《真英雄》高等級(jí)弩兵將領(lǐng) 弩色衣冠的榮光不再 成為游戲中弱勢(shì)兵種
在以前的《三國(guó)志11》MOD 中,要說什么兵種最強(qiáng),有的玩家會(huì)認(rèn)為是騎兵,移動(dòng)快輸出高,還可以突擊死敵軍武將;有的玩家會(huì)認(rèn)為是戟兵,防御力高,有 AOE 的能力,即使陷入敵軍大部隊(duì)當(dāng)中,也沒有什么好懼怕的??傊煌耐婕視?huì)給出不同的答案。
不過想必很多玩家都聽說過《弩色衣冠》這么一款游戲。知道緣由的玩家估計(jì)已經(jīng)猜到我要說什么了,就是在經(jīng)典的 MOD 游戲《血色衣冠》中,因?yàn)殄蟊鴱?qiáng)大的設(shè)定,在游戲早期、中期和后期都有非常好的戰(zhàn)斗力,使得很多玩家將《血色衣冠》戲稱為《弩色衣冠》。弩兵沒有什么互相克制的兵種關(guān)系,再加上遠(yuǎn)程的攻擊傷害方式,以及 B 適性武將 1 兵點(diǎn)火流等玩法的被廣大擴(kuò)散都讓弩兵部隊(duì)成為了游戲中的主角兵種。
不過隨著《真英雄》MOD 游戲的出現(xiàn),弩兵原本風(fēng)光的場(chǎng)景不再,成為了游戲中類似槍兵一樣的工具人部隊(duì),更因?yàn)槿∠耸サ燃?jí)適性戰(zhàn)法的原因,導(dǎo)致游戲中的弩兵部隊(duì)在很多維度上都要明顯的弱于其他三個(gè)主站兵種,在部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,作用效果幾乎和井欄兵種無異。所以這篇文章和大家聊聊,在此版本中明顯處于弱勢(shì)的弩兵部隊(duì)高等級(jí)適性將領(lǐng)定位。
在 2.72 版本的《真英雄》游戲中,初始高等級(jí)弩兵適性的武將有 14 名,不過在這當(dāng)中成吉思汗、李靖、王翦、完顏旻和冒頓等 5 人因?yàn)槭褂缅蟊氖找娌蝗缡褂闷渌N,所以游戲中真正適合攜帶弩兵出戰(zhàn)的高等級(jí)將領(lǐng)只有 9 人。接下來我們就詳細(xì)看看這 9 名武將的定位。
在弩兵高等級(jí)適性的將領(lǐng)中,不同與其他兵種只有一個(gè)初始圣適性的武將,弩兵圣適性的武將有諸葛亮和后羿兩名頂格適性武將,不過也是因?yàn)槭サ燃?jí)的弩兵將領(lǐng)只能夠給部隊(duì)提供額外的戰(zhàn)斗力,而沒有了新的戰(zhàn)法加持,所以讓圣等級(jí)與神等級(jí)適性之間的差距并不會(huì)過于明顯。

初始就擁有弩兵圣等級(jí)適性的后羿手感真的是太絲滑了。
基礎(chǔ)特技弓神讓后羿的輸出和暴擊能力相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定,神臂延長(zhǎng)攻擊距離,射手可以防止誤傷,降低樹林區(qū)域的移動(dòng)消耗,同時(shí)可在樹林區(qū)域使用弩兵戰(zhàn)法,狙擊則可以將敵方武將打傷,加快處理敵軍部隊(duì)的速度。
弩兵的專屬特技后羿幾乎一人全部囊括,除了初始智力比較低之外,其他方面的能力可以用幾乎完美來形容。這也就造就了后羿成為弩兵將領(lǐng)當(dāng)中的第一人地位。
而與后羿同樣擁有弩兵圣適性等級(jí)的諸葛亮,在戰(zhàn)場(chǎng)的絲滑程度就比后羿差了太多。

此版本中對(duì)于王佐的削弱,是諸葛亮能夠初始拿到弩兵圣適性的關(guān)鍵原因。
王佐從此前的 能吏 + 繁殖 + 法治 + 眼力 + 武干的混合效果變成了 能吏 + 繁殖 + 發(fā)明 + 造船 的純內(nèi)政效果,雖然只有武干一個(gè)特技效果的影響,但是將法治和武干的效果設(shè)計(jì)到諸葛亮后續(xù)的特技當(dāng)中,還是比較影響諸葛亮的一個(gè)成長(zhǎng),所以在最開始為他補(bǔ)充一個(gè)相對(duì)乏力的弩兵圣等級(jí)來說還算是一個(gè)對(duì)等的調(diào)整。
不過諸葛亮在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也并不是局限于利用自己的弩兵部隊(duì)造成物理傷害。

諸葛亮初始攜帶的寶物附帶了機(jī)智特技,配合上諸葛亮初始 99 的智力,在戰(zhàn)場(chǎng)讓他有了非常穩(wěn)定的軟控能力。同時(shí)特技中還有布陣這個(gè)防御特技的存在,使得諸葛亮的弩兵部隊(duì)和后羿的弩兵完全形成了兩種風(fēng)格。
后羿代表的是弩兵部隊(duì)的最高輸出能力,而諸葛亮的弩兵部隊(duì)則是展現(xiàn)了他的一個(gè)功能多樣性。
說到游戲中功能多樣性的大核諸葛亮的時(shí)候就不得不提另外一位同樣是游戲中另外一位大核武將李世民了。

李世民雖然有著槍弩雙神適性的初始設(shè)定,特技中的待伏和奏樂也是可以搭配任意兵種。不過天策和射手兩個(gè)特技的存在還是讓李世民選擇弩兵部隊(duì)收益最高。
天策是為李世民設(shè)計(jì)的專屬特技,這個(gè)特技是由原本的 天命 +半個(gè) 輔佐 + 武干 共同組成的一個(gè)全新復(fù)合特技。半個(gè)輔佐的原因就是李世民只有增加援助攻擊和被援助攻擊的效果,而沒有輔佐另外一半的增加經(jīng)驗(yàn)功能。援助攻擊和被援助攻擊效果雖然適用于所有的部隊(duì),但是攻擊距離最遠(yuǎn)的弩兵無疑是吃到這個(gè)紅利最大的兵種,而且原版當(dāng)中輔佐不能以副將身份使用缺陷,早早被 SIRE 修改過了,現(xiàn)在輔佐特技只要出現(xiàn)在部隊(duì)中不論是主將還是副將攜帶都可以發(fā)動(dòng)效果,如此再加上射手的強(qiáng)大功能性,讓李世民必然是選擇弩兵作為自己的主戰(zhàn)兵種。
李世民的智力雖然很高,但是有了射手的功能性之后,想要在樹林中打出傷害也完全不用指望待伏提供的伏兵暴擊效果,而且李世民也沒有穩(wěn)定計(jì)策成功率特技加持,所以多少讓待伏顯得有些多余,盡管伏兵暴擊又能打傷害還能起到控制作用。同樣半個(gè)輔佐的效果也讓勤政增加的 4 點(diǎn)政治數(shù)值顯得有些無用,尤其是在戰(zhàn)場(chǎng)方面,因?yàn)檎螖?shù)值決定的就是援助光環(huán)的效果,這個(gè)數(shù)值越高,在戰(zhàn)場(chǎng)上越容易讓周邊部隊(duì)觸發(fā)援助攻擊,不過有了輔佐當(dāng)中援助和被援助都增加 50% 概率的效果,讓這個(gè)特技顯得更加的無用。
不過奏樂真的是一個(gè)非常好用的特技,隨著領(lǐng)地內(nèi)外加減氣的設(shè)定出現(xiàn),在本方領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)不言而喻,但是同樣對(duì)于攻城戰(zhàn)的難度也是增加了不少。所以這讓可以恢復(fù)氣力的軍樂臺(tái)成為了攻城戰(zhàn)中最為重要的工事,而李世明解鎖了奏樂之后,就相當(dāng)于自己隨身背著一個(gè)小軍樂臺(tái),讓他在攻城戰(zhàn)中,有了一個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì),不用一直圍繞軍樂臺(tái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,更好的進(jìn)行走位選取。
此前或許是受到《血色衣冠》4.0 版本“神宋”設(shè)定的影響,認(rèn)為游戲中弩兵最強(qiáng)的勢(shì)力是宋朝,但是現(xiàn)在看來真正的弩兵最強(qiáng)勢(shì)力其實(shí)是唐朝,因?yàn)槌死钍烂裰猓罹负脱ΧY也都是擁有弩兵神適性的武將,不過李靖因?yàn)樘丶荚O(shè)定的原因還是使用騎兵收益更高,而薛禮則是唐朝另外一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的弩兵點(diǎn)了。

薛禮的特技雖然只有神臂一個(gè)專屬的弩兵特技,但是他的手感絲滑程度好不亞于后羿。
神將在保留了攻擊時(shí)武力比敵軍高必暴擊的效果之外,還增加了一個(gè)百戰(zhàn)的效果,讓他的部隊(duì)可以毫無顧忌的去使用各種弩兵戰(zhàn)法對(duì)于敵軍造成傷害和 DUBUFF 的加持;神臂提升攻擊射程不用多提;陷陣本是一個(gè)針對(duì)槍戟部隊(duì)去觸發(fā)一騎的特技,但是隨著《真英雄》中對(duì)于陷陣的大幅修改,讓他即使搭配弩兵部隊(duì)來說也可以起到一個(gè)狙擊的效果。

不過最讓人舒服的還是薛禮攜帶的寶物方天畫戟附加的威風(fēng)特技。威風(fēng)在游戲中的效果是主動(dòng)攻擊可以降低敵軍 30 點(diǎn)氣力值,而援助攻擊則只能夠觸發(fā)降低 10 點(diǎn)氣力值的效果,所以想要讓威風(fēng)盡快的降低敵軍部隊(duì)氣力值,那么就要依靠多段攻擊來使用。弩兵的 A 級(jí)戰(zhàn)法多重箭則恰好可以很好的觸發(fā)這個(gè)效果,同時(shí)陷陣之中的概率擊傷敵將效果也會(huì)伴隨著一同出現(xiàn)。所以薛禮部隊(duì)的一個(gè)多重箭戰(zhàn)法,將會(huì)大大降低敵軍部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,再加上神將的暴擊傷害,真的是非常爽。

戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力的君主織田信長(zhǎng)的設(shè)定和薛禮有幾分相似之處。二者都有威風(fēng)這個(gè)降低氣力的特技,搭配多重箭的效果好用到爆。而且作為君主的織田信長(zhǎng)在本身就有帶兵優(yōu)勢(shì)的情況下還擁有擁眾特技,這就讓他成為了游戲中帶兵量第一的武將存在,超多兵力帶來的傷害增益同時(shí)伴隨著戰(zhàn)法成功兵力大于敵軍必暴擊,織田信長(zhǎng)能夠給到傷害量還是非??捎^的。
不過我認(rèn)為在游戲中最能夠代表弩兵部隊(duì)的武將還是李牧。

李牧本身有拱戍當(dāng)中的武干和弓神當(dāng)中軍魂兩個(gè)光環(huán)加成特技,對(duì)于自身部隊(duì)和本方友軍的提升還是相當(dāng)可觀的。但問題是弩兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力再得到提升,也解決不了傷害整體偏低的問題。
所以弩兵在戰(zhàn)場(chǎng)上的主要定位還是提供 AOE 傷害,同時(shí)利用兵種上功能性多多對(duì)敵軍加持 DEBUFF,封鎖敵軍走位的恐懼之箭,讓敵軍傷害增加的毒箭打擊,主要任務(wù)還是將球交給友軍,讓友軍發(fā)揮的更為舒服。
所以李牧所在的三晉,在差不多同級(jí)別的廉頗和先軫面前,李牧的特技、適性和能力值等盡管更好,但更多的還是作為他們的一個(gè)超強(qiáng)輔助存在一般。
相比之前的弩兵效果流來說,弩兵部隊(duì)能夠打出較高傷害的也就是文章開始我們說到的后羿,而另外一位就是朱棣,而朱棣憑借的則是自己連擊特技的一個(gè)效果,而像李牧能夠拿到這么多光環(huán)增益的武將也只能排在他們的后面了。
而初始統(tǒng)率只有 60+ 的養(yǎng)由基在傷害方面更不用多提了,養(yǎng)由基的出路就是找一名統(tǒng)率較高的武將,提升他們弩兵部隊(duì)的整體攻防數(shù)值,也算是弩兵高等級(jí)適性中比較尷尬的存在了。
不過說到弩兵部隊(duì)中設(shè)計(jì)最讓人難受的武將還是要看東漢的虞詡。

虞詡讓人印象深刻的除了他弩兵的神適性之外,就是初始有 93 的智力,但是他又不像諸葛亮一樣,有特技支持虞詡在計(jì)略方面有一個(gè)不錯(cuò)的效果,虞詡的特技都是適用于物理攻防方面的,而初始統(tǒng)率只有 81 的統(tǒng)率對(duì)于他來說實(shí)在是有些浪費(fèi)適性和特技的感覺。
不過處在東漢的虞詡在武將搭配上還是有一些優(yōu)勢(shì)的,直接拿有驍將的呂布或弓將的陳俊等人,還是可以很好的補(bǔ)充虞詡在戰(zhàn)斗力上的一點(diǎn)缺失。
弩兵部隊(duì)在游戲中的定位真的是非常尷尬,我們一直說的弩兵部隊(duì)主要用途是打出 AOE 的傷害和功能性,但是在 AOE 傷害方面,因?yàn)樾掠?jì)略神火、激石和激流的出現(xiàn),讓弩兵的 AOE 傷害相比之下也是相形見絀。而弩兵高等級(jí)可以觸發(fā)的功能性封鎖走位和加深傷害,其實(shí)也不如原本的槍兵和騎兵硬控以及新戰(zhàn)法撕裂給予部隊(duì)的一個(gè)加持效果??偠灾蟊诖擞螒蛑械亩ㄎ缓凸δ苷娴氖怯行┨趿恕:敛豢鋸埖恼f弩兵是幾個(gè)主站兵種中最弱的一個(gè),如果再考慮弩兵的性價(jià)比問題,在戰(zhàn)場(chǎng)上的效果甚至不如高等級(jí)武將的井欄部隊(duì)。