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只玩大亂斗的人是什么心態(tài)?

2019-05-09 10:02 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


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mumu丨文


作為S8世界賽冠軍、LPL春季賽冠軍,iG的隊員一直是玩家熱衷的話題。

特別是看完S8上TheShy的表演后,不少人的腦海中,也迸發(fā)出了一個百思不得其解的問題:

“為什么這個男人這么強?為什么iG全員這么莽?”



大家仔細研究他平時戰(zhàn)績后發(fā)現(xiàn),TheShy非常的與眾不同。

別的職業(yè)選手在練手感靠打韓服高端排位,他卻特別癡迷于打大亂斗……癡迷到戰(zhàn)績記錄整頁都是大亂斗的程度。



甚至在the shy的帶領下,最近iG疑似染上了“大亂斗癮”,連寶藍都改名“大亂斗皇帝”。



看到iG隊員這么癡迷大亂斗,人們難免會讓人浮想聯(lián)翩。

想像一下,在4個隊友技能普攻之下還能搶到補刀穩(wěn)定發(fā)育,在5個敵人的槍林彈雨之下還能閃轉騰挪拉扯空間……難道這就是世界冠軍的獨家訓練方式?

這么一聽,好像還挺有道理。

從TheShy打大亂斗只帶閃現(xiàn)、凈化,不用雪球這點似乎也提供了佐證。



iG“全員莽夫”的秘訣終于找到了!大家討論的熱火朝天,許多人在大亂斗里尋找“shy爹”一打五的感覺,想要鍛煉一身又剛又秀的逆天操作。

就連BB姬編輯部也一時手癢,這兩天午休都開始打大亂斗了。

結果沉迷大亂斗后的姬哥再次回歸排位,分享了他用血與淚換來的寶貴經(jīng)驗:“補刀超級爛,有眼忘記插,打團瞎比沖,滿腦子的都是大亂斗玩法,對線根本就一塌糊涂”,最后還不忘提一句“真香”。



明眼人還是能看出來,其實大亂斗并沒有大家說的那么玄乎,TheShy打大亂斗純粹出于興趣——因為大亂斗是真的好玩。

“大亂斗是真的好玩”



2019年的現(xiàn)在已經(jīng)很難考證,大亂斗模式究竟起源于具體哪個游戲。

在早期War3 RPG地圖中,你可以找到各類雙方在地圖中央亂斗的對抗地圖,甚至就連Dota1也能通過指令實現(xiàn)單路大亂斗模式。



如今大亂斗模式已成為一個常見的娛樂模式,不管是端游、還是手游MOBA,在不同的游戲里都能看到它的身影。



就算是《風暴英雄》里的正常對局。

很多人在出兵線前,都會不管三七二十在中路打起5人團來。



這種不自覺的大亂斗行為,似乎已經(jīng)刻印在每個玩家心里。



《英雄聯(lián)盟》與大亂斗模式,可以說是淵源頗深。

游戲最早在2013年就加入了大亂斗模式,甚至現(xiàn)在LOL的標志吉祥物“魄羅”,都是在設計極地大亂斗時誕生的意外產(chǎn)物。

——原本拳頭設計團隊只是想添加一些可愛的事物,來抵消掉嚎哭深淵冰冷嚴峻的氣氛。于是他們從石山羊、馴鹿和北極熊身上尋找靈感,以此為基礎設計出了“魄羅”這種能在極地嚴寒下生存的、毛茸茸的萌物。



不過“極地大亂斗”這個天生自帶娛樂光環(huán)的模式,一直以來都不被玩家所重視。很多人遇見大亂斗玩家反而會奇怪:“那些只玩大亂斗的人是什么心態(tài)?”

直到近兩年,很多大學時代在S3、S4入坑的老玩家已經(jīng)走進社會工作。對于他們來說,每天下班回家只想快樂游戲,沒有什么段位夢,也不想看見隊友嘴臭互噴。

但這游戲也太難了,到處都是“儒雅隨和”的老哥。要是一個鐵分奴,屏幕里打字好言勸架,屏幕外自己心態(tài)爆炸的場面見得多了,也難免會自暴自棄。

大亂斗不一樣。



本來打大亂斗就是圖個節(jié)奏快、打起來輕松。

就像我打大亂斗的原因就很簡單,因為我玩ADC不會補刀,玩輔助不會插眼,玩中單總是被抓到死,玩打野打不過野怪……大亂斗多好,見面就是打架,不用慢吞吞地對線發(fā)育,也不用一直緊張兮兮地補刀。

大家都是抱著來娛樂心態(tài)進游戲的。20分鐘一把,輸了就輸了,完全沒有心理負擔。你很少會在大亂斗里遇到一言不合送人頭的隊友。偶爾能玩玩平時很難見到的騷套路、騷符文。

所以,極地大亂斗這一模式反而成為了部分玩家的最愛,很多人一打就是一宿,完全不帶停的。



很多人印象里覺得玩大亂斗沒技術,主要還是因為游戲的隨機性。

最早大亂斗模式的英雄池是從周免、已有英雄里隨機一個。這也讓游戲充滿了不確定性。

畢竟有人喜歡法師英雄遠程Poke消耗,有人喜歡AD射手在刀尖上游走,還有人喜歡近戰(zhàn)兄貴在戰(zhàn)場七進七出……



盡管拳頭貼心的給了有限次數(shù)的骰子重隨機會,但這終究還是個看臉的游戲。簡單來說,一個好陣容出門就基本贏了一半。(輸了也可以甩鍋陣容不好)

這也是大亂斗的特殊之處。

《英雄聯(lián)盟》這個游戲已經(jīng)走過九個年頭了,拳頭的重心從來沒有變過,一直放在5v5的召喚師峽谷。大亂斗模式只是閑暇娛樂的錦上添花。

在新英雄不斷推出、舊英雄重做的過程中,任何召喚師峽谷的改動都不可避免的會影響到大亂斗的平衡。在不同的地圖生態(tài)下,以不同英雄的強勢弱勢表現(xiàn)出來。



強勢英雄例如賈克斯、韋魯斯、澤拉斯、杰斯、拉克絲、金克斯等等……這些“斯”字輩的英雄常年在極地大亂斗的表現(xiàn)“恐怖如斯”。

也有反向被削弱的,比如寡婦這樣的英雄技能機制偏向偷襲、爆發(fā),在大亂斗就很難發(fā)揮出技能特點。還有類似翠神這樣,因為缺少野怪機制而在大亂斗里變成廢物英雄的。



這也催生出了一種特別的小號產(chǎn)業(yè)鏈:

很多人專門注冊一個小號,買的都是在極地大亂斗中強勢的英雄,保證每次都能大概率隨機到高勝率英雄。

盡管玩大亂斗本來就圖個爽快,可以在不用糾結勝負的情況下,享受多樣的英雄聯(lián)盟角色。但是誰又會拒絕讓自己贏得更爽快些呢?



拳頭顯然也了解到這種情況。

隨著這兩年大亂斗玩家越來越多,他們針對性的進行了一些更新:

比如在8.11版本后,大亂斗的英雄池變成了已有英雄+上三周周免英雄 ,也就是將近42個,再也沒有了大亂斗小號的說法。



一系列調整英雄傷害、符文效果,添加大亂斗專屬召喚師技能、專屬裝備的更新,讓大亂斗開始越來越脫離原來的召喚師峽谷,成為了兩個完全不同的游戲。

拳頭甚至在最近的更新中嘗試過加入Ban選制度,不過很快就被移除了。



大亂斗發(fā)展這么多年下來,如何平衡娛樂性和公平性是從前現(xiàn)在、乃至今后一直會存在的問題。

不是人人都能像TheShy那樣厲害,不是人人都有一個好的上分心態(tài),但至少來一局大亂斗總沒錯。


-END-


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