三國志戰(zhàn)略版:賈詡專題,高紅玩家最害怕的武將!
一、武將簡介
賈詡(147年-223年8月11日),字文和,武威郡姑臧縣(今甘肅武威市)人。漢末至三國時(shí)期軍事戰(zhàn)略家,曹魏開國功臣,輕騎將軍賈龔之子。
賈詡以舉孝廉出身,起家拜郎官。后成為董卓部將。董卓死后,先后依附于李傕、郭汜、段煨、張繡,兩次獻(xiàn)計(jì)打敗曹操。建安四年(199年)隨張繡歸降曹操。官渡之戰(zhàn)時(shí),力主決戰(zhàn)。在赤壁之戰(zhàn)前,主張先安楚地,后圖江東,沒有得到采納。曹操與關(guān)中聯(lián)軍相持渭南時(shí),獻(xiàn)上離間計(jì)瓦解馬超、韓遂,一舉平定關(guān)中。在曹操繼承人的確定上,以袁紹、劉表為例,暗示曹操不可廢長立幼,支持曹丕成為世子。黃初元年(220年),曹丕稱帝后,拜太尉,冊封壽鄉(xiāng)侯。反對(duì)曹丕征吳,沒有得到采納,無功而返。黃初四年(223年),賈詡?cè)ナ?,享年七十七歲,謚號(hào)為肅,配享魏文帝廟庭。
在屬性上,比較模板化的頂級(jí)法師面板,智力頂級(jí),速度偏低,統(tǒng)率中等低上。綜合自帶戰(zhàn)法觀之,可攻可守,生存能力非常高,和諸葛亮屬同類。
在兵種上,弓騎S盾A。只要戰(zhàn)法不變,配合上肉一些兵種,甲魚到哪都是無法讓人忽視的存在。
二、戰(zhàn)法分析
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1、主動(dòng)戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動(dòng)、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、該戰(zhàn)法按功效由四部分組成:
(1)必定給敵軍一人施加混亂狀態(tài)
非常簡單易懂第一段描述,但卻是90%的玩家都會(huì)忽略的一個(gè)點(diǎn)。
大部分玩家都會(huì)無視的下圖的紅框部分,而恰好這一部分是該戰(zhàn)法最穩(wěn)定的部分。因?yàn)椴还茉搼?zhàn)法施放后是否能帶來實(shí)際收益,而這給予隨機(jī)敵軍單體100%的2回合混亂是實(shí)打?qū)嵉拇嬖?,發(fā)動(dòng)即能造成控制效果(洞察武將除外)。如果隨機(jī)敵軍目標(biāo)已存在混亂狀態(tài),則會(huì)直接造成傷害。
(2)不分?jǐn)澄业?,給全體施加混亂狀態(tài)
這一段效果既直接也特殊。
說“直接”,是因?yàn)檫@是一手很直白的控制描述,對(duì)全體以35%概率施加混亂狀態(tài);
說“特殊”,是因?yàn)檫@個(gè)「全體」把除自己以外的友方群體也包括進(jìn)去了,也就是敵我不分的制造混亂,世界大亂。
「混亂」這一狀態(tài)在作者的主觀歸類中并不屬于《控制》,而屬于《傷害》,完整點(diǎn)說應(yīng)該是:補(bǔ)傷害?!富靵y」即不能影響敵軍的出手強(qiáng)弱(軟控:降屬性),也無法干擾或限制敵軍的行動(dòng)(硬控:計(jì)窮/震懾/繳械),「混亂」真正的立身之本是接力打力!
「混亂」的收益很難用精確的數(shù)值去衡量,因?yàn)楸粍?dòng)混亂的敵軍很可能因?yàn)橐粋€(gè)錯(cuò)誤的烏龍舉動(dòng)讓能反敗為勝,而這錯(cuò)誤的舉動(dòng)很可能造成的超乎所有人想象。比如:司馬懿龐統(tǒng)傷害炸到了自己人,劉備祝融奶到對(duì)面,當(dāng)鋒把自己人給破防,呂布決斗打隊(duì)友。這些年因?yàn)榛靵y造成的不可思議戰(zhàn)報(bào)真的不勝枚舉,說混亂是一個(gè)能創(chuàng)造奇跡的戰(zhàn)法一點(diǎn)不過分!
(3)當(dāng)友軍被混亂時(shí),解除其所有負(fù)面并提升增傷
沒人能真正計(jì)算出“混亂期間導(dǎo)致的負(fù)債”以及“解除混亂后獲得的實(shí)際收益”,雖然是因禍得福的補(bǔ)償,看起來很美好,但從大部分玩家對(duì)混亂避之如蛇蝎的狀態(tài)中就不難知道,沒多少人想獲得這個(gè)BUFF。
增傷效果:20%左右,受智力影響并不高
當(dāng)敵軍被混亂時(shí),給予目標(biāo)謀略傷害打擊
單體175%傷害率對(duì)于謀略戰(zhàn)法來說非常高,更過分的這還是一個(gè)群體,甚至全體戰(zhàn)法。原本應(yīng)該是人人羨慕的對(duì)象,但大家總是嘗試把賈詡作為核心輸出,在吃虧上當(dāng)后才反應(yīng)過來忽略了一個(gè)嚴(yán)重事實(shí):這輸出很可能還是一個(gè)單體,甚至是MISS(洞察)……
60%戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率下,還需要35%控制,再需要下一個(gè)60%的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后才能打出傷害(單就一個(gè)混亂戰(zhàn)法而言)。雖然不知道在這概率計(jì)算后有多高的期望值,但不難看出,想用這個(gè)戰(zhàn)法作為核心輸出,得需要有相當(dāng)大的心臟才行……
三、推薦玩法
混亂是一個(gè)需要足夠的時(shí)間才有實(shí)現(xiàn)收益,或者說讓收益最大化的效果。作為主打混亂的武將,要充分利用這一點(diǎn)就需要提升隊(duì)伍的生存能力。不是短時(shí)間生效那種,而是持續(xù)性半永遠(yuǎn)型的最合適,如:藤甲、象兵、草船+減傷組合。
賈詡自身并不合適擔(dān)任一個(gè)主C,建議:奪魂/智計(jì)/偽書/杯蛇/兵無/刮骨/草船,應(yīng)該當(dāng)以輔助+控制+補(bǔ)輸出為責(zé)任。
總結(jié):不推薦!
四、兵書與加點(diǎn)建議
雖然賈詡作為一個(gè)主C會(huì)顯得力不從心,但作為一個(gè)控制型副C,還是相當(dāng)有實(shí)力的。
不推薦虛實(shí)和作戰(zhàn)以外的兵書,加點(diǎn)以智力為主,速度盡可能比主C快。要是實(shí)在快不過就要考慮主C是否合適,或者啟動(dòng)備選解決方案:帶解控戰(zhàn)法湊合。
虛實(shí):以治擊亂+妙算/鬼謀+神機(jī)
作戰(zhàn):奇正相生+文韜+執(zhí)銳
五、開荒建議
一個(gè)不僅能把高紅玩家玩崩,同時(shí)也能把自己玩崩的武將!
開荒這種求穩(wěn)的活,甲魚還是算了吧……
總結(jié):不推薦!
六、可行性陣容
(1)魏法騎
(主)曹操:軍民+刮骨/草船
(副)程昱:太平+士別
(副)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無
(2)魏法象
(主)曹操:軍民+刮骨
(副)程昱:象兵+士別
(副)賈詡:奪魂+杯蛇/兵無
(3)三勢甲
(主)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無/士別
(副)趙云:汲道/破陣/所向/火熾
(副)左慈:三勢+象兵
(4)平平盾
(主)曹操:軍民+藤甲
(副)郝昭:刮骨+士別
(副)賈詡:奪魂/杯蛇/兵無/當(dāng)鋒
七、階段性分析與總結(jié)
S:優(yōu)勢
化不可能為可能,讓平民玩家以弱勝強(qiáng)的寶藏,以混亂之名為立身之本的賈詡擔(dān)得起這份殊榮!從今往后一萬年,你們都會(huì)記住這個(gè)武將的名字,毒士賈詡!
W:劣勢
對(duì)于賈詡這個(gè)武將而言,很難說會(huì)有實(shí)際上的劣勢,除非賈詡作為主核。
作為主核的賈詡,對(duì)具備洞察屬性的單核隊(duì)伍都毫無辦法,比如孫權(quán),趙云、郭嘉呂布。
O:機(jī)會(huì):
在草船起來之前,可以驕傲的說:這是一個(gè)對(duì)賈詡最好的版本。
而如今,賈詡的生存空間不僅被節(jié)奏越來越快的賽季影響(隨著草船普及導(dǎo)致強(qiáng)度降低,出場順序延后),更被《草船》這一戰(zhàn)法壓縮到了極致,魏法騎的沒落正是被牽連的結(jié)果。
賈詡已經(jīng)在最合適他的的=版本發(fā)揮出他最耀眼的光和熱,現(xiàn)在強(qiáng)度和使用整體明顯下降,下一次屬于他的未來不知道要何時(shí)。
T:威脅:
凈化是對(duì)賈詡最大的威脅,控制次之。
混亂不像計(jì)窮震懾繳械這些控制來的直接有效,其本身就是一個(gè)非常不穩(wěn)定且聽有由命的隨緣效果,需要足夠時(shí)間去醞釀才能有收益。而凈化就會(huì)打斷這一過程,讓期待落空,讓完全依靠它建立隊(duì)伍會(huì)把自己玩崩,所以只有把其看作“補(bǔ)傷害”的手段才能源遠(yuǎn)流長。
八、尾語
以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會(huì)出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~
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