武俠題材游戲呈多樣化?網(wǎng)易:我直接用mmo手游顛覆業(yè)界
“武俠”對我們來說是什么?輕功,幫派,還是獨門武學(xué)?相信大家心中各有自己的答案。這種文化根植和情懷,也讓武俠題材的游戲經(jīng)久不衰。小編的武俠游戲啟蒙是仙劍奇?zhèn)b傳系列,再到后面的新倩女幽魂、古劍奇譚、金庸群俠傳……很開心能看到“武俠”的詮釋方式能變得越來越多元!現(xiàn)在整個市場,就是單機(jī)、mmorpg和創(chuàng)新玩法百花齊放的狀態(tài),不信?以下三個例子保準(zhǔn)能概括:
一夢江湖
當(dāng)年代表mmorpg手游技術(shù)力巔峰的《一夢江湖》,在今年迎來了自己的2.0新時代?!兑粔艚?.0》摒棄了傳統(tǒng)mmorpg的養(yǎng)成路線,全面實行“賽季制”,對武學(xué)培養(yǎng)、日常玩法和副本體驗等核心方面進(jìn)行切分,降肝減負(fù)。最直白、也最有效的之一就是數(shù)值道具全權(quán)投入到副本中進(jìn)行產(chǎn)出,全部免費,全部到期重置,消弭新老和不同氪度玩家之間的差距。

獎勵的投放也改為“賽季制”模式,每個賽季都有限定的主題獎勵,且都是高等級高品質(zhì)。聽說mmo高氪度和開箱子吃保底已成常態(tài)?《一夢江湖》直接從底層入手改變,帶來更競技游戲如出一撤的公平環(huán)境。作為網(wǎng)易旗下首個提出賽季制的手游,也是第一個實裝的,《一夢江湖》在mmorpg已經(jīng)差不多定型的念頭,作出了顛覆級別的改動,希望能再看見這個公測五年的“老前輩”再帶來點震撼吧!

大俠立志傳
這年頭還有像素風(fēng)格的武俠游戲?也就半瓶神仙醋敢這么玩了!大俠開局一張白紙,目標(biāo)是活著度過森林。之后的玩法就越來越偏向于跑團(tuán),每一個選項都會影響數(shù)值和結(jié)局,且沒有讀檔,死了就得重新打,還是蠻有挑戰(zhàn)性的。但武俠畢竟是武俠,各種暗器、流派和支線是游戲的亮點所在,代入感極強(qiáng),又要徘徊在各種勢力之間,又要與朝廷官僚斗智斗勇。粗糲真實但又不是跌宕起伏和浪漫,也是最純正的武俠風(fēng)味兒。

永劫無間
一直覺得永劫無間是武俠題材里的“獨苗苗”,冷兵器與熱兵器的碰撞,還有道法和佛門等背景故事中常出現(xiàn)的文化表現(xiàn),令人直呼“這就是武俠”!但是永劫無間的玩法又是對抗性十足,火熱全球的吃雞模式,兩手抓,還能抓得這么好的產(chǎn)品,也是獨一家的了。
