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《榮耀戰(zhàn)魂》的鮮紅之路

2019-02-01 14:34 作者:觸樂  | 我要投稿

曾經(jīng)邁上巔峰,也曾經(jīng)踽踽獨行。

作者投稿丨芋頭檸檬開口笑


北京時間2019年1月17日,育碧在官方推特與微博上同步發(fā)布消息:《榮耀戰(zhàn)魂》全新黑暗英雄“黑色教長”將于第一賽季正式加入騎士陣營,第三年第一賽季《沃爾帝格》將于1月31日正式登陸PC、PS4以及Xbox One平臺。

本次公布的新預告視頻一改往日風格,內(nèi)容更加緊湊直接。這也意味著新一年以“噩兆之年”為主題的四大賽季即將正式拉開帷幕。育碧這款遍嘗悲喜的作品,終于迎來了新生。

黑色教長是一名使用大型鳶盾以及長劍重甲的英雄,擁有游戲第三年季票的玩家可在最新賽季上線后立即解鎖黑色教長,其他玩家可于2月7日使用15000鐵錢解鎖這名英雄


丨 山雨欲來

2015年夏天,洛杉磯會議中心里熱鬧非凡,《黑暗之魂3》《古墓麗影:崛起》等大作續(xù)作在當年的E3展上亮相。在這里,育碧CEO Yves Guillemot首次向全球玩家公布了一款誕生于設計團隊創(chuàng)意的全新作品——《For Honor》。

當時作品尚未有官方中文譯名,在媒體上和民間,《為了榮耀》《至高榮耀》等譯名已經(jīng)廣泛傳播。短短幾分鐘的游戲預告片場景震撼,充滿了中世紀風格,從多人游戲展示畫面看,《For Honor》是一款支持在線聯(lián)機的冷兵器擬真戰(zhàn)爭游戲,支持玩家4v4多人對戰(zhàn)。

2016年E3,育碧公布了新的《For Honor》實機試玩影像和預告?!禙or Honor》上架Steam國區(qū),自帶簡體中文,定于2017年2月發(fā)售,也有了官方的中文名字——《榮耀戰(zhàn)魂》。

9月15日,《榮耀戰(zhàn)魂》開始Alpha封測,開放了多種多人游戲模式體驗。神秘的面紗剛剛揭下,就有玩家迅速制作了詳盡的攻略。從設定介紹到游戲技巧,從角色評價到實戰(zhàn)體會,玩家創(chuàng)作熱情高漲,成了作品宣傳的“自來水”。封測期間,這款尚未發(fā)售的游戲在Twitch.tv上的收視率一度達到全網(wǎng)第二,甚至超越了《魔獸世界》等經(jīng)典游戲。有意思的是,這款因為暴力設定注定在國內(nèi)難以引進的游戲,還獲得了當年金翎獎的“玩家最期待的家用機游戲”獎。

2017年1月26日,游戲開始封閉Beta測試,并發(fā)布宣傳片《鮮紅之路》。片中,一名騎士從白雪覆蓋的尸堆中艱難爬起?!斑@是一條充滿悲傷的孤獨之路?!币曨l中如此自白,似乎已經(jīng)預見了作品的命運一般。

游戲尚未發(fā)售,育碧就曝光了第一年季票,包括6名新角色。同時,育碧隨封測同步推出了Meta元素——“陣營大戰(zhàn)”,代表著經(jīng)過兩年修改調(diào)整,《榮耀戰(zhàn)魂》的世界觀背景和玩法基本成型。育碧為此推出了一個特別的主題站“傷痕”,詳細介紹了游戲的故事背景。

“在你踏上那條血紅的狹路前,明白它的含義,那里不允許犯任何錯,只有當雙腿再無法支撐你的體重,當心臟停止跳動時,道路才會終結。”——《鮮紅之路》

2017年2月11日,《榮耀戰(zhàn)魂》開始了為期4天的售前公測,PC平臺參與人數(shù)突破160萬,創(chuàng)造了育碧在PC上公測游戲的最高人數(shù)紀錄。發(fā)售前夕,這款萬眾矚目的作品話題度越來越高。經(jīng)歷兩年的期待,玩家們此刻都摩拳擦掌,躍躍欲試。


丨 榮耀巔峰

2017年2月14日,在這個紀念瓦倫丁的浪漫日子里,以冷冰冰的“戰(zhàn)斗藝術”為賣點的《榮耀戰(zhàn)魂》正式發(fā)售。游戲中有歐洲騎士、日本武士和維京戰(zhàn)士三大陣營,每個陣營有先鋒、重裝、刺客、混合4個職業(yè)。游戲中共有12名角色,每一位在玩法、裝甲、武器、技能和成長上都各有不同。玩家可以進行單人劇情戰(zhàn)役或者最多8人的聯(lián)機對戰(zhàn)。對戰(zhàn)包括1v1、2v2、4v4決斗以及4v4戰(zhàn)場模式。

游戲設有“陣營大戰(zhàn)”系統(tǒng),玩家在賽季前需要選擇一個效忠的陣營,中途更改會失去季末獎勵,每打一場,就會根據(jù)表現(xiàn)獲得相應的點數(shù),點數(shù)可以分配到戰(zhàn)場區(qū)域,哪個陣營點數(shù)多哪個陣營就可以將區(qū)域占領,占領區(qū)域最多的陣營將在賽季末獲得最豐厚的獎勵。

“陣營大戰(zhàn)”系統(tǒng)的結果由全體玩家的參與決定

《榮耀戰(zhàn)魂》最大的創(chuàng)新在于它的三向格斗系統(tǒng),比之《騎馬與砍殺》的四向,它不只是少了一個方向這么簡單。這套系統(tǒng)被育碧稱為“戰(zhàn)斗藝術”,每個人物擁有左、右、上3個攻擊或格斗方向,分輕、重擊。輕擊速度快,重擊傷害高,且可以使出重擊假動作,無法被格擋打斷。此外,攻擊、格擋、破防、閃避、招架和體術元素構成了一個復雜的相克關系,加上假動作與精力限制的設定,《榮耀戰(zhàn)魂》本身的格斗系統(tǒng)已經(jīng)相當復雜,賦予了玩家很大的創(chuàng)造空間。

雖然游戲本身也涉及“擇”“前后搖”“立回”等格斗游戲感念,但不同于傳統(tǒng)格斗游戲(需要記憶復雜的出招表和訓練極快的搓招手速),《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲速度相對較慢,加上復雜的生克關系,更多的是要求玩家去揣摩對方心理,把控距離和時機并作出正確反應,因此也有玩家稱之為格斗版的《黑暗之魂》。

4v4戰(zhàn)場模式需要更多的策略性,在這個模式下游戲更像一個MOBA類作品

《榮耀戰(zhàn)魂》主打的4v4戰(zhàn)場模式增加了兵線和據(jù)點概念。游戲分紅藍雙方,一張地圖上有3個據(jù)點,其中一個位于兵線交匯處,另兩個分別靠近雙方出生地。占領據(jù)點可以持續(xù)增加點數(shù),先達到1000分的一方將使對方無法在出生地復活,此時若能成功消滅對方4個玩家,則宣告本局勝利。

大多數(shù)媒體給了《榮耀戰(zhàn)魂》8分以上的評價,如IGN評論說:“《榮耀戰(zhàn)魂》瑕不掩瑜。游戲中存在平庸的戰(zhàn)役模式、困頓的經(jīng)濟系統(tǒng)以及乏味的團隊戰(zhàn)斗,但是相比于游戲中充滿學習樂趣的近戰(zhàn),以上的缺點都顯得有些微不足道?!?/p>

2017年,《榮耀戰(zhàn)魂》奪得了媒體評選的最佳格斗游戲稱號。這一年ChinaJoy上,育碧請來3位專業(yè)電影特技演員到現(xiàn)場表演,展示游戲中三大陣營決戰(zhàn)的場面。在隔海相望的另一邊,一名15歲的少年奪得了“《榮耀戰(zhàn)魂》日本第一決定戰(zhàn)”冠軍。但在日本嚴格的分級制度下,《榮耀戰(zhàn)魂》這類飆血游戲毫無疑問被定為CERO-Z級,即只適合18歲以上玩家。事后主辦方不得不公開道歉,并追加參賽年齡限制,引發(fā)了日本玩家關于本國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展落后的熱烈爭論。

游戲之外,《榮耀戰(zhàn)魂》作為一款擬真劍斗游戲,吸引了大批冷兵器格斗愛好者的目光,他們極其細致地考證了游戲中人物和武器的原型,并撰長文分析討論,從圣劍咎瓦尤斯到本莊正宗武士刀,還發(fā)出了自己參加全甲格斗的照片;也有玩家發(fā)帖表達游戲里沒有加入中國陣營的失望,引發(fā)了一場關于“中國古代兵種為何不能像其他國家武士那樣發(fā)揚光大”“中國玩家是否自我意識過?!钡拇笥懻?;以技術水平為最高追求的玩家則提出了“禁止利用地形等游戲技術之外手段”的倡議,圍繞“武德”和“游戲允許的規(guī)則即為良善”的新一輪爭辯就此展開。

除了話題度,游戲中其它豐富的元素也給玩家提供了發(fā)揮空間。有的玩家癡迷于繁復的武器和服裝自定義系統(tǒng),把冷冰冰的戰(zhàn)爭游戲變成了“榮耀暖暖”;有的對游戲的自定義徽章系統(tǒng)念念不忘,同樣玩出了新花樣;還有的忙著欣賞游戲風景,甚至從游戲中找出了《真人快打2》的彩蛋。

谷歌、微軟的Logo成了玩家競相惡搞的對象,冷兵器愛好者們則熱衷于掉書袋

硬件方面,《榮耀戰(zhàn)魂》畫質精細,優(yōu)化良心,美術設計極其考究,環(huán)境光照、服飾材質、武器紋路等等可謂盡善盡美。

GTX 1060的性能足以支撐1080p下游戲的最高畫質

優(yōu)秀的制作、良好的風評、極高的熱度和不俗的銷量。《榮耀戰(zhàn)魂》一時達到了一款游戲榮耀的巔峰。


丨 盛極而衰

故事的發(fā)展出乎了所有人的預料。距離正式發(fā)售不到4個月,《PC Gamer》的文章指出,“《榮耀戰(zhàn)魂》Steam玩家流失率達95%”,玩家社群中也開始流傳一些帖子,諸如“給想買《榮耀戰(zhàn)魂》這個垃圾游戲的一點忠告”。調(diào)侃的段子層出不窮:“AI比95%的玩家還厲害……為了能贏一局,你都恨不得給對面買個加速器……”或是:“‘土豆戰(zhàn)魂’有個奇妙的設定,我特別喜歡……它讓你用整個后半段比賽的時間來看人來人往,反思自己的戰(zhàn)術錯誤……”

《榮耀戰(zhàn)魂》按照傳統(tǒng)格斗游戲思路使用P2P聯(lián)機以降低延遲,但與一般的P2P機制又有所不同。《榮耀戰(zhàn)魂》本質上取消了傳統(tǒng)機制中的房主(被選為服務器的玩家),現(xiàn)在房主僅在游戲賽事期間被用于進行邀請和同步。游戲開始后,任意兩個玩家直接交換數(shù)據(jù)而不需要通過房主,所以不存在傳統(tǒng)P2P模式中的“房主優(yōu)勢”。搜索對局過程中系統(tǒng)會根據(jù)NAT、玩家地區(qū)以及玩家的數(shù)據(jù)和技能等級進行匹配。

《街霸》《死或生》等FTG一般都會選擇P2P的聯(lián)機方式

設計的本意是為了速度和公平性,但這只是看上去很美好?!稑s耀戰(zhàn)魂》要處理的不僅是傳統(tǒng)格斗游戲中1v1的網(wǎng)絡情況,到了比如4V4時,由于玩家NAT類型不一,而系統(tǒng)只會匹配相同NAT的玩家,所以匹配時間極長。更致命的是,世界各地玩家的網(wǎng)絡狀態(tài)形形色色,在這套P2P機制中,任何玩家的網(wǎng)絡情況都會影響到整體對局,很少有玩家能流暢地體驗到完整的一局游戲。

不少游戲加速器看準商機,打出了“解決《榮耀戰(zhàn)魂》延遲高、ping高、掉線等網(wǎng)絡問題”的廣告,但玩家自己的網(wǎng)絡問題解決了,同一場對局中其它玩家的網(wǎng)絡依然能影響你的體驗。

“育式Bug”也層出不窮,辛辛苦苦攢的素材,莫名其妙化為烏有;浴血奮戰(zhàn),看到了勝利的曙光,卻突然掉線;在進入游戲前的準備階段全體卡死……原本創(chuàng)新的安排卻致使玩家無法完整流暢地體驗游戲,這意料之外的發(fā)展讓所有精心準備都付諸東流。

在《榮耀戰(zhàn)魂》的網(wǎng)絡模式中,4v4玩家互相都能成功匹配的概率很小

“游戲平衡”則是另一個老生常談的問題。過慢的進攻速度、破除防御手段的缺乏和被反制之后巨大的風險,讓后手玩家占盡了優(yōu)勢,許多玩家紛紛選擇保守策略,拜入“烏龜”流門下。這使得游戲變成了漫長的互相等待,失去了樂趣。在此期間,《榮耀戰(zhàn)魂》一直推出更新和新的季票人物,不停修補漏洞,調(diào)整平衡和增加角色玩法,但平衡性問題還是愈演愈烈。

2017年5月17日,第二賽季《陰影與力量》正式開始,新加入的兩名DLC角色很快被玩家評價為“失敗”——忍者因無責任超快輕擊被玩家譽為“毒瘤”,百夫長則因雞肋的混招被歸入“下水道”(即最末流角色)。

8月15日,第三賽季《積怨與榮光》上線,手持魚叉的新角色“角斗士”又因其過于優(yōu)秀的體術發(fā)動速度等問題,被玩家戲稱為“腳斗士”。與本賽季同期進行的官方錦標賽上也橫生枝節(jié),玩家SB.Alernakin利用Bug奪得了冠軍,并表示:“我沒想到會這么簡單,在比賽之前我都已經(jīng)兩周沒玩游戲了?!痹赟B.Alernakin領到了1萬美元獎金后,Bug被很快修復,但玩家的心,卻沒能這么快被修復。

11月3日,第四賽季《秩序與混亂》到來,新DLC角色“薩滿”出現(xiàn),游戲的不平衡達到了頂點。雖然制作這個角色的初衷是為了改變玩家普遍保守的游戲方式,但設計師毫無疑問用力過猛。也有人認為,DLC角色有太多的藝術創(chuàng)造,離原來樸素的“擬真冷兵器格斗”之題越來越遠。

速度、變招、特殊體術和不俗的傷害,薩滿再次刷新玩家心中的毒瘤榜。如果有誰在游戲中選擇了薩滿,也就意味陷入了眾矢之的,其他玩家可以不擇手段擊敗薩滿,甚至于可以“不講道義”使用違反“武德”的“地形殺”

除此之外,上手難度大、手柄按鍵分配不合理且不可更改等等小問題也層出不窮。對比之前的一片贊譽,此刻所有問題都顯得格外扎眼。玩家紛紛用腳投票,《榮耀戰(zhàn)魂》的Steam在線人數(shù)很快跌出前100,好評率不足50%。

2017年《榮耀戰(zhàn)魂》Steam在線人數(shù)統(tǒng)計

這一年,也是育碧和維旺迪間收購拉鋸戰(zhàn)的第二年。維旺迪希望在2017年通過收購,“減輕投資者對公司戰(zhàn)略、業(yè)績和低迷股價的焦慮”。2017年年中,《榮耀戰(zhàn)魂》制作人Jason VandenBerghe也宣布離開育碧,轉而加入以PC網(wǎng)游《激戰(zhàn)》聞名的ArenaNet擔任設計總監(jiān)。Jason表示,在育碧的工作成就了他,離開時他對育碧充滿感激。但游戲運營陷入困境,公司陷入收購危機,制作人在這樣的時間節(jié)點離職,還是不禁讓人對《榮耀戰(zhàn)魂》的未來浮想聯(lián)翩。

發(fā)售不到一年,《榮耀戰(zhàn)魂》從云霄跌到了谷底。


丨 踽踽獨行

《榮耀戰(zhàn)魂》團隊對形勢并非毫無察覺。在發(fā)售半年內(nèi),團隊已經(jīng)陸續(xù)推出了12次不小的更新,但最大的問題——獨立服務器和游戲平衡非一夕之間能夠解決。使用獨立服務器,需要巨額資金維護,還要重寫底層代碼,代價巨大;平衡問題更是一項需要長期試驗、反饋的持續(xù)工程。

2017年7月28日,為了挽留玩家,開發(fā)團隊火速公布了未來計劃路線圖,試圖安撫玩家日益強烈的不滿,并表示“正在開發(fā)獨立服務器架構”。創(chuàng)意總監(jiān)Roman Campos-Oriola表示,團隊非常重視玩家社區(qū)反饋,會為此改變開發(fā)計劃順序,但沒有給出服務器的具體上線時間。游戲總監(jiān)Damien Kieken 認為,“這個工程量很大……整個過程包含了數(shù)個步驟,全部完成了才能逐漸向玩家開放。”他說,在此期間,會有在線團隊持續(xù)負責改善現(xiàn)有的網(wǎng)絡架構。

這些計劃推出的改動建立在已推出5個月的游戲內(nèi)容上,包括多人游戲更新、增強玩家體驗以及全新內(nèi)容發(fā)布等各方面

新一年到來,《榮耀戰(zhàn)魂》終于正式邁出了在線部署中的第一步。2018年2月15日,在發(fā)布一周年慶典之際,《榮耀戰(zhàn)魂》迎來了全新的第五賽季《餓狼時代》,以此紀念游戲世界觀中的人物——亞玻倫,亞玻倫希望塑造一個“餓狼統(tǒng)治的世界,而非綿羊”。

為此,育碧專門制作并發(fā)布了紀錄短片,向玩家展示在過去一年中團隊努力的成果,并向全體玩家致謝。本賽季沒有新角色出現(xiàn),團隊全力對游戲進行完善修補。已有全部18名角色集體進行調(diào)整;細節(jié)上,支持手柄改鍵等功能進一步完善;最重要的是,玩家們翹首以盼的獨立服務器終于正式部署。為此育碧投入了一支團隊,專門研究獨立服務器,重塑了整個游戲架構,并自信滿滿地宣稱:“你會獲得有史以來最棒的《榮耀戰(zhàn)魂》體驗?!?/p>

隨后,《榮耀戰(zhàn)魂》推出“新手版”,僅售68元。新手版可游玩所有的多人模式以及戰(zhàn)役模式,還有3名“先鋒”角色可供使用,更多角色可使用鐵錢招募或購買DLC解鎖,收費模式和運營模式基本上向《彩虹六號》看齊,實踐了育碧近年來所提倡的“服務型游戲”理念。對玩家而言,這意味著如果想不花錢獲得DLC,靠“肝”也能玩到幾乎同樣的內(nèi)容,代價是付出更多的時間。

第六賽季《英雄行軍》與第七賽季《風暴與怒火》延續(xù)《餓狼時代》的理念,對游戲進行進一步優(yōu)化調(diào)整,各有兩名角色迎來大改。同時加大折扣力度,推出“免費體驗周末”活動。

在這踽踽獨行的一年中,育碧還公布了公司全新的Logo設計,表示將“以這個全新的形象為起點”并邀請玩家“一同游戲、一同成長”。

育碧歷代Logo的演變


丨 柳暗花明

“餓狼時代的征服者怎么玩?感覺變成了弱雞時代?!薄坝讨恢匾?v4,根本不管1v1?!?/p>

玩法的大改動給很多玩家?guī)砹送纯嗟倪m應期,平衡性問題依舊難以徹底解決。即使如此,在團隊的努力下,玩家的態(tài)度寬容了許多?!奥牭阶詈蟮摹甌hank you’,我哭了,不知道是被他們感動了還是被我自己?!庇型婕以诩o錄短片下如此評論。也有玩家開始反駁“土豆服務器”的調(diào)侃:“最起碼現(xiàn)在網(wǎng)絡問題沒得黑了?!泵鎸ζ胶鈫栴},玩家也有了更多耐心,門可羅雀的貼吧漸漸恢復了人氣。“新人準備入坑,這幾個版本有什么不同嗎?”“新新人向攻略:通過督軍來理解《榮耀戰(zhàn)魂》中的輕擊能力。”在Steam公布的2018年上半年最佳游戲榜單上,《榮耀戰(zhàn)魂》重新回歸。

“China No.1!”一名叫做FIGHTINCOWBOY的YouTube主播在網(wǎng)線另一端發(fā)出了聲嘶力竭的吶喊。2018年6月12日,洛杉磯會議中心,這是E3大展的第24個年頭。那名主播的吶喊,則源于此次展會上《榮耀戰(zhàn)魂》發(fā)布的新賽季內(nèi)容——《烈火行軍》的預告片。關于“中國玩家意識過?!迸c“中國文化”的爭論尚未結束,中國陣營——武林,就這樣猝不及防地出現(xiàn)在玩家面前。預告片中,4位武將現(xiàn)身于塵?;鞯闹袊堉g:手持大刀的“天帝”一身宋朝盔甲,“少林”像極了大圣爺,“將軍”活脫脫是關二爺?shù)幕?,“女俠”則踏著臺步跳起了“白毛女”。育碧上海參與本次開發(fā),育碧成都則是全程參與。

《烈火行軍》主要包括4位來自“武林”陣營的新角色、攻城模式與無限戰(zhàn)場模式

“《榮耀戰(zhàn)魂》玩家總數(shù)突破1500萬!”在推出了獨立服務器,發(fā)布迄今為止最大的內(nèi)容更新《烈火行軍》以及數(shù)個由社區(qū)反饋推動的關鍵更新之后,育碧于2018年10月發(fā)出消息,紀念這一里程碑。

“噩兆之年”內(nèi),育碧將推出4名新角色

經(jīng)過兩年時間與玩家的磨合調(diào)整,《榮耀戰(zhàn)魂》現(xiàn)擁有22名可用角色,7種多人模式、主線戰(zhàn)役以及無限PvE模式。新的賽季《沃爾帝格》即將到來,《榮耀戰(zhàn)魂》終于走出了自己的鮮紅之路,強勢地邁入了第三年。


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