blender人物三渲二的一些節(jié)點(diǎn)材質(zhì)
效果,不要問我。封面怎么是禿頂?shù)??問就是變?qiáng)的代價。好吧,其實(shí)就是為了做動畫,天天熬夜。



皮膚節(jié)點(diǎn)是通過慢射著色器通過顏色漸變讓陰影邊緣變得銳利,但只有一層的話,不會太好。一般動漫和插畫都會有兩層陰影,一層較亮一層暗,所以疊了兩層。ao是用來讓兩層漫射重疊的區(qū)域表現(xiàn)的更暗,說是皮膚節(jié)點(diǎn)。但這是大部分三渲二的通用材質(zhì)。其他的大部分都是往上疊效果。

大部分2d作品中眼白都是分亮面和暗面,且不受光線影響。如果要用節(jié)點(diǎn)時間的話就很簡單,漸變紋理的原形就可以了。對了,記得提前弄好uv,如果應(yīng)用了鏡像修改器。需要把兩個的uv重疊在一起有一個需要Ctrl+m翻轉(zhuǎn)一下。至于為什么不說眼睛,眼睛是通過這種節(jié)點(diǎn)無線往上疊的。

這個我也不知道怎么講,算了,開版直接掛個鏈接吧:BV1c84y1C7A4

如果不介意我不配音的話,那么下個星期或許我會做一期視頻專門講人物三渲二材質(zhì)和人物建模的教程。說實(shí)話鴿了這么久還挺不好意思的
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