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UE4多屏幕顯示

2022-01-24 16:21 作者:Lucas_dudu  | 我要投稿

?通過使用ue4的UI和rendertarget來實(shí)現(xiàn)

1. 場景中加入 場景捕獲2D


SceneCapture2D1


顯示分辨率


2.content欄右擊建立 materials & textures ->Render Target


創(chuàng)建的畫布渲染目標(biāo)添加到場景捕獲

3.右擊NewCanvasRenderTarget2D然后選第一項(xiàng)create material

修改材質(zhì)屬性為用戶界面

4.新建用戶界面/控件藍(lán)圖命名為WightBlue

創(chuàng)建image到畫布面板并把創(chuàng)建的材質(zhì)放入圖像中

創(chuàng)建UMG

5.打開關(guān)卡藍(lán)圖

class中一定要添加創(chuàng)建的UI

6.運(yùn)行得到以下畫面

UI中可以調(diào)整尺寸和大小


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