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蔚藍(lán)關(guān)卡拆解(第1章——城市——其一)

2023-07-26 15:27 作者:周尚禮  | 我要投稿

1.1?

非常直觀的路線選擇(直接向右上方前進(jìn)即可),但是地形間隙擴(kuò)大,玩家需要運(yùn)用學(xué)到的攀爬與沖刺技巧。

直接向右上方前進(jìn)即可

1.2?

難度梯度的選擇出現(xiàn)了,左上的草莓散發(fā)這熒光,且與周圍整體的冷色調(diào)(藍(lán)與灰)格格不入,較為顯眼。

值得注意的是,通過將草莓?dāng)[放在較高的位置,這里引入了彈簧的機(jī)制(彈簧可以幫助你跳的更高?。酥?,獲得草莓的路徑也是相對(duì)明確的(直直向上走就行)。

至于通關(guān),也必須用到彈簧,玩家必須在使用彈簧后向右沖刺,最后還要使用到蹬墻往返跳的技巧,本圖引入了一種機(jī)制,練習(xí)了兩種機(jī)制。

彈簧被放在較高的凸起處,而非放在平平的地上。這也是一種對(duì)玩家的視覺引導(dǎo)。

通過可收集品來進(jìn)行難度區(qū)分,是比較常見的策略。彈簧的引入在這里是比較強(qiáng)制的教學(xué)。

1.3

空曠的空間與恰到好處的落腳點(diǎn)讓本關(guān)成為比較自由的關(guān)卡,通關(guān)方式多樣。

但是我們大概可以從幾處平行線以及草莓的位置看出,本關(guān)的設(shè)計(jì)初衷很可能是希望玩家練習(xí)蹬墻來回跳躍的技巧。

草莓的下方布滿了尖刺,這為其增加了一些緊迫感。

值得注意的是,第一次跳躍玩家是需要沖刺的(極限條件下可以不用),如何在沖刺使用后繼續(xù)爬升,這也間接帶出了蹬墻跳的引導(dǎo)。

順帶一提,蔚藍(lán)的蹬墻極限位移大概是 2x5 的樣子,本圖下方的草莓處,在右側(cè)頂格向左跳躍,即可到達(dá)左側(cè)的突出部中段。

本關(guān)的路徑選擇也相對(duì)清晰,向右上方前進(jìn)即可

1.4

再次引入新的機(jī)制——滑塊,以及慣性。如果玩家無視慣性直接跳躍,則會(huì)撞上右側(cè)的尖刺。死亡確實(shí)是最好的教學(xué)。

左側(cè)的平臺(tái)需要玩家應(yīng)用沖刺與蹬墻上去,也是某種溫習(xí)吧。

私以為右側(cè)不該有那么大且向上凹陷的空間,導(dǎo)致我總是以為這里有某種暗道,仿佛設(shè)計(jì)者有意的引導(dǎo),其實(shí)并沒有。

死亡是最好的教學(xué)

1.5

引入了兩個(gè)新的機(jī)制——粉碎平臺(tái),飛行草莓。右側(cè)平臺(tái)的階梯構(gòu)圖是一種向上的引導(dǎo),玩家一腳踩空后的死亡也加深了對(duì)于這種平臺(tái)的理解。

飛行的草莓我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)的不太好,我直到通關(guān)也沒有理解這個(gè)草莓會(huì)在沖刺后飛走...不過如果讓我來設(shè)計(jì),可能也沒有什么比較好的辦法,可能只能配以圖片說明了。

1.6

隱藏關(guān)卡開始出現(xiàn)了,這也是某種隱形的難度選擇。我們先看看主路與岔路吧。

右上為主路,左側(cè)以及右側(cè)為岔路。

主路(右上方)留出了足夠多的空間,這是一種間接的引導(dǎo)。

左側(cè)的岔路閃耀著光芒,這也是一種引導(dǎo),大概蔚藍(lán)的開發(fā)者希望玩家也能去這條岔路看看吧,所以在特效上進(jìn)行了一些著力表示。

右側(cè)的岔路就比較隱藏了,值得注意的是右側(cè)岔路附近的墻面有不規(guī)則的突起,這是玩家返程時(shí)的落腳點(diǎn)。

我們還是繼續(xù)分析主路。

首先還是移動(dòng)滑塊與慣性,玩家首先需要慣性跳躍至高處,這也是本章的核心機(jī)制。

左上再次出現(xiàn)了草莓的設(shè)置,玩家需要額外進(jìn)行 2~3 個(gè)操作數(shù)才能抵達(dá)額外獎(jiǎng)勵(lì)(爬墻,蹬墻跳,爬墻。其實(shí)不需要沖刺,沖刺是某種操作的冗余而存在的)

右上方的通路是明晰的,各個(gè)落腳點(diǎn)也都處于突出部,這樣較為顯眼,也能幫助玩家一眼看出通關(guān)路徑。

1.6.1

1.6 向左進(jìn)入岔路,會(huì)是怎樣呢?

入目的是非常經(jīng)典的環(huán)形結(jié)構(gòu)。

我們留意到右上方有一豎排的尖刺,那里是死路,設(shè)計(jì)意義不明。

還是回到我們的環(huán)形結(jié)構(gòu)吧,左側(cè)的草莓在玩家進(jìn)入關(guān)卡時(shí)便清晰可見,玩家得以瞬間明白本關(guān)的目標(biāo)——拿草莓。

關(guān)卡設(shè)計(jì)上并無太多要點(diǎn),還是幾種能力的混合使用。只是此處沒有出現(xiàn)慣性移動(dòng)的考察。

值得留意的是,這種非主線的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,常常以小環(huán)的形式存在,他們自身可以在邏輯上(關(guān)卡,劇情)構(gòu)成一個(gè)閉環(huán),最后又回到主線開始的位置。

關(guān)卡的“環(huán)”

1.6.2

在分析過 1.6.1 后,我們看看 1.6.2 。

很熟悉的設(shè)計(jì)出現(xiàn)了。

入目可見的草莓,整體的環(huán)結(jié)構(gòu)足夠清晰。玩家將在一瞬間明白自己要去哪里,要干什么。

關(guān)卡設(shè)計(jì)上,1.6.1 強(qiáng)調(diào)了彈簧而沒有強(qiáng)調(diào)慣性移動(dòng),1.6.2 強(qiáng)調(diào)了慣性移動(dòng)而沒有強(qiáng)調(diào)彈簧。


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