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Flipline工作室|奎因的Q&A第五期:《杰克史密斯》相關(guān)

2021-08-27 09:46 作者:忘言不會(huì)再咕了  | 我要投稿

本期Q&A發(fā)布日期:2012年10月10日? ? ?

傳送門:http://www.flipline.com/blog/archives/1674


Flipline工作室代表作之一,杰克史密斯(杰克驢的鐵匠鋪)


Q1:為什么《杰克史密斯》中的武器是這樣制造的?弓甚至都沒有鉸鏈!

A1:我們?cè)凇督芸耸访芩埂返奈淦髦谱鞣矫孀隽艘恍┳杂烧{(diào)整,使制作過程變得更有趣,并在游戲中收獲更多樂趣,因此您使用的步驟并不完全是您在現(xiàn)實(shí)生活中制造這些武器的方式!我們對(duì)如何制造游戲中的所有武器做了很多研究,不過我們?yōu)榱擞螒蚋淖兓蛞瞥四承〇|西。我們還創(chuàng)造了一些東西,比如合頁式金屬弓(這樣我們?nèi)匀豢梢杂萌坭F爐來鍛造弓)。


Q2:黃金是軟的,你們?yōu)槭裁匆凇督芸耸访芩埂防镉盟圃煳淦鳎?/strong>

A2:我們?cè)谶@里也做了一些隨意的改變!對(duì)于不同金屬的強(qiáng)度,我們保持了一些基本正確的規(guī)律-青銅的確比銅硬,鋼比普通鐵硬。但是對(duì)于頂級(jí)金屬,我們決定讓它們成為看起來很強(qiáng)的元素,即使它們不是。一把水晶斧頭在戰(zhàn)斗中可能會(huì)很糟糕,但它看起來確實(shí)很高大上!


Q3:在你最終確定目前的陣容之前,你對(duì)動(dòng)物戰(zhàn)士還有其他想法嗎?

A3:在我們選定現(xiàn)在的陣容之前,我們已經(jīng)有了一些關(guān)于戰(zhàn)士和鐵匠應(yīng)該是誰的想法。我們最初決定使用動(dòng)物角色,而不是像老爹游戲中那樣的普通人,并劃分了不同的動(dòng)物群體,這些動(dòng)物可以很好地完成任務(wù)。我們最早的想法之一是使用像老鼠這樣的小動(dòng)物,那樣的話游戲中的所有東西都會(huì)變得更小。但由于我們正在制作人類使用的常規(guī)大小的武器,所以我們決定使用更大的谷倉動(dòng)物。我們最初也選擇過鴨子和馬作為戰(zhàn)士,但我們的武器似乎更適合其他動(dòng)物。


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