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【Ray渲進(jìn)階】做出2D風(fēng)格的Toon化Ray渲染 {測試版}

2023-01-31 15:34 作者:Your_redemption  | 我要投稿

1.把下好的Toon_RC丟到Material里。

2.ray.conf:

(1)開啟Toon-shading material

(2)開啟Outline Tab

(3)開啟Screen Space Reflection

3.基礎(chǔ)流程。

4.顯示-關(guān)閉mipmap。

5.MME-Outline選擇模型控制邊線粗細(xì)與顏色。

6.導(dǎo)入Main文件。

7.MME-Material選擇場景與人物模型載入Toon材質(zhì)。


接下來是大佬的操作:

頭發(fā):Toon-Hair(TDA).fx

SSAO:SSAO visibility 0.1.fx

眼睛:Toon-Soft.fx

眼睛發(fā)亮的地方:Emissive-Fixed Color ×1-material_albedo_x1.fx

皮膚:Toon-SKIN.fx

衣服:Toon-SweaterA.fx

衣服的金邊:Toon-GoldReughMet.fx

絲襪:Toon-Stockings-noAlpha.fx



載入ikGouache.x

MME-DetalMap:

人物模型載入DetailMap_cancel.fx

天空盒載入DetailMap_mask.fx


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