UE4多屏幕顯示
2022-01-24 16:21 作者:Lucas_dudu | 我要投稿
?通過使用ue4的UI和rendertarget來實(shí)現(xiàn)
1. 場景中加入 場景捕獲2D


2.content欄右擊建立 materials & textures ->Render Target

3.右擊NewCanvasRenderTarget2D然后選第一項(xiàng)create material

4.新建用戶界面/控件藍(lán)圖命名為WightBlue
創(chuàng)建image到畫布面板并把創(chuàng)建的材質(zhì)放入圖像中

5.打開關(guān)卡藍(lán)圖

6.運(yùn)行得到以下畫面

標(biāo)簽: