【Ray渲進(jìn)階】做出2D風(fēng)格的Toon化Ray渲染 {測試版}
2023-01-31 15:34 作者:Your_redemption | 我要投稿

1.把下好的Toon_RC丟到Material里。
2.ray.conf:
(1)開啟Toon-shading material
(2)開啟Outline Tab
(3)開啟Screen Space Reflection
3.基礎(chǔ)流程。
4.顯示-關(guān)閉mipmap。
5.MME-Outline選擇模型控制邊線粗細(xì)與顏色。
6.導(dǎo)入Main文件。
7.MME-Material選擇場景與人物模型載入Toon材質(zhì)。
接下來是大佬的操作:
頭發(fā):Toon-Hair(TDA).fx
SSAO:SSAO visibility 0.1.fx
眼睛:Toon-Soft.fx
眼睛發(fā)亮的地方:Emissive-Fixed Color ×1-material_albedo_x1.fx
皮膚:Toon-SKIN.fx
衣服:Toon-SweaterA.fx
衣服的金邊:Toon-GoldReughMet.fx
絲襪:Toon-Stockings-noAlpha.fx
載入ikGouache.x
MME-DetalMap:
人物模型載入DetailMap_cancel.fx
天空盒載入DetailMap_mask.fx
標(biāo)簽: