我對(duì)MC主世界天空和虛空的理解
??? 如果用tweakeroo模組的靈魂出竅探索世界,那么分析世界的事物就方便了,但分析代碼是重要的。
?? ?以下為我的推測(cè),關(guān)于現(xiàn)在的mc主世界的天空和虛空中的事物。因?yàn)槲译娔X垃圾。還有,我做過相關(guān)視頻,自己可以去看。
?? ?①玩家很上方有一張有限大小的貼圖,它很大,大概邊長十幾個(gè)區(qū)塊。它上方不渲染,下方渲染, 它正常是藍(lán)色的,比真正的特淡藍(lán)色虛空藍(lán)。關(guān)于它與環(huán)境的關(guān)系我沒測(cè)試。在y>0處,玩家向上飛,它會(huì)和玩家相對(duì)移動(dòng),也就是保持一定距離。在y<0處,我猜它在玩家頭上,為什么呢,因?yàn)樵诤苌畹奶摽仗?,十字?duì)準(zhǔn)它的平面,應(yīng)該就是玩家眼睛的方向是水平的,怎么說呢,這個(gè)需要分析代碼并不斷測(cè)試以得出結(jié)論。我們可以稱這個(gè)藍(lán)色貼圖為“上藍(lán)”。至于上藍(lán)和云的關(guān)系,我沒研究。
?? ?②有一張藍(lán)色貼圖,它和上藍(lán)一樣大,它在y=0處,它上面渲染,下面不渲染。它比上藍(lán)的藍(lán)色更深。我們可以稱它為“下藍(lán)”,或“藍(lán)色貼圖”。
?? ?③黑矩。我講過。
?? ?④云,就是云,很大。關(guān)于它與渲染距離的設(shè)置和環(huán)境的關(guān)系我沒測(cè)試,但我知道原版mc中,對(duì)于云,紋理的一像素對(duì)應(yīng)游戲中的一區(qū)塊大小。
?? ?⑤真正的天空。在主世界里,放眼遠(yuǎn)眺,遠(yuǎn)處的天空就是真正的天空,它因?yàn)樯纤{(lán)和藍(lán)色貼圖的影響而不能展示全貌。它的顏色是特淡藍(lán)色,玩家在y>0的一定高度內(nèi)降落,可以發(fā)現(xiàn)真正的天空在變灰,直至黑色。這個(gè)一定高度與世界類型有關(guān),在黑矩的視頻中我講過(遠(yuǎn)處的天空部分)。
?? ?⑥日月星辰。這三個(gè)事物是在同一個(gè)大圓球表面上的,并且看不到球外表面上的貼圖,只能從球內(nèi)表面看到貼圖。還有,我不懂mc的天數(shù)怎么算的,但我知道月亮下山后,就是完全看不到月亮后就變?cè)孪嗔耍ú聹y(cè))。朝霞和晚霞也是在球表面上的,但它讓人一言難盡,它可能影響真正的天空(相機(jī)看到霞后)。日月星辰也會(huì)被其他事物擋住,比如藍(lán)色貼圖。
?? ?⑦霧。霧應(yīng)該和真正的天空同色。霧會(huì)影響上藍(lán)和藍(lán)色貼圖以及云和黑矩和日月星辰。需要補(bǔ)充。
?? ?其他:我有一個(gè)視頻中把藍(lán)色貼圖當(dāng)遠(yuǎn)矩,因?yàn)樗烟栆约跋紦踝×?,其?shí)是因?yàn)殪F把藍(lán)色貼圖淡化而我弄不清了??傊陨蟽?nèi)容仍需要改正以及補(bǔ)充。
?? ?這是我在考古區(qū)以及圈的“最后”一個(gè)內(nèi)容,不管看懂看不懂,我給你思路了。
?? ?不管是否看透生活,仍精彩地活著是最偉大的事業(yè)吶!文件白了可以因重啟而更新。
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