如果你沒玩過《幽靈詭計》,可以把腦子換給我嗎?
本作最吸引人的地方自然是劇情故事,可是看看那些說:“想換一個沒玩過幽靈詭計的腦子,然后再玩一遍”的朋友,我想你肯定不想聽哪怕一句劇透。所以,咱們今天就從游戲體驗入手。
如果你好奇一款畫質(zhì)復(fù)古的解謎游戲,為啥能擁有那么多擁躉?希望下文可以帶來答案,同時引誘著你親自嘗試一下《幽靈詭計:幻影偵探》。

>>>傳奇一夜的故事從主角死亡開始
初入游戲,開發(fā)組就告訴我們主人公死了!瞬間無數(shù)個問題涌上心頭:我是誰、誰殺了我、為啥要殺我?實際上《幽靈詭計:幻影偵探》全篇就是為了解答這些疑問,同時又以此引出了一場華麗的懸疑犯罪大戲。
第一章正式開始,我們也要接觸到最核心的解謎玩法,一句話總結(jié)就是:借由回到過去的能力,利用場景中的各種物體破解謎題,從而影響現(xiàn)實世界的事態(tài)發(fā)展。
既然主人公已經(jīng)身死,操控靈魂自然就是水到渠成的事情。按下“WASD”可將靈魂移動到物體上,按下“E”便能對它們進(jìn)行一定程度的操控。
首個敵人是近視眼殺手,他和一位少女在我們的尸體旁對峙,眼睜睜看著少女被槍殺肯定不符合紳士準(zhǔn)則。我們需要回到 4 分鐘前的世界,改變一些事情隨后拯救少女。接下來便是開動腦筋時間,利用自行車、冰箱、鐵球、雨傘等物體將近視眼殺手解決。

我沒有玩過原版游戲,但重制版采用了 4:3 分辨率,以至于復(fù)古味道貫穿始終。4:3 分辨率導(dǎo)致屏幕兩邊會有兩塊空白部分,開發(fā)組將道具、顯示剩余時間的沙漏等必要信息整合在此。
當(dāng)然,復(fù)古這話反過來說就是畫面質(zhì)量一般,可以想象你用帶魚屏打開本作,畫面會有點怪異。不過總歸人物建模和場景貼圖都非常用心,沒有出現(xiàn)馬賽克或者邊緣鋸齒的情況。
美術(shù)風(fēng)格則進(jìn)一步《幽靈詭計:幻影偵探》不會顯得廉價,角色外觀大多由幾個簡單色彩組成,3d 卡通渲染模型帶來豐富的肢體動作,從而每個角色都稱得上個性鮮明。前期的近視眼、提前哥令人忍俊不禁,后續(xù)也有一對性格完全相反的監(jiān)獄看守。當(dāng)然,沒人能忘了可愛的導(dǎo)彈,它是世界上最好的小狗勾!
整個流程中不斷提供著幽默笑料的同時,游戲氛圍卻能夠保持嚴(yán)肅,因為關(guān)于身世、死亡的謎團(tuán)總會提醒著你該推進(jìn)進(jìn)度了。這聽起來似乎很簡單,但如果你從事過文字工作就明白,如此劇本屬實難得!

顯然,《幽靈詭計:幻影偵探》初期懸念十足,一個個問題推動著玩家繼續(xù)向后探索。我雖然有點笨拙,但操作方面卻也能瞬間理解。哪怕卡關(guān)了,你也能按“G”聽主人公自言自語,往往其中會包含細(xì)小的提示。簡單易懂可以說是初印象,相信每位玩家打開游戲就能學(xué)會,初上手體驗簡直可以用完美來形容。

>>>謎題深埋在每個場景之中等你探索
《幽靈詭計:幻影偵探》最核心的操作就是解謎,除了劇情之外解決難題本身也是一種樂趣。
正如上文所述,大部分關(guān)卡中我們要面臨一個悲慘現(xiàn)實,敵人殺死了關(guān)鍵角色,回到 4 分鐘前改變現(xiàn)狀是常見的大前提。由于時間限制,玩家操作也得爭分奪秒。不過關(guān)卡中你可以無限重來,盡管這樣會反復(fù)看到殺人現(xiàn)場。嘛,總歸破關(guān)才更加重要啦~開發(fā)組也允許從時間線改變的時刻重來,如果你確定自己前面的操作沒問題,那利用該選項能節(jié)省不少時間。
反復(fù)嘗試一般會讓人覺得煩躁,但本作卻讓玩家時刻保持探索欲。例如,第二章天花板上有一個木盒子,前半段將其拿下來并不會影響劇情走向。我起初覺得有點不知所謂,誰料后續(xù)劇情中它將是一個重要道具。如果提前拿下來,則可以免走回頭路。類似的設(shè)計還有很多,重玩價值這不就體現(xiàn)出來了嘛,嘗試用更短的時間破關(guān)真的很快樂。
