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熱血傳奇:PK輸贏乃兵家常事,但如今失敗的理由卻比較單一!

2023-07-12 23:30 作者:1sf平臺(tái)君  | 我要投稿

在傳奇游戲的眾多日?;顒?dòng)中,PK是最常見(jiàn)的活動(dòng)之一,體驗(yàn)感又比較激情,所以玩家們大多數(shù)都喜歡在游戲中進(jìn)行切磋,屬于專屬于傳奇游戲的一大特色。就像現(xiàn)實(shí)中一樣打架勝敗乃兵家常事,曾經(jīng)有輸有贏都是常有的事,就算是失敗也有無(wú)數(shù)種可能,但是如今PK失敗的話大概就只有一種理由。

從前PK失敗的話理由比較多變,最有可能的就是雙方等級(jí)上的差距,如果對(duì)方在等級(jí)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),傳奇早期的時(shí)候等級(jí)上壓制是很明顯的,不僅僅是血量和藍(lán)量上的差距,還有各項(xiàng)屬性也相差較大,因?yàn)楹芏嘌b備都是有等級(jí)限制的,高等級(jí)玩家穿戴的裝備各方面屬性都更加出色,所以實(shí)力上就會(huì)有明顯的差距。

當(dāng)雙方等級(jí)差不多的時(shí)候,決定勝負(fù)的除了玩家自身的作戰(zhàn)技巧,就是裝備之間的差距,最明顯的就是運(yùn)九套,有或者無(wú)發(fā)揮技能的傷害是非常大的,還有比如武器裝備是天魔屠龍,另一方是重盔和煉獄,傷害力根本不是一個(gè)等級(jí)。

再一個(gè)原因就是自身的技術(shù)含量問(wèn)題,比如在角色和寵物的走位上就有比較大的空間,還有相關(guān)技能的發(fā)揮與把控,這方面的高手很少但是很厲害,就算是裝備上略遜一籌也會(huì)反敗為勝。

最后一個(gè)原因就是外在因素和硬件設(shè)備之間的差距,比如網(wǎng)速和電腦的配置等因素,但是的網(wǎng)絡(luò)都很一般,網(wǎng)速是比較關(guān)心的問(wèn)題,哪個(gè)網(wǎng)吧的網(wǎng)速比較快一般都很火爆。在游戲的時(shí)候只要網(wǎng)速不跟趟,時(shí)常出現(xiàn)卡頓就什么都不管用了,只能坐等回安全區(qū)了。

但如今的傳奇也是PK有勝有敗,但是理由卻比較單一了,就是雙方誰(shuí)更加土豪,只要舍得氪金,各方面的屬性肯定是很出色的,跟普通玩家進(jìn)行PK那就是碾壓式的勝出。你覺(jué)得呢?你還有什么觀點(diǎn)嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言~



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