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KT的下一作《真·三國無雙》又何必是《真·三國無雙》呢?

2021-12-30 09:58 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

作為一個十年割草的老玩家,我對《真·三國無雙8》(以下簡稱《真三八》或本篇)的評價并沒有那么糟,除了沒有C技以外,其他的我都還挺享受的,無論是到處去看看風景,還是角色的劇本,還有比較不錯的中文配音,這都是我喜歡真三八的點,以至于我還將他白金了。

我本以為真三八帝國也能給我?guī)聿诲e的游戲體驗,但就結果而言,這款帝國糟的不能再糟了。


01

這真的是次世代嗎?


本作對于優(yōu)化和游戲畫面上可謂是糟糕至極,我原以為在PS4 Pro偶爾掉幀的情況可以在PS5上面得到改進,但是我輸了,我輸得徹徹底底。

就算是在次世代的主機上面用動作模式依然不能穩(wěn)定60幀,優(yōu)化可以說根本沒有。

其實就算偶爾掉幀,對于我這種以前能玩慣30幀游戲的人來說,也到還能接受;但最離譜的是他的材質貼圖,偶爾會讓你產生你在玩PS1的錯覺;由于材質的不穩(wěn)定,導致在很多時候會讓你的游玩產生割裂感,真的會讓你忍不住發(fā)笑,這是次時代主機端的游戲?

地面材質還在加載中


希望這個問題后續(xù)開發(fā)組能夠解決吧。


02

策略?動作?到底抓住了那一邊?


我覺得一款游戲把一個教學模式放到游戲的開始欄第一個,可以想象這款游戲有多簡陋,在


DEMO里面我覺得將這個模式放在第一個,倒是可以理解;為什么正式版還是要把這個放在第一個,讓玩家一開游戲就是教學模式,就算是真三八也至少有一個故事模式和自由模式,真就一作不如一作?

所有的選項

除此之外戰(zhàn)斗系統也是和真三八一樣取消C技,手感及其難受;在原本的戰(zhàn)斗系統中加入了克制關系,如果你用被克制的角色去戰(zhàn)斗那就是刮痧,有點類似于真三七的天地人系統,但是,真三七是可以用兩把武器的,就算遇見被克制了,也還能切換武器進行一個正常的抵抗,而本作就是硬刮,還必須的刮,十分的影響游玩時的體驗,畢竟我是來割草的,不是來砍樹的。

刮痧

此外新增加了一個秘技系統,就是類似于計謀系統,需要在戰(zhàn)場上觸發(fā)一些條件,然后就能給己方增加一些特殊效果;我本以為這些不同的秘技能帶給我不同的戰(zhàn)場體驗,而事實上高度重復的觸發(fā)條件以及帶給我的正面效果,都讓我對這個系統十分的失望。這使本來能給游戲帶來一點策略性的壯舉直接覆滅,戰(zhàn)場的策略如果可以說是差強人意,那么戰(zhàn)略上的策略性就可以說是大失所望。

秘技系統

本作在整個戰(zhàn)略層面上也是十分的簡陋,雖然相較于前作增加了可占領的區(qū)域,但事實上游戲節(jié)奏比前作更快,而根本原因是當玩家擊敗對方領主后,他的所有土地都會兼并給你;這就導致我們只需要攻占對方領主所在的區(qū)域即可,占領所有區(qū)域可能只需要花費3 4個小時。在我第一次戰(zhàn)斗失敗的情況下,我甚至占領所有區(qū)域后戰(zhàn)斗數量也沒有超過20次(普通難度),這就使得游戲節(jié)奏十分迅速且簡陋,玩家也根本不需要考慮戰(zhàn)略。也許是本作本身就想給玩家提供快節(jié)奏的游玩風格,不然我很難想象到一款策略游戲卻完全不需要策略。

所有的戰(zhàn)略點


想必大多數玩家也和我一樣,比起游戲體驗,其實更多情況下是十分喜歡看游戲的過場動畫,甚至很大一部分驅使我游玩的就是過場動畫,而本作有需要多意義并不是那么明確的過場動畫,導致我在游玩的時候滿頭問號,也并不知道開發(fā)者想要表達什么內容;而就算是系列必須的表白動畫和結婚動畫也是高度的同質化,甚至有種脫褲看完就這的感覺。

另外取消中文配音也是本作非常失敗的方案。


03

三國無雙(×)三國暖暖(√)


就如果說以上的缺點你都還能接受的話,那我們就稍微說一說他在那些方面做的不錯吧。雖然本作的優(yōu)點也十分的具體,但他卻不爭氣的只做成了這樣,而如果他能做的更好一些,說不定本作的口碑也會相對正面一些。

?

捏臉系統是現在許多游戲的標配,而從四代開始的三國無雙系列就已經開始了捏臉系統,而在帝國方面相信許多老玩家都有看到過這樣的新聞,某某代帝國女性角色甚至可以只穿肚兜上戰(zhàn)場,在一定程度上也算是贊揚帝國的捏臉系統。而本作捏臉系統也同樣保持了以往的水平,甚至由于畫面的提升使得本作捏臉系統會顯得更加優(yōu)秀一些。同時捏臉的可塑性也非常地高,也許是從隔壁仁王2中學到的經驗。

臉部的可塑造部分

然而就是他這做的還不錯的系統,他選擇了只做成這樣,服裝上面的搭配十分貧瘠??赡苣隳軌虼┲B(yǎng)眼的衣服不超過5套,并且是男女共用外部的鎧甲,明明能夠在這個比較不錯的捏臉系統中玩出花來的操作,卻只能這樣,不免的讓人惋惜。

服裝的樣式


而之前說過的本作會取消開放世界這一設定其實也比較令人惋惜,就算對于真三八本篇我也認開放世界是一個好的開始;我認為使用一兩款作品給開放世界的無雙進行鋪路也未嘗不可;如果取消了開放世界能做的更好倒也罷,可就算取消了本作的問題依舊很多,這就有著一種舍其長,取其短方案。

開放世界中的風景1


不過好在本作用另一種方式將原本的開放世界包含在了游戲里面,能通過散步的方式繼續(xù)去看風景,也只能看風景。

開放世界中的風景2

04

《三國無雙》系列如何走向未來?


總體而言本作的表現十分的糟糕,應該做好的地方并沒有做好,做好的地方卻又只做成這樣;甚至從某種意義上說,本作的表現只能算作本篇的一個大型DLC,而我想出現這種情況,可能有諸多方面的因數。從最近幾年光榮的表現來看,除了忍龍組的《仁王》立挺以外,其他的游戲或多或少都在擺爛,無論是真三八本篇的糟糕,還是《三國志14》的崩壞,或者《戰(zhàn)國無雙5》的刪減以及現在的真三八帝國。我認為光榮或許真的要仔細思考一下未來無雙游戲的方向,不然也許無雙系列也會同《戰(zhàn)國basara》一樣沒落。




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