為什么英雄聯(lián)盟回城時(shí)間是 8 秒?
不知道這個(gè)無聊的問題你是否思考過,這是我在上個(gè)月的最后一場研究生考試時(shí)突然蹦出的問題,這個(gè)過程很有意思。


先從英雄聯(lián)盟的前輩DOTA(不分1,2)開始講起,
在DOTA里要回到出生點(diǎn)(又名泉水,基地),是為了恢復(fù)狀態(tài)或購買裝備
要么走回去,要么使用回城卷軸。(不考慮飛鞋)但回城卷軸要花錢及至少3s讀條時(shí)間。?

而關(guān)于回城卷軸的問題,在一篇09年的LOL主創(chuàng)面向中國玩家的專訪中有提到

在快節(jié)奏的英雄聯(lián)盟引入一個(gè)讀條時(shí)間8s就能回到基地補(bǔ)給的設(shè)定,顯得十分合理。但回城時(shí)間卻不一直都是8s。
? ? ? 對于游戲平衡設(shè)計(jì)師而言,如果一個(gè)游戲內(nèi)的設(shè)定沒有玩家質(zhì)疑,那么這就是平衡的。

在英雄聯(lián)盟游戲早期,存在著能減少回城時(shí)間的天賦
強(qiáng)化冥想:減少回程吟唱時(shí)間1秒或減少強(qiáng)化回城時(shí)間0.5秒
這個(gè)天賦樹是S3之前的

相位行者:降低回城技能施法時(shí)間1秒
這是S4時(shí)期的改動(dòng)

因?yàn)檫@些符文的存在,當(dāng)我問起一些老玩家回城時(shí)間是幾秒的時(shí)候,他們脫口而出是7秒。
至于有記成10s的人,我只遇到過兩位。

再將回城的8s與兵線刷新時(shí)間和推進(jìn)速度進(jìn)行聯(lián)系
兵線每30s刷新一波

中路:小兵從基地到達(dá)高地塔需要6秒,到達(dá)內(nèi)塔需要12秒,到達(dá)外塔需要18秒。
邊路:小兵從基地到達(dá)高地塔需要6秒,到達(dá)內(nèi)塔需要15秒,到達(dá)外塔需要25秒。
LOL中,一個(gè)基礎(chǔ)移速345的英雄? ?裝備+45移速的二級(jí)鞋,從邊路一塔走到基地需要24s,從高地邊上走到基地要9s。
這個(gè)觀點(diǎn)貌似有些牽強(qiáng),看下一個(gè)

某種哲學(xué)觀點(diǎn)


還有這樣腦洞的答案


再者與LOL同出一脈的手游的回城時(shí)間是6秒

原因很簡單,地圖更小。下面是手游的小地圖,可以清楚的看到高地沒有水晶,三狼石頭人處墻體減少了。更小的地圖更快節(jié)奏的游戲,需要更短的回城時(shí)間。

連那個(gè)一直“借鑒”LOL的王者榮耀都需要7秒的回城時(shí)間。在王者榮耀中,回城只能回復(fù)狀態(tài),可以隨時(shí)隨地買裝備,于是,這個(gè)7秒的回城顯得無比多余。

當(dāng)有人說回城時(shí)間是8秒,也可以是1,2,3,4,5,6,7.
這我就想放出這兩張圖,我還記得艾克剛出來的時(shí)候,大招是時(shí)間回溯到6秒以前

