Momen Elwan 創(chuàng)作山羊戰(zhàn)士
我叫 Momen Elwan,是 ShareCreators 的首席 3D 角色美術(shù)師。2016 年開始在埃及的一家電視/商業(yè)工作室擔(dān)任 3D 藝術(shù)家,與他們一起工作了將近 3 年,之后,我決定辭去全職工作,成為一名自由職業(yè)者。
我作為一名自由職業(yè)者工作了 3 年,然后我作為一名全職角色藝術(shù)家加入了 ShareCreators。我喜歡做個人項目,因為我總能從每個項目中學(xué)到新東西。

我在這個項目中的目標(biāo)是學(xué)習(xí) Houdini 內(nèi)部的修飾,并將 UE5 作為我的主要照明、著色和渲染軟件。
參考
所以,我開始在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些想法和參考來滿足我的需求,同時也為我可以添加到設(shè)計中的一些額外的東西打開了大門,因為我只有前視圖并且不得不用一些東西填充背面 符合設(shè)計。
這是我的參考板。

白模
通過為身體制作一個基礎(chǔ)模型來開始塊,只是為了能夠適合布料和它上面的所有東西。

對于布料,我的工作流程是在 Marvelous 中做一些基本的服裝,然后將所有東西帶到 Zbrush 進行進一步的細節(jié)和雕刻。

然后在使用 Zmodeler 和其他雕刻刷后,我得到了這個結(jié)果。



對于夾克,我使用了從 ArtStation 獲得的現(xiàn)成筆刷,對于其他齒輪和硬表面,我先使用“ZModeler”,然后使用“Move”和“Standard”筆刷來調(diào)整形狀。


毛發(fā)
好的......現(xiàn)在到了有趣和困難的部分,我第一次使用 Houdini,我想學(xué)習(xí)如何用它修飾,總是從我的朋友那里聽到它比 Xgen Maya 好得多。
他們是完全正確的!并不是說這是一件簡單的事情,但我必須加入 JesusFC Patreon 社區(qū)一個月才能學(xué)習(xí)并理解該軟件。
但最終,我取得了很好的成績,因為這是我的第一次。所以,這就是我在 Houdini 中所做的。
面部本身包含 6 個組,能夠?qū)崿F(xiàn)長度和外觀的多樣性。

與 Beard 相同,它包含 3 個組。

我試圖將所有東西分開以便能夠更好地控制毛發(fā)。
修飾過程并不復(fù)雜,全是一些團塊、噪音和卷曲,并在此處和那里使用一些遮罩來控制整體外觀。

LowPoly/UV/烘焙
對大部分部分做了重新拓撲,但有很多,所以我決定在 midpoly 狀態(tài)下使用武器只是為了節(jié)省時間而不是失去激情。


對于烘焙,我使用了新的 Substance Painter 烘焙模式。
這是相當(dāng)不錯的。


紋理
紋理化也是一件有趣的事情,特別是當(dāng)您花費大量時間和精力在模型中制作微小細節(jié)并希望很好地紋理化以便在渲染時可見時。

這里有一些紋理過程的延時鏡頭








燈光
我使用 UE5 進行照明和著色過程,老實說,這是一個簡單的過程,因為我刪除了紋理并將它們鏈接到材質(zhì),并借助 Bridge 的一些資產(chǎn)設(shè)置了戲劇性的照明設(shè)置。

對于合成……我沒有做太多工作,因為它已經(jīng)從 UE5 渲染得非常好

感謝您閱讀,我希望您學(xué)到了一些東西并喜歡我的工作!


