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一些“簡(jiǎn)單”的薄暮傳說(shuō)的玩后感

2023-01-17 19:18 作者:冰之天降  | 我要投稿

本人雖是游戲策劃,但游戲玩后感里面只是玩家意見(jiàn),只評(píng)論我自己想評(píng)論的東西,所以會(huì)前后混亂和矛盾,望周知。

不太好的故事但是非常好的人

——對(duì)于《薄暮傳說(shuō)》的總評(píng)

首先,先省略前面感慨的部分。

我第一次接觸傳說(shuō)系列實(shí)際上并不是正傳,是GBA上的《換裝迷宮》。印象中那個(gè)卡帶的漢化還并不完整,但是這樣也無(wú)法阻擋戰(zhàn)斗系統(tǒng)給我?guī)?lái)的震撼。魔神劍,秋沙雨,虎牙連斬...這些招式配上釋放時(shí)的喊聲,構(gòu)成了我對(duì)傳說(shuō)系列,以及我最初的中二之魂的最初,也是最深刻的理解。

不過(guò)那個(gè)時(shí)候我還沒(méi)有意識(shí)到,換裝迷宮實(shí)際上是傳說(shuō)系列外傳,還有另一個(gè)本篇的存在。而當(dāng)我真正意義上接觸到傳說(shuō)系列正作,是在NDS上的《心靈傳說(shuō)》。打完心靈傳說(shuō)讓我意識(shí)到了傳說(shuō)這個(gè)系列的存在,緊隨其后的,我把NDS上的其他兩作,圣潔和風(fēng)雨打完。說(shuō)實(shí)話打完這兩作我內(nèi)心還是比較參差的,圣潔傳說(shuō)有著不弱,甚至勝于心靈的體驗(yàn),但是風(fēng)雨給我的體驗(yàn)卻非常的糟糕,也使得當(dāng)時(shí)的我對(duì)傳說(shuō)系列的評(píng)價(jià)并沒(méi)有那么高。

再到后來(lái),因?yàn)橥媪藢?duì)戰(zhàn)傳說(shuō),又燃起了對(duì)仙樂(lè)傳說(shuō)的興趣,去將仙樂(lè)傳說(shuō)補(bǔ)完(柯蕾特真可愛(ài).jpg)。但是龐大的傳說(shuō)系列,想要補(bǔ)全的話,可比軌跡系列都還困難。加之平臺(tái),漢化等一系列的限制,讓我根本找不到補(bǔ)的手段。恰逢當(dāng)時(shí)對(duì)《情熱傳說(shuō)》大張旗鼓的宣傳,當(dāng)時(shí)的我就把目光放到了最新的這一作上。

后面發(fā)生啥事情,大伙也都知道了。當(dāng)時(shí)我毛了別人的機(jī)子打,真的超級(jí)火大。

到了后面狂戰(zhàn)又給了我極大的希望,雖然狂戰(zhàn)的故事有點(diǎn)一般,但是人物塑造和戰(zhàn)斗系統(tǒng),特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)直爽到了我。

破曉說(shuō)實(shí)話我不太想提,只能說(shuō)對(duì)比狂戰(zhàn),除了畫面的全方位大幅度后退吧。

說(shuō)回到正題,關(guān)于《薄暮傳說(shuō)》的名字,其實(shí)早就有所耳聞。不過(guò)鑒于年代久遠(yuǎn)并且漢化等一系列的問(wèn)題,所以我一直沒(méi)有去嘗試。而ps4版重置發(fā)售的時(shí)候,那個(gè)點(diǎn)剛剛好室友送我伊蘇8,所以也錯(cuò)過(guò)了。直到前段時(shí)間發(fā)現(xiàn)steam上在打折,這才光速入了一份。

對(duì)于薄暮,我們依舊從三個(gè)方向來(lái)說(shuō)。

第一個(gè)方面是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),薄暮這種老式傳說(shuō)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更符合我對(duì)當(dāng)年“老游戲”們的想象。這種即時(shí)指令戰(zhàn)斗放在現(xiàn)在實(shí)際上還算是唯一的獨(dú)苗,沒(méi)有多少其他游戲會(huì)來(lái)嘗試做。仔細(xì)思考的話,實(shí)際上這種戰(zhàn)斗是回合制的升級(jí)版,ACT的劣化版,將一些格斗游戲的搓招要素簡(jiǎn)化了之后融入了進(jìn)去。招式有普攻,特技,奧義,秘奧義,變化技的區(qū)分,并且在這里對(duì)連招的先后順序做了非常嚴(yán)格的要求(只能從特技到奧義,不能從奧義到特技等等),只能通過(guò)技能的解鎖來(lái)擴(kuò)展連招的次序。做這種限制的目的可想而知,這些特殊的技能都需要在中后期解鎖,完全改變你戰(zhàn)斗的體驗(yàn),可以做到一個(gè)前后體驗(yàn)快速攀升的感覺(jué),確實(shí)還是比較受用。

其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在我眼里最出彩的,還是“喊招式”這部分設(shè)計(jì)。以前看火影的時(shí)候,看大伙放個(gè)忍術(shù)都要大喊出招式的名字,覺(jué)得中二的同時(shí)更覺(jué)得,真的JB酷啊。當(dāng)真正的將這一套用到系統(tǒng)里面,我覺(jué)得簡(jiǎn)直是一個(gè)完美的配合。得益于這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)放招式時(shí)天然的停頓感,插入喊出招式的名字也不會(huì)讓人覺(jué)得非常的突兀。如果換成一個(gè)純act的游戲,不管是快速act(例如鬼泣這種),還是慢速的act(比如怪獵這種),都沒(méi)有足夠的、合理的停頓感喊出招式名。果然,招式喊出名字,就能提升一倍的威力??!

總體來(lái)說(shuō),因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)天生帶來(lái)的停頓感反倒讓這種jrpg該有的中二的感覺(jué)得以擴(kuò)大,某種意義上也掩蓋了整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠連貫的感覺(jué),在我這里的體驗(yàn)算得上是上等了。但是,對(duì)比最終進(jìn)化型,即狂戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那就確實(shí)完完全全弱于下風(fēng)了。

第二個(gè)方面,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)整個(gè)劇情。男主尤利因?yàn)樗?dǎo)器被偷而去找小偷,陰差陽(yáng)錯(cuò)被關(guān)進(jìn)了牢里。在出逃的時(shí)候遇到了公主艾斯提莉潔,從她口中得知自己的青梅弗連會(huì)遇到危險(xiǎn)。為了找回魔導(dǎo)器,同時(shí)也為了保護(hù)自己的青梅,就這樣,尤利帶著公主殿下一起離開(kāi)帝都,開(kāi)始旅行。

這個(gè)開(kāi)頭是個(gè)典型的少年遇到少女的橋段。身份低微,有些老成但是依舊稚嫩的尤利遇到了從小長(zhǎng)于深閨,不諳世事卻又背景神秘的少女艾斯提莉潔,從日常的行為,到思維上的隔閡,一旦相互碰撞,必將有強(qiáng)烈的火花——這是我一開(kāi)始的想法。但是后面我發(fā)現(xiàn),整體的劇情中基本沒(méi)有他們對(duì)手戲的描寫,尤利更像是一個(gè)小家長(zhǎng),拉扯著一整個(gè)隊(duì)伍前行。有關(guān)這部分,放到后面人物里面說(shuō)。

整體的劇情來(lái)看,我覺(jué)得薄暮連中等都算不上。一開(kāi)場(chǎng)鋪墊的帝國(guó)內(nèi)部貴族和平民的矛盾,前中期鋪墊的帝國(guó)和公會(huì)的矛盾,公會(huì)內(nèi)部的矛盾,到后期人類和始祖種的矛盾,直到結(jié)局,實(shí)際上只能解決一個(gè)半。哪個(gè)算一個(gè)?人類和始祖種的矛盾算是被基本完全解決的一個(gè),但是這個(gè)解決的方式有點(diǎn)不讓人恭維。將始祖種轉(zhuǎn)化為另一種形態(tài)(精靈),并且非常理想化的消除所有的隱患(魔導(dǎo)器),來(lái)讓雙方不再對(duì)立。怎么說(shuō)呢,這種就是典型的JRPG通病了,非常的不講邏輯的理想化結(jié)局——也沒(méi)提剩下的始祖怎么辦,魔導(dǎo)器是否能真的被完全摧毀,反正就是“我看到了未來(lái)的希望”,就這樣戛然而止了。這種東西品鑒的夠多了,我也懶得吐槽什么了。

而那個(gè)半個(gè),就是帝國(guó)和公會(huì)的矛盾。為什么說(shuō)是半個(gè)?公會(huì)和帝國(guó)的矛盾根本上是支配和被支配的矛盾。公會(huì)本就是一群不想被帝國(guó)統(tǒng)治的追求“自由”的人所組成的大團(tuán)體,他們對(duì)于帝國(guó)有著天然的仇視。只有在處于一定目的的情況下,雙方才有可能聯(lián)手,最后的聯(lián)合,本質(zhì)上也是這一點(diǎn)的體現(xiàn)。但是,當(dāng)最終boss消失,大家共同的敵人消失了,此時(shí)該如何維持這樣一個(gè)同盟,不好意思,沒(méi)說(shuō)。雙方矛盾的源頭就是帝國(guó)的擴(kuò)張,如果帝國(guó)能保證不再擴(kuò)展威脅工會(huì),那雙方的和平確實(shí)可以保持更久。但是,你還得考慮到,帝國(guó)這邊優(yōu)勢(shì)非常大。公會(huì)經(jīng)歷了領(lǐng)頭人死亡,后繼無(wú)人,公會(huì)內(nèi)部爭(zhēng)斗不息。帝國(guó)這邊呢?新帝剛剛即位,獲得了內(nèi)部?jī)纱缶揞^的支持。這正是低弱我強(qiáng)之際,就算你說(shuō)皇帝本人沒(méi)那么強(qiáng)的擴(kuò)張意愿,也架不住被后面的人推著往前走。

說(shuō)到這里你可能會(huì)說(shuō),哎不對(duì)啊,雖然議會(huì)那邊什么情況沒(méi)說(shuō),但是騎士團(tuán)由弗連率領(lǐng),弗連是堅(jiān)定的和平黨,此番至少也是個(gè)二比一,優(yōu)勢(shì)在我!這么想倒也沒(méi)錯(cuò),這也是為什么我說(shuō)算半個(gè)的原因。這份和平畢竟是靠領(lǐng)導(dǎo)人的自覺(jué)創(chuàng)造的和平,不是靠雙方實(shí)力對(duì)比贏來(lái)的和平,這種和平很難長(zhǎng)遠(yuǎn)。想到這,看到解決那個(gè)樣子,也只能說(shuō)不愧是JRPG了。

其他的矛盾的,不好意思,基本等于毛都沒(méi)說(shuō)。這也是我非常不滿的一點(diǎn),一開(kāi)始受了氣,也不讓找回點(diǎn)場(chǎng)子。特別是看到后面這群帝國(guó)貴族完全沒(méi)有任何的改變,讓人倒胃口。而公會(huì)那邊如何進(jìn)行整合竟然都不配上一個(gè)主線任務(wù)也是讓我完全沒(méi)有想到的。我覺(jué)得這么大一件事情,主角至少也得看完整個(gè)過(guò)程吧。結(jié)果來(lái)回跑個(gè)腿,好像事情就解決了,這又算什么話??!

除開(kāi)上面說(shuō)的矛盾的部分,還有一點(diǎn)讓我非常難受的,就是游戲的節(jié)奏。主角隊(duì)的行動(dòng)缺乏一個(gè)明確的大目標(biāo),沒(méi)了這個(gè)大目標(biāo),會(huì)讓人感覺(jué)到有種無(wú)頭蒼蠅的亂撞感。這個(gè)大目標(biāo)必須是明顯的,貫穿整個(gè)游戲的,例如仙樂(lè)傳說(shuō),主角隊(duì)的大目標(biāo)就是護(hù)送神子;神之天平,主角的目標(biāo)就是找青梅,救青梅;黎軌一,van的目標(biāo)就是完成創(chuàng)世的收集等等。薄暮呢?主角的一開(kāi)始只有找到弗連,找到水魔導(dǎo)器的這個(gè)小目標(biāo)。原本的打算了找到了就回到帝都去,但是出了一系列的變故,使得主角隊(duì)這個(gè)小目標(biāo)一直在發(fā)生變動(dòng)。直到游戲中后期,提到了星蝕之后,主角的才算是獲得了一個(gè)恒定的大目標(biāo),即回避星蝕,拯救世界。但是這個(gè)時(shí)候已經(jīng)到游戲的中后期了...

缺少大目標(biāo),就會(huì)引發(fā)一個(gè)問(wèn)題,即我究竟想要干什么的問(wèn)題。前期這個(gè)問(wèn)題表現(xiàn)的非常嚴(yán)重,雖然有一個(gè)接一個(gè)小目標(biāo)指引,但是我一直在想,我到底要干什么。這里可能就有人說(shuō)了,也不見(jiàn)得一定要一開(kāi)始就定個(gè)大目標(biāo)啊,其他很多游戲也沒(méi)這種,就薄暮這里成了問(wèn)題了嗎?這里就不得不說(shuō)到另一點(diǎn)了,即反派的問(wèn)題。

一個(gè)劇本,要么有一個(gè)恒定的大目標(biāo),要么就需要一個(gè)大目標(biāo)的替代品,即反派。注意,我這里說(shuō)的反派必須要有足以替代大目標(biāo)的能力,讓主角隊(duì)有一個(gè)足夠合理的長(zhǎng)期行動(dòng)理由。我們這里來(lái)看看薄暮是怎么做的,我們遇到一開(kāi)始的反派有瘋瘋癲癲的刺客,傲慢自大的騎士隊(duì)長(zhǎng),傲慢自大目空一切的執(zhí)政官,電鋸哥,小半個(gè)反派有狩魔之劍,海怪之牙,騎龍的家伙。這些都是一眼可以看到頭的反派,完全沒(méi)一個(gè)大boss的感覺(jué)。這些人的出現(xiàn)無(wú)法替代大目標(biāo)的位置,搞得整個(gè)劇情有點(diǎn)單元?jiǎng)〉奈兜?,到哪打哪,沒(méi)啥連貫性。其實(shí)中后期的最大反派之一的亞歷克塞在一開(kāi)始就登場(chǎng),但是此時(shí)對(duì)于他的敵意只能從其他人的身上旁敲側(cè)擊推理出來(lái),沒(méi)有登到明面上,使得這個(gè)人實(shí)際上在自爆成為大boss之前都不太擁有讓玩家起意的存在感,甚至對(duì)于一些沒(méi)那么靈活去推理劇情的玩家來(lái)說(shuō),在弗連沒(méi)把話說(shuō)清楚之前,還會(huì)有“這個(gè)人怎么莫名其妙就變成boss”的感覺(jué)。在我看來(lái),這也是敗筆。

大目標(biāo)沒(méi)定,明面上的反派大多數(shù)都是一眼到頭,這讓我這個(gè)玩家在游戲的前中期產(chǎn)生了非常多的對(duì)于自身動(dòng)機(jī),以及整體到底想講個(gè)啥的疑問(wèn)。而這部分疑問(wèn)后期并不能處理好,所以我對(duì)這個(gè)劇本的觀感算是比較差的那一檔了。

最后一個(gè)方面,即人物塑造。在玩薄暮之前,對(duì)于傳說(shuō)人氣王尤利也是有所耳聞。而這次打的時(shí)候,我核心的關(guān)注了一下尤利的塑造。這里插一個(gè)題外話,我覺(jué)得傳說(shuō)系列一貫以來(lái),整體的故事不見(jiàn)得能說(shuō)的多好,但是得益于小劇場(chǎng)這一個(gè)設(shè)定,使得里面的人物性格塑造一直可圈可點(diǎn)。小劇場(chǎng)彌補(bǔ)了大量的設(shè)定,補(bǔ)充了被篇幅壓制住的主線的文本長(zhǎng)度,這也是傳說(shuō)系列極大的一個(gè)閃光點(diǎn)。

說(shuō)回到尤利。作為一個(gè)“叛逆性”男主,一開(kāi)始給尤利的起點(diǎn)是比較高的。有點(diǎn)該溜子氣,嫉惡如仇,身手矯健并且非常熱心。對(duì)比于其他類型的主角,尤利的起點(diǎn)高在,他有夢(mèng)想但是并不天真,并且從一開(kāi)始就有對(duì)自己,對(duì)于目前現(xiàn)狀的思考,以及迷茫。我覺(jué)得這一點(diǎn)非常非常的重要,對(duì)于整個(gè)人物有著宛如靈魂一般的支撐作用。

這里我們提到第一個(gè)關(guān)鍵詞,那就是迷茫。我一直覺(jué)得,對(duì)于一個(gè)主要角色來(lái)說(shuō),一開(kāi)始就有迷茫是一種非常好的鋪墊手段,并且可以拉高這個(gè)人物的塑造下限。因?yàn)?,迷茫往往是思考之后的結(jié)果,對(duì)于目前的情況,對(duì)于自己的情況,有過(guò)思考的情況下才會(huì)產(chǎn)生迷茫。迷茫之后又會(huì)帶來(lái)一個(gè)新的好處,就是會(huì)嘗試著尋找解決方式,努力驅(qū)散這片迷茫。

尤利一開(kāi)始其實(shí)有點(diǎn)自暴自棄的迷茫。他和弗連都立誓要改變帝國(guó),但是千辛萬(wàn)苦加入騎士團(tuán)之后才發(fā)現(xiàn),帝國(guó)內(nèi)部真的爛透了,他完全看不到希望,所以毅然決然的離開(kāi)了騎士團(tuán)。盡管離開(kāi)了騎士團(tuán),他也從未放棄過(guò)改變帝國(guó)。雖然和弗連的路不一樣,但是他依舊在尋求著自己的路。但是很快他就發(fā)現(xiàn),目前自己這個(gè)境地之下,根本做不了什么事情。只能做點(diǎn)雜活累活臟活,一邊摸索一邊前進(jìn)。

所以我看到了故事開(kāi)頭的這個(gè)尤利,他受到了貧民街人們的信賴,為了貧民街的人也奮不顧身。但是他也知道,他做的這些事情無(wú)法從根本上改變目前的現(xiàn)狀,某種意義上更多是出于安慰自己所做。這個(gè)階段的尤利其實(shí)有那么點(diǎn)自暴自棄,他渴望改變現(xiàn)狀,但是他不知道如何去改變。

水魔導(dǎo)器的失蹤以及和艾斯提莉潔的相遇,讓他找到了新的希望。為什么這么說(shuō)?水魔導(dǎo)器的失蹤讓尤利有了一個(gè)完美的促使自己離開(kāi)舒適區(qū)的借口,而和艾斯提莉潔的相遇,更讓他發(fā)現(xiàn),他有了一個(gè)可以直接接觸帝國(guó)最上層的機(jī)會(huì)。這里雖然說(shuō)的陰謀論了一點(diǎn),可能會(huì)有很多人不服。我也相信接近艾斯提莉潔,一起旅行等等并不是尤利出于私心而作,但是從結(jié)果上看,他確實(shí)獲得了他無(wú)比渴望的登上大舞臺(tái)的機(jī)會(huì)。

出了帝都,尤利展現(xiàn)出了很多不同的一面。不管他表現(xiàn)的如何成熟可靠,但是他依舊還是個(gè)毛頭小子。雖然有著年輕人少有的沉穩(wěn)縝密,但是依舊擁有年輕人的莽勁和傲氣。他會(huì)敏銳的察覺(jué)隊(duì)內(nèi)人員的想法,用他的方式去開(kāi)導(dǎo)他們。遇到義憤填膺時(shí),也會(huì)奮不顧身的出手,爭(zhēng)取自己的公道和正義。不再以“全拯救”“肯定有辦法”這類的字眼來(lái)一時(shí)帶過(guò),他覺(jué)得要出手的時(shí)候,哪怕是要讓自己雙手沾滿鮮血,他依舊會(huì)毫不猶豫去做。

縱觀整個(gè)流程里面,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的現(xiàn)象。尤利幾乎開(kāi)導(dǎo)了所有人,但是唯獨(dú)缺了自己。這是否說(shuō)明了尤利一開(kāi)始就是心境滿級(jí)呢?不,完全不是。這里就提到了第二個(gè)關(guān)鍵詞,那就是堅(jiān)定。前面說(shuō)到過(guò),尤利一開(kāi)始是非常迷茫的,他苦惱于夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)的差距,迷茫的找不到方向。但是你要明確一點(diǎn),那就是他這個(gè)迷茫本身是有一個(gè)大的前提的,就是他知道自己想要什么。就因?yàn)樗羞@樣堅(jiān)定的目標(biāo),所以在需要前進(jìn),需要做出抉擇的時(shí)候,他表現(xiàn)的決絕完全不像一個(gè)年輕人。他的心境是在一步一步前進(jìn),一步一步做出抉擇的時(shí)候,自己給自己點(diǎn)滿,這獨(dú)一份的堅(jiān)強(qiáng),是大部分主人公做不到的。

這是幾乎只屬于尤利的魅力,老成的稚嫩青年靠著自己一步步走向了成熟。我在打之前看過(guò)很多的論調(diào),說(shuō)尤利老成,殺伐果斷之類的,以為尤利是一個(gè)像是零碧軌羅伊德那樣的滿級(jí)角色。但是打完了才發(fā)覺(jué),尤利其實(shí)也是一個(gè)逐漸成長(zhǎng)的角色,他一開(kāi)始同樣非常的稚嫩,通過(guò)一系列事件之后,通過(guò)自我堅(jiān)定和選擇,一步步走向了成熟。

我非常喜歡尤利這個(gè)角色,我覺(jué)得他的塑造目前絕無(wú)僅有。

受限于篇幅,關(guān)于人物部分就到這了。

總體而言,薄暮傳說(shuō)在我這里總體只能說(shuō)及格。主線劇情的描繪是好是壞我只能持保留態(tài)度,但是角色塑造很大程度上彌補(bǔ)了劇情的不足。

評(píng)分:7.5/10,人物描繪絕無(wú)僅有,但是其他方面做的都不太行。

評(píng)語(yǔ):有的時(shí)候也感覺(jué)到遺憾。劇本可以把人物刻畫的如此細(xì)膩討喜,但是整體來(lái)看又變得費(fèi)拉不堪。不同于閃軌那種資源傾斜導(dǎo)致的崩壞,薄暮這邊就很平淡,然后就沒(méi)了。我能看到一些劇本上的無(wú)奈,但是我依舊覺(jué)得可以做的更好。

希望我自己做東西的時(shí)候,能夠避免這樣的情況吧。


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