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《鍛骰物語》價(jià)值理論與基本策略

2021-10-14 12:11 作者:桌游小黃鴨  | 我要投稿

本文討論的是《鍛骰物語》基礎(chǔ)版的策略。采用的卡牌是隨機(jī)模組,但不包括擴(kuò)展包《天界叛亂》。

資源的兌分價(jià)值

資源總共有三種,太陽碎片(簡(jiǎn)稱“紅”,個(gè)人習(xí)慣記為S,Solar),月亮碎片(簡(jiǎn)稱“藍(lán)”,個(gè)人習(xí)慣記為L(zhǎng),Lunar),和金幣(簡(jiǎn)稱“金”或者“黃”,個(gè)人習(xí)慣記為G,Gold)。另外,分?jǐn)?shù)(個(gè)人習(xí)慣記為VP,Victory Points)本身既是目標(biāo),也可以視為各種資源的“一般等價(jià)物”,或者說是衡量資源價(jià)值的尺度之一。

我們考察卡片【戈?duì)栘暋浚合?行動(dòng)和4S,獲得14VP。直接的得分手段。如果我們認(rèn)為“1行動(dòng)=2S”(因?yàn)橐?guī)則規(guī)定,支付二紅可以得到額外行動(dòng)),這里就得到“6S=14VP”,也即1S的兌分價(jià)值約為2.33VP。

再考察卡片【船夫】:消耗1行動(dòng)和4L,獲得12VP。我們得到“2S+4L=12VP”,再借助上一條,可知1L的兌分價(jià)值約為1.83VP。

按照上述的計(jì)算,1行動(dòng)+5S+5L的兌分價(jià)值為25.5VP,基本和【九頭蛇】的26VP吻合。超出的部分可以理解為對(duì)于購買九頭蛇的苛刻條件以及爆資源風(fēng)險(xiǎn)的補(bǔ)償。

再考慮【鐵匠的錘子】:消耗1行動(dòng)和1L,集齊30G,可以獲得25VP。我們得到“2S+1L+30G=25VP”,計(jì)算可得1G的兌分價(jià)值約為0.617VP

如果考察【長(zhǎng)老】,消耗1行動(dòng)和1S,如果發(fā)動(dòng)三次就是9G,消耗的兌分價(jià)值為12.55VP,基本就和實(shí)際得到的12VP吻合。

這套價(jià)值體系雖然不總能夠適應(yīng)實(shí)際情況,但至少給出了資源價(jià)值的一個(gè)參考值??梢愿鶕?jù)具體模組對(duì)于數(shù)值自行進(jìn)行調(diào)整。實(shí)際上根據(jù)經(jīng)驗(yàn),紅的價(jià)值會(huì)比這個(gè)更高,而藍(lán)和金的價(jià)值會(huì)低一些。特別是金幣,其兌分價(jià)值嚴(yán)重依賴“金幣終端”【鐵匠的錘子】或者【長(zhǎng)老】的存在。如果拿不到,金幣的價(jià)值就會(huì)大打折扣。

價(jià)值的體系往往是進(jìn)行決策時(shí)的重要參考依據(jù)。

骰面價(jià)值

按照上述模型可計(jì)算出骰面的兌分價(jià)值。按照造價(jià)分類

2金幣骰面:1L(1.83),3G(1.85)

3金幣骰面:1S(2.33),4G(2.47)

4金幣骰面:6G(3.7),1S1VP(3.33),1L2G(3.06),1S/1L/1G(2.33*)

5金幣骰面:2VP/3G(2*)

6金幣骰面:2L(3.66)

8金幣骰面:2S(4.66),3VP(3)

12金幣骰面:1S1L1VP1G(5.78),2L2VP(5.66),2S/2L/2G(4.66*),4VP(4)

我們可以發(fā)現(xiàn),4金幣以及以下的骰面以及2S具有極高的價(jià)值,其次是2L,而純分?jǐn)?shù)骰面、最貴的骰面的性價(jià)比都不高。

注:帶*的骰面在面對(duì)【米諾陶】時(shí)具有一定程度的防御力,且在爆資源場(chǎng)合表現(xiàn)更好。

在二人局或四人局當(dāng)中,人均有效骰面只有7個(gè)。在多數(shù)局面當(dāng)中,把骰面全部鍛完并不是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的策略。消耗在骰面上的金幣通常也就二三十幾。對(duì)局中后期還會(huì)產(chǎn)出大量的金幣,這時(shí)就到了【長(zhǎng)老】和【鐵匠的錘子】大顯身手的時(shí)候了。

我們可以對(duì)照一下中后期金幣的處理思路:如果攢夠13金幣鍛造2VP+3VP,三個(gè)回合平均扔出兩次,也就兌出10分而已,而且這還要建立在有【鐵匠的箱子】且及時(shí)攢夠足夠數(shù)金幣的前提下。而提早開始做錘子,能將這些金幣以及以后的產(chǎn)出共同地用在錘子上,大概率能拿下25分,甚至可以出雙錘(或錘子+長(zhǎng)老、雙長(zhǎng)老)以拿下35~50分。金幣終端往往是比分?jǐn)?shù)骰面更加有效的金幣兌分手段

引擎

引擎指的是持續(xù)提供生產(chǎn)資源或分?jǐn)?shù)效果的骰面或卡牌。所有可以用金幣購買的骰面都可以視為引擎的一部分。另外一部分來自卡牌。

引擎的長(zhǎng)期價(jià)值通常遠(yuǎn)大于其代價(jià),作用期越長(zhǎng),效果越強(qiáng)。能早買通常要早買。

銀鹿(每回合額外擲骰):需要將鍛造的骰面 特別是強(qiáng)骰面 歸到同一邊,以最大化銀鹿的效果。如有寶箱,則銀鹿強(qiáng)于貓頭鷹。

貓頭鷹(每回合資源):不一定最強(qiáng),但一定最穩(wěn)。沒有寶箱的場(chǎng)合以及骰面較弱的場(chǎng)合,貓頭鷹大于銀鹿。

守護(hù)者之盾(特殊5分骰面):紅盾無腦強(qiáng),哪怕當(dāng)成普通2S來用都能接受。其它盾需要有配合才能有較強(qiáng)的效果。

巨熊(踢人和被踢得3分):二人局一般,三人局不錯(cuò),四人局嚴(yán)重超模。

另外還有一些非主流引擎,通常效果不夠強(qiáng)力、不夠穩(wěn)定或者造價(jià)太高,往往不會(huì)是優(yōu)先選擇。

隱形頭盔(乘三骰面):理論上能打出很高的產(chǎn)能,但是,能買這個(gè)為啥不買兩個(gè)銀鹿或兩個(gè)巨熊?前期不如銀鹿,后期不如船夫,爆倉壓力大,還容易被抄。華而不實(shí)。

深淵之鏡(抄別人骰面):二三人局一般,四人局挺強(qiáng)的,就是太貴了經(jīng)常買不起。

天界之船(扔出即可鍛骰面):個(gè)人不喜歡用,感覺不太穩(wěn)定,而且個(gè)人的鍛錘打法與之相性也不佳。

頑強(qiáng)野豬(填別人的骰子):其實(shí)還不錯(cuò),相當(dāng)于一個(gè)3VP骰面且不占用自己的骰面。但是副作用是幫助一個(gè)對(duì)手鍛造骰面。建議塞給不跟自己爭(zhēng)奪名次的對(duì)手。

問題:寶箱真的是必須的嗎?

(注:本段與百度《鍛骰物語》吧部分內(nèi)容完全一樣。事實(shí)上發(fā)帖人正是本人。)

寶箱是一張挺有用的卡。價(jià)格不貴,把資源上限擴(kuò)充到9,能有效避免溢出的現(xiàn)象;與此同時(shí),將金幣上限提升到16,使得同時(shí)鍛造兩個(gè)高價(jià)值骰面成為可能。絕大多數(shù)玩家都認(rèn)為,寶箱在2人局和4人局當(dāng)中是必買卡。

實(shí)戰(zhàn)中是否遇到過這一現(xiàn)象:一名玩家拿了兩個(gè)寶箱?拿不到寶箱是不是就沒法玩了?

我們先計(jì)算一下早期的期望產(chǎn)出。

第一回合肯定不會(huì)爆。假若鍛造了3金&4金,全骰面金幣和為14,投擲四次期望出9.33金幣。假若再鍛1紅&2紅,全骰面紅色產(chǎn)出和為4,投擲四次期望出2.67紅。類似地,藍(lán)色產(chǎn)出和為4時(shí),投擲四次期望出2.67藍(lán)。

這說明,至少在早期,紅和藍(lán)是不太可能爆的,金幣倒有可能爆。

有人會(huì)指出,不是還有鳥(貓頭鷹)鹿(銀鹿)盾(守護(hù)者之盾)嗎?首先,單鳥不可能爆,紅滿就拿藍(lán)。多鳥如果爆了可以拿金幣,然后趕緊買九頭蛇兌分清倉(如果是堤豐的話可以考慮戈?duì)栘?船夫或者類似的)。盾在合理的鍛造下不會(huì)和另一個(gè)骰子同時(shí)產(chǎn)資源,爆的可能性也不大。鹿倒是容易導(dǎo)致爆,特別是多鹿時(shí)。這里有個(gè)小細(xì)節(jié),鳥鹿并用時(shí),先鹿后鳥。

我們的結(jié)論是:除非生產(chǎn)能力達(dá)到了一定的強(qiáng)度,否則寶箱并不是一張需要急著買的卡

當(dāng)然,寶箱在后期能體現(xiàn)出作用:當(dāng)自己有8紅2藍(lán)時(shí),可以買野靈九頭蛇;有2紅8藍(lán)時(shí),可以雙船夫;可以攢資源買獨(dú)眼巨人之內(nèi)的高價(jià)值卡,不太用擔(dān)心資源溢出;自己有可能買了X3,寶箱能最大限度地防止X3溢出。

但有個(gè)致命的問題,那就是,首先,得能產(chǎn)出足夠多的資源。其次,這些卡很可能被買完了,自己空有一箱資源沒處花,只能買巨蟹這種分值不太夠看的卡。

而且,我們?nèi)菀紫乱庾R(shí)地認(rèn)為爆資源很虧。但實(shí)際上,多數(shù)爆資源的玩家最后都贏了。爆資源往往不是因?yàn)檫\(yùn)氣不好,而是因?yàn)檫\(yùn)氣爆表。還是那句話,爆資源總好于沒資源。

在絕大多數(shù)情況下,引擎才是具有最高優(yōu)先級(jí)的。既包括骰面也包括卡。貓頭鷹、銀鹿、守護(hù)者之盾、4人局的巨熊都是極好的卡(優(yōu)先級(jí):紅盾=4巨熊>其它)。如果帶有擴(kuò)展包,那些能提供穩(wěn)定每回合收益的卡,以及強(qiáng)力骰面卡也算引擎,不過優(yōu)先級(jí)就要自行斟酌了。

那么,什么情況下適合入手寶箱呢?個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)紅色需求不高時(shí)(沒有鳥盾)或者紅色產(chǎn)能充足時(shí),如果自己恰好只有2紅1藍(lán),可以在完成鍛骰后入手寶箱。中期買不動(dòng)重要卡時(shí)可以買寶箱。以及,早期運(yùn)氣不好,金幣沒怎么出,只出了1藍(lán)時(shí),可以先入手寶箱,再攢一輪錢而后鍛骰。(雖然我更喜歡出錘子)

如果早期因?yàn)楦鞣N原因沒買寶箱,很可能中后期就沒機(jī)會(huì)買了。既可能是沒空閑行動(dòng)來買,可可能是被搶了。但這不重要。重要的是,自己需要處理金幣的場(chǎng)合,錘子別被搶了。實(shí)際上,我習(xí)慣中期鍛一波骰之后就直接拿錘子。至于這之后是攢金幣補(bǔ)鍛造剩下的1金面,還是直接放棄鍛骰全力鍛錘,則要根據(jù)自己的金幣產(chǎn)能,和剩余優(yōu)質(zhì)骰面情況,綜合考慮。

比如說,自己只有4+3兩個(gè)金幣面,每回合的金幣產(chǎn)出期望(7+X)*2/3,其中X為剩余的1金面。如果鍛完23468之后回合尚早,直接上錘,是很有機(jī)會(huì)完成的,而且還能用野靈、崔坦進(jìn)行補(bǔ)充。如果X值較小,可能長(zhǎng)老更合適。

相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),我都認(rèn)為“寶箱必須買”和“骰面必鍛全”。后來才發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)觀點(diǎn)共同地形成了一個(gè)“舒適區(qū)”。有時(shí)候自己產(chǎn)出紅的數(shù)量不盡人意,導(dǎo)致行動(dòng)不夠,就認(rèn)為是運(yùn)氣不好才導(dǎo)致敗局的。但實(shí)際上,這種場(chǎng)合下往往出了多得離譜的金幣。如果不把珍貴的行動(dòng)花在買寶箱和鍛分?jǐn)?shù)面上,完全可以走雙錘的路線。九頭蛇26分,錘子25分,差不多。紅多藍(lán)夠,起寶箱買分?jǐn)?shù)卡;紅少藍(lán)少,總不能金幣也少吧?買雙錘,絕大多數(shù)情況下能完成至少一錘半,多數(shù)情況下都能完成。如果自己拿錘后對(duì)手跟著拿錘,自己能得到一個(gè)神圣祝福,而后可以考慮入手長(zhǎng)老。

2或4人局當(dāng)中,人均有效骰面只有6~7個(gè)(1藍(lán)1紅3金4金2藍(lán)2紅,價(jià)格4的面);3人局當(dāng)中,投擲次數(shù)少,骰面的作用權(quán)重相對(duì)較低。這些都表明,把骰面鍛全真不是必要的。早點(diǎn)開始鍛錘,省下后期鍛骰的行動(dòng),同時(shí)還能防止對(duì)手塞野豬。因?yàn)樽约瑚幻娈a(chǎn)能相對(duì)較低,寶箱的意義也沒那么大了。

另外,如果遵循“紅歸一邊,藍(lán)歸一邊”的鍛造原則,從期望上來講能夠大幅降低爆資源的影響,即使沒有寶箱也是如此。

總之,不是寶箱不好,而是比寶箱好的東西太多了。Dice Forge比的不是誰爆的資源少,而是誰有效地用掉的資源多。寶箱最昂貴的一點(diǎn),不在于1藍(lán),而在于1行動(dòng);不在于1行動(dòng)=2紅,而在于機(jī)會(huì)成本。

金幣終端的選擇

通常我們需要在長(zhǎng)老和錘子之間進(jìn)行選擇。選擇的重要依據(jù)是金幣的期望產(chǎn)出。計(jì)算自己從現(xiàn)在到游戲結(jié)束產(chǎn)出金幣的期望值(考慮銀鹿,但暫時(shí)不考慮其它額外投擲以及別的金幣來源)。

單長(zhǎng)老:金幣數(shù)量要求不高,分?jǐn)?shù)實(shí)在,但受到剩余輪次數(shù)限制。通常至少要剩下三個(gè)回合才值得買。若早期有三紅,可考慮鍛骰聯(lián)動(dòng)長(zhǎng)老,提前購買終端(雖然更建議野靈+3G聯(lián)動(dòng)鍛骰,鍛造更好更多的骰面,且+3L供以后使用)。

單錘:若不能保證30G兌25VP就比較虧了。金幣充足才適合考慮。優(yōu)點(diǎn)是不容易吃【米諾陶】的干擾。

雙長(zhǎng)老(甚至三長(zhǎng)老):有時(shí)候比單錘的理論分?jǐn)?shù)高、穩(wěn)定性稍強(qiáng),但要多花行動(dòng)來買,且可能被米諾陶干擾到。

雙錘:能保證一錘半即有入手價(jià)值,因?yàn)槟軌蚩ǖ魧?duì)手的錘子。不過,金幣產(chǎn)出期望較低時(shí)還是不建議購買,畢竟不可能把對(duì)手完全卡死,對(duì)手還有長(zhǎng)老的選擇。

錘子加(1或多個(gè))長(zhǎng)老:適合產(chǎn)出期望一錘足夠二錘未滿的情況。使用技巧性較強(qiáng)。很容易被米諾陶干擾到。如果實(shí)際情況比期望來得低,一定要注意優(yōu)先保證錘子能完成,長(zhǎng)老少拿四分是小事。

靈活決策

鍛骰物語當(dāng)中,有一條驅(qū)逐補(bǔ)償機(jī)制:被驅(qū)逐的玩家獲得神圣祝福。

所以,我們要嘗試少驅(qū)逐對(duì)手(至少二人局是如此,除非自己雙巨熊);我們要嘗試能讓至少一個(gè)對(duì)手驅(qū)逐自己。

因此在卡牌購買這方面,決策需要有一定的靈活性。

如果對(duì)手占據(jù)了5+5島,自己可以考慮借助聯(lián)動(dòng)買兩個(gè)3~4費(fèi)卡;

如果對(duì)手卡著錘子格,自己可以考慮入手長(zhǎng)老(甚至雙長(zhǎng)老);

如果對(duì)手占據(jù)戈?duì)栘?,自己可?S1L購買野靈聯(lián)動(dòng)船夫,或者買米諾陶……

多人局當(dāng)中,即使知道3L、4L比6L更合適自己,也可考慮買6L占位,以蹭驅(qū)逐的神圣祝福。


《鍛骰物語》價(jià)值理論與基本策略的評(píng)論 (共 條)

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