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【流星群俠傳】青蟄緣起和對大刀武器的一些思考

2023-03-24 18:06 作者:江上獨酌淺尋歡  | 我要投稿

在今年3月以前,up事實上沒有幾次使用過大刀進行論劍嘗試,此番算是一個開端。 up的論劍路子多以輕靈迅捷為主,因此以往并未過多關(guān)注看似笨重的大刀武器,之前也對大刀分支的印象無非停留在普遍的高傷害、技能反打以及疊嶂的藍霸體上。直到一次偶然下,up拾起了青蟄這柄大刀,方才見識到其優(yōu)秀性能。心中甚為欣喜,up萌生了創(chuàng)作本期青蟄視頻的念頭。 說到青蟄,不知各位眼中的它是什么樣子呢?在up看來,正是青蟄糾正了大刀武器在本人心中的刻板印象,讓up重新審視大刀這一面世已久的武器分支。 平心而論,大刀的輕重擊機制受限于起手速度,并不能算強,但也絕不落后于時代。 就輕擊而言,斜撩具有足夠的打擊寬度,在范圍上是尚可的。重擊和重轉(zhuǎn)輕招式則為一大亮點,具備不俗的位移能力,適合抓人使用。若是利用無鎖,還能打出一系列迷惑性操作,操作上限也不低。完美連擊的設(shè)定,配合鎮(zhèn)魔經(jīng)化神,足以打出可觀的傷害。 然而,大刀拉胯已經(jīng)是公認的事實,其原因歸根結(jié)底是基礎(chǔ)技能造成的尷尬處境。大刀的平a機制確實不強,但那是相對于弓、鏈、扇而言,只是“不夠強”,而不是導(dǎo)致木桶漏水的那一塊短板。 接下來我們來仔細探討大刀基礎(chǔ)技的性能問題。 首先是兩個紅技能,存在感較低。雖然傷害過得去,但過于僵硬的技能模型,打擊造成擊飛的技能效果,極大限制了它們的實用性。體現(xiàn)到論劍之中的就是,兩個紅技能直接起手攻擊,命中率感人不說,還容易被破招反打,即使命中,對手處于浮空狀態(tài)也影響后續(xù)連招銜接。 至于黃顏色技能,則著重于反打二子。像這樣的脫身反打技能,每隔一段時間就能給自身多一次容錯的機會,好處是顯而易見的。如破戒、狼主等大刀,還能在釋放黃技能反打以后無縫銜接專屬技能,實現(xiàn)爆發(fā)輸出,優(yōu)勢明顯。為此,它幾乎成為了大刀玩家必備的一個技能。 然而當我們拋開脫身這一屬性去看,其弊端就凸現(xiàn)出來了。由于是原地釋放的技能,其攻擊范圍小且無突進,用于起手幾無可能。即使命中,也因為其擊倒效果,限制了后續(xù)進一步連招輸出的可能,除繼續(xù)接續(xù)另一技能之外,難以銜接其他連招。 結(jié)合各柄大刀的專屬技能大多側(cè)重爆發(fā)的特點,大刀使用者無疑陷入了一個兩難處境。主動出擊,則基礎(chǔ)黃靠不住,專屬技能抓人能力也不強,一旦未命中,相當于只能平a和對手肉搏??纱蟮遁p重擊速度一般,又沒有了技能彌補平a間隙的破綻,結(jié)果如何可想而知。如此一來,大刀只能走反打的路子,通過不斷等技能CD利用反打接專屬技進行輸出??墒沁@樣的缺陷更加明顯,反打之后即技能真空,陷入乏力期,面對高明一些的對手更存在被騙出反打技能,針對性破招的情況。況且大刀的基礎(chǔ)黃霸者橫攔,對比劍之步月回風、弓之風煙繞,無論從霸體顏色上還是后續(xù)連招上都遜色不止一籌。由此可見,大刀守株待兔的反打套路,帶來的反而是極其被動的論劍處境,反打路線在當今論劍環(huán)境里面是行不通的。 按照以上推導(dǎo),大刀便只剩下一條路子可以走了,那就是作為副武器承擔輸出任務(wù)??蓡栴}是高傷害的武器有很多,玩家有豐富的選擇,唐刀、鏈劍、扇、劍、棍之中可供選擇的高傷武器不勝枚舉,何必要挑選只能甩完技能即切武器的大刀呢? 要跳出這個尷尬處境,則大刀的平a和技能必須有一項足夠強,強到能夠把大刀的綜合性能提升到能夠和其他武器較量的水平才行。 疊嶂之所以興起,就在于其滿足了上述要求。山水協(xié)同的機制,不僅極大強化了基礎(chǔ)技能的傷害,而且賦予了黃技能側(cè)向釋放,脫身同時不將對手擊倒的能力,這讓疊嶂在傷害爆炸的同時,連招廣度也遠勝一般大刀。再加上雙技能12秒藍霸體覆蓋,平a時的諸多破綻也在常規(guī)情況下不存在了。作為平a、技能皆優(yōu)秀的武器,還不考驗個人操作,疊嶂一枝獨秀,理固宜然。 而up希望的,是在疊嶂之外,能找到另外的個例突破現(xiàn)有版本大刀遭受的禁錮。青蟄,則為up提供了一個嶄新的思路。 青蟄,專屬技能“橫刃劈空”,動作模型為向前進行大范圍的揮刀三連斬。該技能有兩個特殊之處,一是閃避點優(yōu)秀,二是技能cd短。橫刃劈空前搖較短,定點抓人能力較強,三斬中的第一斬之后可隨時閃避,使得被破招的幾率大幅降低。不足20秒的技能CD,又提供了充足的續(xù)航能力,大招之后技能又可刷新出來。鑒于以上兩點,青蟄專屬技無論用于強攻壓制、抓取試探還是連招輔助都相當不錯。出色的閃避節(jié)點,拔高了玩家操作的上限,使得借之騙技能、騙大招成為可能。 對于另一技能的攜帶,up拋棄了固有的黃色脫身技能,走主動出擊的路子,挑選了藍技能作為輔助。這其中自然有制衡目前論劍場新歲眾多的考量,但更重要的還是基礎(chǔ)藍技能模型本身的優(yōu)良性能。 大刀四基礎(chǔ)技能中,藍技能是唯一一個打擊效果為平推的技能,適合后接連招,兩段跳斬具備中規(guī)中矩的突進能力,擁有不錯的抓人追蹤效果。更重要的是,這同樣是一個中途可接閃避的技能,一刀不中,見勢不妙即可閃避退走,與“橫刃劈空”相得益彰。 在這樣的兩個技能組合之下,青蟄舞動之間就獲得了充足的靈活性和續(xù)航能力,突破了傳統(tǒng)大刀直來直往的局限性,達到了可以跟其他主流武器扳一扳手腕的程度。因此,在本人眼里,青蟄是一柄充盈著智慧的刀,它既有著橫掃千軍之勢,又不失剛?cè)峒鏉?,抽招換式大巧若拙,展現(xiàn)的是持刀者的靈魂與思想。 最后,引用游戲中對青蟄描述的原話:“愿有慧刀,斬盡諸般煩惱”。希望大刀青蟄,能為諸位帶來嶄新的論劍視野,展現(xiàn)更多更豐富的論劍流派可能性。 (PS:大刀武器即將改版,大刀的未來走勢如何或可留心一二)

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