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【SCUM人渣 0.9】廢棄地堡雙子剃刀相關(guān)測試及機(jī)制

2023-08-07 00:56 作者:sw_xxxxxx  | 我要投稿

主要內(nèi)容

  1. 剃刀空降位置,朝向及地圖標(biāo)注,圖示

  2. 剃刀相關(guān)機(jī)制(空降及觸發(fā)機(jī)制,撲人機(jī)制,處理方法,避免飛撲方法)


空降位置,朝向

首先

1.每個(gè)位置空降朝向是固定的(至于為什么提到朝向問題,這個(gè)后面機(jī)制有解釋)

2.空降(即刷出剃刀),是從通風(fēng)管的艙口處,艙口有很多但不是每個(gè)都會有剃刀空降,有的不會。

注:

箭頭位置與實(shí)際具體位置相符,根據(jù)箭頭標(biāo)注位置結(jié)合圖示看

[? ?-1? 層? ? ]

注釋:F區(qū),G區(qū)小房間,箭頭靠側(cè)面的為宿舍;靠里面墻壁的為辦公室

詳細(xì)位置圖示

-1層? ?A區(qū)

A主通道(入口旁)
A主通道拐角(與B交界大門處,供電室前)
供電室(-1層)

-1層? ?B區(qū)

B主通道(食堂中段物資箱處)

B主通道食堂(食堂窗口前第一個(gè))

-1層? ?D區(qū)

D主通道(中段貨架處)

-1層? ?C區(qū)

C主通道(樓梯口鐵門處)

C主通道拐角(與B交界大門處)
C主通道拐角(與D交界大門處)

-1層? ?F區(qū)

F區(qū)小通道(密碼房前)

-1層? ?G區(qū)

G區(qū)小通道(配電箱旁)

-1層? ?E區(qū)

E區(qū)(雜物區(qū)中段貨架處)

-1層? ?其他小房間

宿舍(右柜)

宿舍(左柜)

辦公室1

辦公室2

?

{? ?-2??層? ??}

注釋:“↑↓”下面空白區(qū)域即高達(dá)制造處;H區(qū)大方框?yàn)殡p連手術(shù)室;H方框左邊小方框?yàn)樗幏?,其余小方框?yàn)椴》?;添加的綠色放筐為H區(qū)大手術(shù)室

詳細(xì)位置圖示

-2層? ?【高達(dá)制造處】

-2層高達(dá)制造處(后通風(fēng)管)

-2層高達(dá)制造處(中間通風(fēng)管)

-2層高達(dá)制造處(后通風(fēng)管)

-2層? ?A,F(xiàn)交界

AF主通道之間(2層樓梯口處)

-2層? ?A區(qū)

A主通道(雙連手術(shù)室前,中間偏右)


A主通道拐角


供電室(-2層)

-2層? ?F區(qū)

F主通道拐角

-2層? ?B區(qū)

B主通道(4分之2段處)

-2層? ?E區(qū)

E主通道(4分之2段處)

-2層? ?C區(qū)

C主通道拐角

-2層? ?D區(qū)

D主通道拐角

-2層? ?【BOSS區(qū)域過道】

Boss房過道(與C主通道交界柵欄門處)

Boss房過道(與D主通道交界柵欄門處)

-2層? ?G區(qū)(最終物資點(diǎn))

G區(qū)中心

-2層? ?H區(qū)(醫(yī)療區(qū)域)

H區(qū)(雙連手術(shù)室(右))

H區(qū)(雙連手術(shù)室(左))

H區(qū)(病房)

H區(qū)(藥房)

H區(qū)(大型手術(shù)室(西南角)
H區(qū)(大型手術(shù)室(東北角)


雙子剃刀相關(guān)測試

特點(diǎn):剃刀比軍胖是強(qiáng)不少的(比軍胖被削前還強(qiáng)點(diǎn)。ps:軍胖沒削時(shí),鐵劍至少20刀起步),高機(jī)動(dòng)性,高傷害,很多情況沒有受擊硬直。有近戰(zhàn)

特點(diǎn)是有撲人技能,強(qiáng)控,被撲武器會掉地上,可以通過連續(xù)按F鍵來qte掙脫,期間不間斷掉血,根據(jù)掙脫時(shí)間決定受傷等級。(被從通風(fēng)管艙口空降到,也會判定被撲)

傷害判定:其爆頭傷害有明顯削弱(木箭爆頭得4箭才行),但受到的近戰(zhàn)傷害有所提高(所以近戰(zhàn)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,這個(gè)站內(nèi)也有視頻。且剃刀有近戰(zhàn)武器爆頭判定。例,武士刀頭2刀,軀干5刀)。

雙子剃刀弱點(diǎn):后背后腦勺不算),遠(yuǎn)程攻擊才行。木箭或.22lr的傷害就足以秒掉(弩,槍械亦可以,但最好瞄準(zhǔn)。弩腰射可能判定不上)注:飛刀不行。【這就是為什么專門提空降朝向的原因】注:射背后弱點(diǎn)有小概率判定不上秒不了。

空降觸發(fā)機(jī)制:

剃刀是從通風(fēng)管的艙口空降,所以有叮鈴咣啷的爬通風(fēng)管聲就最好注意一下,避免站艙口下面或離得近被撲(及時(shí)停下腳步觀察,可以做到掉下來就直接擊殺)。

剃刀正常空降為選擇離自己近的艙口觸發(fā),無論是否擱著墻(也就是說正常行動(dòng)的噪聲不會老遠(yuǎn)空降,但如果自己觸發(fā)判定但離開一個(gè)艙口附近,之后也是會空降的。如果自己離小通道房間的艙口比較近,則會選擇空降到小通道的小房間的概率更大,所以隨手關(guān)門是個(gè)好習(xí)慣。)

注:

1.剃刀空降前提必要條件。通風(fēng)管叮鈴咣啷聲+逐漸變近至艙口附近的嬰兒哭(只是單純叮鈴咣啷聲不會空降),故可以先以叮鈴咣啷聲判斷空降位置,最后通過嬰兒哭逐漸與其重合從而做到精確定位,這樣可以幾乎完全掌控空降位置及時(shí)間,提前反應(yīng)。(嬰兒哭停止后不會100%立馬空降,有概率會延遲5s左右)

2.剃刀空降,如果自己剛好在正下方,或空降可以碰到自己都會判定被撲(落地后自己靠近一定程度也會被撲,即使沒有碰到。但不會掉血,或只掉1次)。

3.空降落地至完全起身這段時(shí)間,剃刀不會鎖定自己,即使可以看到自己(即此時(shí)當(dāng)面繞后也不會發(fā)現(xiàn),之后和游蕩狀態(tài)一樣,沒有仇恨。但部分點(diǎn)位站立后會轉(zhuǎn)向,所以如果需要在這段時(shí)間繞后則迅速解決)

4.噪聲觸發(fā)空降問題。經(jīng)測試,推斷并不是只單單由噪聲影響(噪聲主要影響觸發(fā)空降的范圍和頻率)

人物不同行為也會影響(這點(diǎn)和噪聲無關(guān)),搜刮,戰(zhàn)斗,不同速度移動(dòng)及移動(dòng)方式,開門等不同行為及其的不同烈度也會影響觸發(fā)。

不同區(qū)域空降頻繁程度貌似也不同(大致樓梯口鐵門處>高達(dá)制造處>環(huán)形通道4個(gè)角鐵門處>小房間>其他主通道>連接小房間的小通道。2層>1層。區(qū)域通電?區(qū)域無電)

另外,密碼錯(cuò)誤觸發(fā)的警報(bào)聲會100%導(dǎo)致1次空降。

剃刀感知:

剃刀被噪聲吸引后會開始豬叫,期間會不間斷嘶吼,丟仇恨或蹲地上時(shí)也會(蹲地上有時(shí)也沒聲音),發(fā)現(xiàn)自己時(shí)會連續(xù)戰(zhàn)吼幾次并包含示威動(dòng)作。

落地后對聲音極其敏感,走路速度不近的距離也可以引起注意。

ps:

1.未發(fā)現(xiàn)自己,但不是蹲著的狀態(tài)時(shí)可以通過射箭到附近吸引前往并露出后背,這樣就不用打回合制。

2.剃刀空降后沒有和自己接觸(即使發(fā)現(xiàn)自己),但如果不管他一段時(shí)間后會消失(鉆回通風(fēng)管?)

處理方法:

【沒有在空降之后第一時(shí)間解決的處理方法】

首先,記點(diǎn)位,朝向,空降前提條件定位位置和時(shí)間是最好的

近身拉扯(距離遠(yuǎn)必須迅速近身),剃刀在近戰(zhàn)時(shí),攻擊3或4次有個(gè)原地示威動(dòng)作(偶爾會次數(shù)變多),在這期間就可以繞后攻擊弱點(diǎn)(示威動(dòng)作有一種時(shí)間較短,如果繞后偏遲,或用弓則該放棄此次就放棄),若超出3m左右距離示威動(dòng)作結(jié)束會接飛撲。

第一次發(fā)現(xiàn)你會戰(zhàn)吼一會(故可通過這個(gè)判斷有沒有剃刀發(fā)現(xiàn)你),在這期間迅速把距離拉近(距離近不會戰(zhàn)吼會直接攻擊)。注:由于第一次發(fā)現(xiàn)自己會戰(zhàn)吼,即此時(shí)剃刀已經(jīng)將距離拉近到可飛撲的距離,所以必須注意,拉近距離或躲掉(之后會提躲飛撲方法)。

ps:使用獵箭頭碳纖箭可以2箭爆頭干掉,也就是說在躲掉每次攻擊的這段間隙就可以放箭輸出(前提會弓箭速射)。木箭要4箭,等停頓動(dòng)作繞后還是每次攻擊間隙爆頭都可以其實(shí)(只不過前者更省事,后者環(huán)境光線差可能不怎么好操作)。

故,就單個(gè)剃刀而言還是很好搞的(雖說風(fēng)險(xiǎn)還是不小,相較于僵尸),如果不幸遇到兩個(gè)盡量把兩個(gè)拉開并用門隔開1v1,實(shí)在不行就切近戰(zhàn)打或者選擇直接正面爆頭。(盡量避免這種情況發(fā)生,記住點(diǎn)位,朝向,和利用通風(fēng)管聲音,嬰兒哭確定位置和空降時(shí)間基本就可以避免這種情況了)


如何避免被剃刀撲:

同樣,記點(diǎn)位,朝向,空降前提條件定位位置和時(shí)間是最好的

1.遠(yuǎn)距離沖過來時(shí)??梢灾苯訉_近身(因第一次發(fā)現(xiàn)自己必戰(zhàn)吼和示威,故可放心沖鋒近身。但注意,若已經(jīng)發(fā)現(xiàn)自己則不會戰(zhàn)吼直接沖刺飛撲,比如被發(fā)現(xiàn)后自己主動(dòng)拉遠(yuǎn)距離)

2.被追。切第三人稱,要沖刺時(shí)或戰(zhàn)吼要結(jié)束立馬回頭跑,此時(shí)邊跑邊扭頭觀察撲空就馬上近身。(只適用于遠(yuǎn)距離)

3.距離較近,且無法即使拉近距離時(shí)。等其示威動(dòng)作要結(jié)束前,橫向或斜向加速位移(注意自己起跑加速過程,可提前調(diào)整位置留出位移空間)。

4.狹小空間無法迅速近身時(shí)。利用障礙物或門阻隔。

注:

(1)示威動(dòng)作后若自己距離其3m以上就會飛撲,若距離超過飛撲距離會沖刺后接飛撲。

(2)飛撲之后也會有個(gè)示威動(dòng)作但不會再接飛撲(無論飛撲中還是撲空),再之后的示威動(dòng)作結(jié)束才會有。

(3)飛撲無視≥90°的拐角,只要被鎖定,并處于飛撲距離內(nèi)就會中。(建議視情況拉近,或拉遠(yuǎn)距離,但拉遠(yuǎn)距離可能導(dǎo)致沖鋒過拐角后才飛撲)

(4)不要以位移動(dòng)作判斷飛撲,上坡處(自己位于上坡)飛撲看起來會和平移一樣。

(5)飛撲過后有一定硬直,可以利用這段時(shí)間攻擊背后弱點(diǎn)。

(6)-1和-2層樓梯處,剃刀飛撲會穿模(建議不要逗留,特別是樓梯中段)。


最后是關(guān)于boss的一些問題。

首先boss無敵,無法擊殺,堆傷害只能暫時(shí)限制行動(dòng)(類似生化危機(jī)暴君定位)。

boss會開主通道,及-1層小通道的門(無論是否有電)。

被鎖定后可通過跑出一定距離或脫離其視野,會丟仇恨,boss不會巡邏,丟仇恨會站在原地,除非再次被發(fā)現(xiàn)或被噪聲吸引。

會被噪聲吸引(槍聲,低潛行技能的腳步聲)密碼錯(cuò)誤警報(bào)聲并無反應(yīng)。

ps:0.9目前改了槍械噪聲,只要安裝消音器,開火噪聲就非常低,比原來低很多。【手槍噪聲比20磅手搓弓高一點(diǎn)點(diǎn),全自動(dòng)武器比手槍高一點(diǎn),栓動(dòng)步槍和半自動(dòng)步槍及霰彈槍噪聲和弩差不多。但,.22的ruger手槍和獵人85噪聲大小屬于最后那一類。。?!?/span>

所以具體實(shí)際情況怎樣?比如我在boss房過道處,用裝消音器的霰彈槍連續(xù)開火6次才會吸引(有間斷地開火不會);手槍和全自動(dòng)武器突突突,直接沒反應(yīng)。


之后如果有官方改動(dòng)就是后話了。。。

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