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【翻譯】海外關于寶可夢VGC 2018賽事衰落的大討論Part 1:關于VGC模式本身

2018-03-12 03:11 作者:FalcoLau  | 我要投稿

原文:http://thegamehaus.com/communitys-crusade-change/2018/03/11/

原題:The Pokemon VGC community’s campaign for change(寶可夢玩家希望VGC有所改變)

作者:Eric Bartlett

題記:VGC(Video Game Championships)是寶可夢世錦賽(Pokemon World Championships,簡稱WCS)的游戲部門比賽,VGC 2018的規(guī)則是在任天堂3DS游戲《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》上進行的6選4全國圖鑒雙打,禁止使用特殊寶可夢(民間俗稱的一級神)以及幻之寶可夢(民間俗稱的幻獸)。本文中的海外指日本海外,泛指歐美地區(qū)。日韓選拔寶可夢WCS參賽選手的制度和歐美很不一樣,不在此討論。

這個大討論源于一個簡單但幾乎無解、讓部分玩家不滿或者悲觀的問題。這個大討論也許會讓VGC賽事朝更好的方向發(fā)展。

地區(qū)賽數(shù)量減少 Regional numbers down

這個大討論最初的問題是:為什么近年參加VGC官方線下賽的人越來越少?后來Aaron Zheng(知名美國華裔VGC選手,網(wǎng)名Cybertron)在推特上發(fā)了一個調查,希望他的粉絲能給出一些看法:

致我的粉絲:你為什么不參加地區(qū)賽呢(Regional,國內一般簡稱R賽)?如果能夠詳細闡述你的觀點再好不過!

- 8%:我根本不知道有這回事

- 41%:太貴了

- 15%:我只會看VGC比賽,自己不去參加比賽

- 36%:不值得為此長途跋涉

最多人選的是“太貴了”(41%)和“不值得為此長途跋涉”(36%)。Aaron這個調查引發(fā)了reddit(打個比方好比美國的貼吧)的/r/Pokemon(好比我們的“口袋妖怪吧”)上一模一樣的問題。在reddit上引發(fā)更廣泛的討論后,這問題變得更復雜了。

英語閱讀能力過關的朋友可以去閱讀由Jen Badamo(一位北美寶可夢賽事的裁判和主辦方)在/r/Pokemon上發(fā)的討論:https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/82knwb/why_dont_you_attend_pok%C3%A9mon_regional_championship/

不值得? Not worth it?

最多人的回答是說根本不值得為了地區(qū)賽浪費時間和金錢去長途跋涉、準備和參加比賽。以前地區(qū)賽可是沒有入場費的,但是近年開始都要收費了,視乎不同的主辦方,有的地區(qū)賽入場費現(xiàn)在高達60美元。這里要承認一點的是,老玩家習慣了免費的比賽,新玩家不知道當年老玩家打比賽的成本這么低。然而看其他的電子競技項目,入場費一般是要收的(約40~60美元),而且參賽選手還會加收額外的費用。那為什么到了寶可夢這里,錢就成了這么大的問題?一大原因在于,寶可夢地區(qū)賽只是單純的比賽,不像其他電競項目有其他活動。Reddit用戶ShreyasCR說道:“一進寶可夢地區(qū)賽只看到一排排的桌子,一點都沒意思。地區(qū)賽和季中賽(Midseason Showdown,簡稱MSS,比R賽更小規(guī)模)除了參賽人數(shù)之外本質上沒有區(qū)別,但是地區(qū)賽還是沒有別的活動助興啊?!睂毧蓧舻牡貐^(qū)賽體驗實在沒法很好地推廣,賽事基本都是關注對戰(zhàn)競技的方面,讓休閑(casual)寶可夢玩家感到了隔閡。

講道理,筆者認為地區(qū)賽收費是無可厚非的。在更高級別的國際錦標賽(International Championships,國內一般簡稱IC賽,一般是以大洲為單位,如北美、歐洲、大洋洲等)以及世錦賽中,就算是入場的觀眾也會感受到完整的“賽事”體驗,不僅可以作為現(xiàn)場觀眾觀戰(zhàn),還可以參加會場里別的活動(side event)。然而到了地區(qū)賽,就感覺只是單純的比賽,不像是一個活動(event)了。

另外,筆者認為寶可夢對戰(zhàn)作為競技項目有著最高的門檻之一。寶可夢對戰(zhàn)不像格斗游戲或者MOBA,他們的核心玩法是能很好地過渡到競技項目當中。但是寶可夢這個游戲,休閑玩法和寶可夢對戰(zhàn)之間有著特有的鴻溝,對戰(zhàn)新手只能靠自己去學習VGC的環(huán)境。(譯注:在寶可夢對戰(zhàn)中,目前最常見單打和雙打兩種模式,本身就是兩種完全不同的環(huán)境,但是休閑玩家基本上只會單打,就算是全世界的對戰(zhàn)玩家也是最流行單打,雙打的VGC屬于非常小眾的模式。)

更不用說要組一個對戰(zhàn)隊伍是多么耗時。想象一下:你要用好幾周的時間去孵蛋獲得個體值(游戲內隱藏數(shù)值,好比先天基因的強弱)優(yōu)秀的寶可夢、來回讀檔(soft reset軟復位,民間簡稱SR或者S/L,由于傳說寶可夢,也就是俗稱的神獸的數(shù)值在捕捉時就決定,只能通過讀檔重抓獲得需要的數(shù)值)、訓練(努力值,好比后天補正的點)、試隊,結果一進比賽里八九場里只贏了兩場(海外瑞士輪一般采用bo3三局兩勝制)。哪怕你是投入大量時間準備以及花錢旅游的VGC的老手,碰到這種戰(zhàn)績也會非常失望。更不幸的是戰(zhàn)績不好還不一定是因為你隊伍或者操作不好,運氣不好(如擊中要害/暴擊、招式特效概率、招式本身傷害隨機數(shù)浮動等)也會是讓你比賽體驗極差的因素,這一切構成了寶可夢特有的極差游戲體驗(Pokemon’s unique quality of frustration)。加上寶可夢官方對于VGC模式的入門/教學/參考資源甚少,新手當然很難會繼續(xù)去玩這個項目。

想要挖深一層的話,還可以批判賽制本身。在現(xiàn)在的賽制中,要獲得世錦賽的邀請函,你需要到處旅游參加各地的線下賽獲得世錦賽積分(Championship Points,簡稱CP,在不同地區(qū)要獲得世錦賽邀請函需要的CP也不一樣),所以早打比賽多賺積分才會獲得邀請函。這意味著要花更多的時間、金錢,隨之而來會有更多不好的體驗(frustration)。筆者個人不同意VGC是一個有錢才能贏(pay to win,簡稱p2w,在其他語境常指課金游戲)的項目,畢竟寶可夢對戰(zhàn)本質上還是講技術和運氣的,并不能靠金錢就能買得到。但是除非你是個常勝將軍,不然為了賺CP還是要孵出大量的時間和金錢。

說到賽制本身,在某些地方基層賽事根本是不存在的。在許多地區(qū)附近根本就沒有官方比賽(好比中國大陸至今還沒有寶可夢官方VGC線下賽,只有香港和臺灣才有),讓選手難以獲得線下賽的實戰(zhàn)經(jīng)驗。就算基層真的有比賽,往往也不值得為了賺CP去參加,因為Premier Challange(最小規(guī)模的VGC官方線下賽)和季中賽都有CP上限(best finish limit,每個賽季里只計算參加的PC賽和MSS賽最高的CP,比如某次規(guī)則中MSS賽的CP上限是2次,那么一個賽季只會計算你該賽季參加的MSS賽中CP最高的2次),PC賽冠軍只有15CP,而MSS賽冠軍只有50CP。只有參加的人多了,基層賽事才會發(fā)展好,才會讓選手更好的賺到CP。

雖然筆者這里已經(jīng)說了很多了,但是后面還有更多的問題……


預告

Part 2:關于賽事直播和錄像上傳 Streams and uploading of VOD's

Part 3:關于寶可夢官方 Where is the Pokemon Comany in all of this?

【翻譯】海外關于寶可夢VGC 2018賽事衰落的大討論Part 1:關于VGC模式本身的評論 (共 條)

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