺點:
? ? ?1.各種Bug,很多時候讀盤后音樂會沒有了;射擊飛彈的槍就算有掩體都會被炸;手榴彈明明掩體了,但是扔出去是會撞墻反彈的,經(jīng)常導(dǎo)致燃燒彈燒死自己;撿取補血藥品閃避會造成沒有成功,但無法撿取了,道具數(shù)量也沒有增加;處決OT偶爾會因為地形問題,或者距離問題無法判定成功。
? ? ?2.多余的小游戲。
? ? ?3.僵硬的手感,還有敵人的霸體,雙刀忍者的高血量,毫無互動可言,亮點只有第一關(guān)卡的單刀兵敵人是有做過AI互動去測試的。