“我們是如何創(chuàng)作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的”

本文是喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》官方設定集寫作的序言

在洛杉磯一個相當怡人溫暖的午后,我正和工作室負責人戴夫·斯托爾(Dave Stohl)共進午餐。我們討論著關于我回歸Infinity Ward工作室的可能。“IW工作室要重返《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》了嗎?”我問道?!笆堑摹!彼缡腔卮稹R宦牭竭@話,我便入伙了。
我與周圍的游戲社區(qū)有許多共鳴。射擊游戲的進步已成常態(tài),而這些進步總能讓我瞠目結舌。我想做一部真實可信、栩栩如生的游戲——它宛如現(xiàn)實世界并擁有一個與我生活的世界相差無幾的可信的世界觀。我想與我真心熱愛的角色們一同構建《使命召喚》前作中不曾有過的敘事體驗。
Infinity Ward為我提供了實現(xiàn)這些理想的途徑。從2017年初起,我們便開始重新構思并創(chuàng)作全新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。我們知道這些創(chuàng)作必須令人驚嘆不已。與此同時,盡管新作并非舊作的續(xù)集,但也要保留當年人們所熱愛的特征。

注釋:

喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)是Infinity Ward工作室的藝術總監(jiān)。他于2004年加入IW,并在《使命召喚2》、《使命召喚4》和《使命召喚6》中擔任首席藝術家,在IW與動視產生爭端后,出走加入重生工作室。
埃姆斯利于2017年回到Infinity Ward,成為工作室的藝術總監(jiān)。負責《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II》的相關工作。

戴夫·斯托爾(Dave Stohl)是 Infinity Ward 的現(xiàn)任負責人,他曾在 Neversoft(2014年3月合并至IW,負責PVE部分) 和 Treyarch 工作。