《星際爭(zhēng)霸2》突變因子簡(jiǎn)單介紹——晶礦護(hù)盾
晶礦護(hù)盾

埃蒙在玩家基地附近15格的每個(gè)水晶礦都設(shè)置護(hù)盾,以此來干擾玩家采礦
每個(gè)晶礦在每個(gè)波次有基礎(chǔ)10%的幾率出現(xiàn)護(hù)盾,如果這次沒出現(xiàn),下次出現(xiàn)的幾率+5%
晶盾血量50,建筑,持續(xù)60秒。
高于50點(diǎn)傷害的攻擊都可以秒殺礦盾,屏蔽大部分聯(lián)動(dòng)因子
從2分20秒開始,每隔120秒生成一次
不會(huì)和產(chǎn)兵類因子聯(lián)動(dòng)(比如喪尸大戰(zhàn)、同化體、殺戮機(jī)器人)
會(huì)為埃蒙提供視野
因子聯(lián)動(dòng)
極性不定:晶礦護(hù)盾隨機(jī)對(duì)一個(gè)玩家無敵,只能由另一個(gè)玩家攻擊打破
致命勾引:晶礦護(hù)盾被打爆或消失時(shí),會(huì)產(chǎn)生勾引效果,遇到這個(gè)因子建議無視虛假的自動(dòng)屏蔽套路。
光子過載:第一次受到攻擊沒被秒殺時(shí),礦盾會(huì)出現(xiàn)大炮臺(tái),每次攻擊20法傷。
傷害散射:第一次受到攻擊沒被秒殺時(shí),受到攻擊的一半為礦盾回血,一半散射給周圍的單位、建筑
減傷屏障:第一次受到攻擊沒被秒殺時(shí),會(huì)出現(xiàn)100血、持續(xù)5秒的護(hù)盾
雙重壓力:我方對(duì)其攻擊會(huì)造成反傷,但是會(huì)以每秒8點(diǎn)的速度恢復(fù)生命。
激光鉆機(jī):提供視野

虛假的全自動(dòng)屏蔽套路
斯旺
優(yōu)點(diǎn):
熱辣貝蒂A建筑,升級(jí)射程、護(hù)甲、半血維修,全自動(dòng)清理礦盾
缺點(diǎn):
切記不可升級(jí)炮塔攻速,不然炮塔修不過來會(huì)炸。
多因子聯(lián)動(dòng)時(shí),特別是超載,因?yàn)閭Φ筒荒苊霘?,大炮臺(tái)會(huì)造成SCV減員
注意:有雙重壓力因子的時(shí)候這個(gè)套路就不行了
雖然配合技師可以玩雷諾、蒙斯克不升攻擊的地堡火蝠互A
但是組技師了,不如技師直接5毛炮簡(jiǎn)單實(shí)在。
大帝雖然可以打大帝炮,但那個(gè)準(zhǔn)確度還不如丟個(gè)地堡打掉礦盾算了。

扎加拉
優(yōu)點(diǎn):
秒殺礦盾無視因子,極性也能解決屬于你的那一半問題
缺點(diǎn):
有勾引時(shí)記得不要用,但這也是通病了沒辦法解決。
注意:雙壓因子可能會(huì)表演膽汁消失術(shù)

阿巴瑟
優(yōu)點(diǎn):
莽獸、利維坦的共生體會(huì)主動(dòng)攻擊,進(jìn)入坑道蟲、王蟲的莽獸可以脫離F2A的指揮,雖然傷害不高但可以輕松對(duì)付沒有聯(lián)動(dòng)的礦盾,甚至礦盾、屏障、散射也不是什么大問題,而且無視雙壓因子的威脅。
缺點(diǎn):
屏障+超載+散射的時(shí)候就會(huì)有戰(zhàn)損,即使有蟲后也不能保證工蜂都平安無事
注意遁地莽獸的共生體會(huì)被收起來,不攻擊

霍納與漢
優(yōu)點(diǎn):
收割者屏蔽沒有超載聯(lián)動(dòng)因子的礦盾,
麥格天雷秒殺礦盾
缺點(diǎn):
K8炸彈傷害太低,
天雷充能跟不上消耗


德哈卡
優(yōu)點(diǎn):
原始宿主會(huì)自動(dòng)攻擊礦盾,無視雙壓反傷,F(xiàn)2A也不會(huì)干擾。
原始守護(hù)者的爆裂孢子技能自動(dòng)鎖定秒殺礦盾。
缺點(diǎn):
原始宿主小蟲子傷害不算高,而且每次只能攻擊一個(gè)礦盾,之后就要等CD,下一次才會(huì)繼續(xù)攻擊。
原始守護(hù)者雖然也有各鎖個(gè)的時(shí)候,但是有可能多個(gè)守護(hù)者瞄準(zhǔn)一個(gè)攻擊,導(dǎo)致轉(zhuǎn)CD等技能
注意:原始宿主別合成,自爆宿主雖然產(chǎn)小蟲子,但是小蟲子不攻擊礦盾


斯托科夫
優(yōu)點(diǎn):
被感染的響尾蛇戰(zhàn)車,腐蝕粘液,傷害低但足以滅殺沒有聯(lián)動(dòng)的礦盾
缺點(diǎn):
多因子聯(lián)動(dòng)還是會(huì)造成SCV戰(zhàn)損,沒辦法屏蔽F2A帶來的影響,不過V3地堡流倒是正好

沒有什么意義的自動(dòng)化
不如自己手動(dòng)操作


真正的全自動(dòng)屏蔽套路
有這種好事嗎?那么古爾丹,代價(jià)是什么呢
需要玩家比平常三分之一的人口來采集礦物
大部分指揮官平常采集人口占用:21+15~18+3*4=48~51,多三分之一就是64~68,800~1000礦物成本,星靈和蟲族再多出400~300的主基地錢。
因?yàn)榫УV護(hù)盾是基地15格之內(nèi)產(chǎn)生的,所以只要在15格之外安置基地即可
大部分情況下玩家可能需要記憶很多點(diǎn)位來最大化采集效率
不過這里只要簡(jiǎn)單的理解為“2個(gè)基地身位”,就可以完全屏蔽礦盾因子,因?yàn)樵谝呀?jīng)多了15格情況下,再多一格、或者少一格其實(shí)沒有太大的差距。
就比如說,克哈這個(gè)地方,真正的位置是兩個(gè)基地身外,然后左數(shù)一格的地方,但是安排再兩個(gè)基地身外的這里其實(shí)也是可以接受的

有時(shí)候可以適當(dāng)調(diào)整距離,比如克哈左上角一個(gè)半的基地身位,

2P玩家的出生點(diǎn)位,上面數(shù)兩個(gè)基地的身位拍下就行

有些地形會(huì)出現(xiàn)一顆水晶特立獨(dú)行,稍微挪動(dòng)下基地位置就行了
